Archiv des Wächterbundes / HeXXen 1733</a>

Archiv des Wächterbundes / HeXXen 1733

Der Arm der Hölle reicht weit.Aus den Archiven des Wächterbundes kommt diese aufregende Erzählung in der Welt des populären deutschen Rollenspiels HeXXen 1733. Im Dreißigjährigen Krieg öffnete sich ein Tor zur Hölle, und die Menschheit muss sich seither mit Hexen, Vampiren, Dämonen und anderen widernatürlichen Bestien herumschlagen.

HeXXen 1733: Mare Monstrum - Kompendium für den Jäger</a>

HeXXen 1733: Mare Monstrum - Kompendium für den Jäger

Mare Nostrum – so nannten bereits die Römer Teile des Mittelmeers. In „Mare Monstrum“ widmen wir uns dem östlichen Teil des Mittelmeers, insbesondere der Ägäis, aber auch Rhodos und Zypern. Dieser Band behandelt das für Jäger und Spieler notwendige Wissen über dieses abenteuerliche Gebiet, wo sich das Osmanische Reich mit Venedig um die Vorherrschaft streitet, wo man in zerfallenen Ruinen Spuren antiker Mythen findet, wo Meeresalben und Seeungeheuer die offene See regieren und wo man noch immer vergessene Schätze von Tempelrittern finden kann.

HeXXen 1733: Mare Monstrum Obscura</a>

HeXXen 1733: Mare Monstrum Obscura

Der Schwesterband zu „Mare Monstrum“ beleuchtet auf 128 Seiten die Ägäis und das östliche Mittelmeer im Detail. Die ausschließlich für den HeXXenmeister gedachten Informationen beinhalten alle furchtbaren Geheimnisse von Organisationen, Nationen und Kulten (zu denen wir uns hier nicht näher äußern wollen).

HeXXen 1733: Geheimnis der Inseln</a>

HeXXen 1733: Geheimnis der Inseln

In diesem Kampagnenband segeln die Jäger kreuz und quer durch die Ägäis, auf den Spuren eines uralten Schatzes der Tempelritter. Dabei treffen die Jäger auf grausame Widersacher wie den furchteinflößenden Korsaren Feysal Bey oder den kaltblütigen venezianischen Gouverneur Cosimo Calergi.