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Luba Wolfschwanz 13</a>

Luba Wolfschwanz 13

Primus Pilus ist wieder da, und er will die Wolfschwänzin tot sehen! Ausgestattet mit Sonderbefugnissen seiner Majestät, der Imperatrix von Avara, und vor allem mit einer Hunderschaft ihrer besten Soldaten, verfolgt er Luba und Gelata bis tief in die Wüste der Provinz Moro.

Luba Wolfschwanz 12</a>

Luba Wolfschwanz 12

Ihre Suche nach Rache hat Luba Wolfschwanz und ihre Begleiterin Gelata bis an den Rand der bekannten Welt gebracht: Hier, weit draußen in der Westsee, liegen die Inseln von Ultima Okcida. Dichter Dschungel wuchert auf den Vulkaninseln; auch ohne die kleine avarische Garnision und das vielfältige Viehzeug wäre dies schon ein gefährlicher Ort .

Luba Wolfschwanz 11</a>

Luba Wolfschwanz 11

Port Tiburon. Dunkle Perle der Westsee. Brodelnder Schmelztiegel von Sprachen, Sitten und Kulturen. Eine bizarre Melange aus Ahnenkult, Götzenglaube und Magie, welche in der elften Nacht des dritten Mondes gefeiert wird - es ist Karneval der Toten, und mittendrin sucht Luba Wolfschwanz weiter nach Mitgliedern des verhassten dritten Bataillons.

Luba Wolfschwanz 10</a>

Luba Wolfschwanz 10

Hurra, jetzt schon die Zehn! In der ersten zweistelligen Ausgabe der ruhmreichen Fantasy-Serie LUBA WOLFSCHWANZ geht es raus auf das Meer. Hier lauern gleich dreierlei Gefahren auf die siborische Kriegerin: Piraten, gefräßige Haie ... und schwerfällige avarische Galeeren, vollgestopft mit Soldaten, die nach der Belohnung gieren, welche auf Lubas Kopf ausgesetzt ist.

Luba Wolfschwanz 9</a>

Luba Wolfschwanz 9

Luba Wolfschwanz 8</a>

Luba Wolfschwanz 8

Tief unter den Hügeln der Provinz Balliwik tastet sich Luba durch die weglose Finsternis einer Eisenmine, nicht ahnend, dass sie Teil eines größeren Planes ist. Sieben Stämme hoffen auf sie. Sieben Stämme, in altem Zorn entzweit. Sieben Stämme, von Avaras Macht gebeugt.