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Dead Dead Demon's Dededede Destruction 12
Die Welt liegt in Trümmern. Als Kadodes Vater Nobuo in Osaka sein Bewusstsein wiedererlangt, verdrängt er den Eindringling, der Besitz von ihm ergriffen hatte. Um herauszufinden, ob seine Familie überlebt hat, macht sich Nobuo auf nach Tokyo. Eine Reise voller Ungewissheit liegt nun vor ihm .
Heroes
Copy: Eine dunkle Macht – Finsternis genannt – benebelt den Verstand von Menschen und Monstern und beschwört das Chaos herauf. Tapfer stellt sich eine ungewöhnliche Heldentruppe der Gefahr. Doch immer, wenn diese gebannt scheint, wartet schon die nächste Herausforderung auf sie.
Dead Dead Demon's Dededede Destruction 11
Oba schickt sein Bewusstsein erneut in das Paralleluniversum, in dem Kadode und Oran den Eindringling gerettet haben. Dort erfährt er das Passwort, mit dem die Landung des Mutterschiffs eingeleitet werden kann, und reist zurück. Als er die Clique verlassen will, stellt Oran sich ihm in den Weg und droht, ihn zu erschießen.
Dead Dead Demon's Dededede Destruction 10
Mithilfe einer Apparatur, die sie von einem kleinen Eindringling erhält, überschreibt Oran ihr Bewusstsein aus der Vergangenheit. Damit will sie den Lauf der Dinge verändern, auch wenn sie weiß, dass dies weitreichende Konsequenzen für die gesamte Menschheit haben wird.
Das Feld des Regenbogens
Das »Regenbogenfeld« ist sagenumwoben. Dort kreuzen sich Vergangenheit und Gegenwart verstörter Grundschulkameraden: Gerüchte zwischen den Kindern, das Ungeheuer im Tunnel, Familiengeheimnisse, eine Schmetterlingsexplosion. Die Apokalypse eines neuen Zeitalters, bei der sich die unterschiedlichen Fäden ineinander verknoten und zusammenfügen.
Gute Nacht, Punpun 08
Punpun wandert auf der Suche nach Aiko ziellos in der Stadt umher, als er plötzlich wieder auf Sachi trifft. Sie will mit ihm ein Projekt starten: Ein Manga soll es sein und Punpun soll die Story liefern. Punpun hat diesen Tritt in den Hintern bitter nötig, denn seine Melancholie droht unbekannte Ausmaße anzunehmen.
Gute Nacht, Punpun 05
Punpun schafft es auf eine gute Highschool: Friede, Freude oder so. Doch so ganz gehört Punpun nicht dazu. Beim Karaokesingen mit Klassenkameraden ist er nur dabei statt mittendrin. Und eigentlich ist eh alles egal, denn seine Gedanken kreisen nur um das Eine, das Wichtige, das in seinen Lenden lodernde, das die Pubertät hoffentlich beendende.
Gute Nacht, Punpun 04
Punpun hat mit Yaguchi um Aikos Liebe gewettet. Verliert Yaguchi das große Badminton-Finale gegen Komacchan, verliert er auch Aiko. So ist der Plan. Doch Punpun ist ein Heuchler, wandelt zwischen Selbstmitleid und Empathie und weiß nicht, ob er Yaguchi wirklich alles nehmen kann.
Gute Nacht, Punpun 03
Mittlerweile hat Punpun schon zwei Jahre nicht mehr mit Aiko geredet. Sein Leben sollte normal weitergehen, doch Punpun ist in Mittelmäßigkeit und Langeweile gefangen und kann an nichts anderes denken als an Aiko. Aiko hingegen hat einen neuen Freund, einen Badmintonstar.
Gute Nacht, Punpun 02
Punpun konnte sein Versprechen nicht halten: Mit Aiko aus der Stadt zu fliehen, war etwas zu viel verlangt. Wäre sein schlechtes Gewissen nicht schon schlimm genug, fürchtet er, von Aiko umgebracht zu werden. Das war schließlich ihre Drohung! Punpun schwankt zwischen Vernunft und dem alltäglichen Wahnsinn und stellt fest, dass Aiko auch mit Morddrohung immer noch echt süß ist.
Gute Nacht, Punpun 01
Als die süße Aiko in Punpuns Grundschulklasse kommt, strömt die Pubertät in seinen Körper. Doch durch die Gewaltausbrüche seines Vaters und eine psychisch labile Mutter, muss er schnell feststellen, dass er allein mit seinen Sorgen ist. Selbst sein imaginierter Freund "Gott" ist eher Balast als Hilfe.