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Franke, Thomas

Thomas Franke ist Sozialpädagoge und bei einem Träger für Menschen mit Behinderung tätig. Als leidenschaftlicher Geschichtenschreiber ist er nebenberuflich Autor von Büchern. Er lebt mit seiner Familie in Berlin. www.thomasfranke.net

Das Haus der Geschichten</a>

Das Haus der Geschichten

Mit seinem Leihkater Poseidon lebt Marvin Heider in einer sanierungsbedürftigen Berliner Altbauwohnung. Dank eines unerwarteten Jobangebots findet er sich plötzlich als Gehilfe eines geheimnisvollen alten Buchhändlers wieder. Dieser betreibt im Keller seines Antiquariats die „narratorische Apotheke“ – er sammelt Geschichten, die den Leser auf ungewöhnliche Reisen mitnehmen, an Orte jenseits des Gewohnten.

130 Jahre. Vom VfB zum 1. FC Lokomotive Leipzig</a>

130 Jahre. Vom VfB zum 1. FC Lokomotive Leipzig

Der Ursprung des Ersten Deutschen Fußballmeisters geht auf eine Gruppe Schüler zurück, die auf Initiative des 17-jährigen Johannes Kirmse am 11. November 1893 den Verein Sportbrüder Leipzig gründeten. 130 Jahre später haben die Nachfahren der Gründungsväter so viel Geschichte geschrieben, dass diese Zeitreise auf über 500 Seiten entstanden ist.

Undercover - der Preis der Wahrheit</a>

Undercover - der Preis der Wahrheit

Deutschland im Jahr 2084: Nach vielen Jahrzehnten Krieg und politischer Unruhen ist endlich Frieden eingekehrt. In der neu geschaffenen Mitteleuropäischen Union scheint Wohlstand für alle keine Utopie mehr zu sein. Aufgrund der schrecklichen Erfahrungen der Vergangenheit hat der Schutz vor Extremisten und Fanatikern oberste Priorität.

Undercover - der Preis der Wahrheit</a>

Undercover - der Preis der Wahrheit

Deutschland im Jahr 2084: Nach vielen Jahrzehnten Krieg und politischer Unruhen ist endlich Frieden eingekehrt. In der neu geschaffenen Mitteleuropäischen Union scheint Wohlstand für alle keine Utopie mehr zu sein. Aufgrund der schrecklichen Erfahrungen der Vergangenheit hat der Schutz vor Extremisten und Fanatikern oberste Priorität.

Area 3</a>

Area 3

In einer vollkommen vernetzten Welt, in der intelligente Software den Alltag regelt, verbringen Tad und seine Freunde ihre Freizeit in hochentwickelten Cyberwelten. Insbesondere das faszinierende Onlinegame Area 3 schlägt sie in ihren Bann. Erst nach und nach erkennen sie, auf was für ein gefährliches Spiel sie sich eingelassen haben.

Area 3</a>

Area 3

In einer vollkommen vernetzten Welt, in der intelligente Software den Alltag regelt, verbringen Tad und seine Freunde ihre Freizeit in hochentwickelten Cyberwelten. Insbesondere das faszinierende Onlinegame Area 3 schlägt sie in ihren Bann. Erst nach und nach erkennen sie, auf was für ein gefährliches Spiel sie sich eingelassen haben.

Das Mädchen, das nicht verschwinden wollte</a>

Das Mädchen, das nicht verschwinden wollte

Miriam hat ihren beruflichen Erfolg hart erkämpft. Das fromme Weltbild ihres strengen Elternhauses hat sie jedoch längst abgelegt. Doch als alte Wunden aufbrechen, beschließt sie, sich einer neuartigen Therapie zu unterziehen, um ihre traumatischen Kindheitserfahrungen endgültig hinter sich zu lassen.

Das Mädchen, das nicht verschwinden wollte</a>

Das Mädchen, das nicht verschwinden wollte

Miriam hat ihren beruflichen Erfolg hart erkämpft. Das fromme Weltbild ihres strengen Elternhauses hat sie jedoch längst abgelegt. Doch als alte Wunden aufbrechen, beschließt sie, sich einer neuartigen Therapie zu unterziehen, um ihre traumatischen Kindheitserfahrungen endgültig hinter sich zu lassen.

Unsterblich</a>

Unsterblich

Der junge Berliner Raven Adam kann einfach nicht glauben, dass der plötzliche Tod seines Bruders ein Unfall war, und beginnt, Nachforschungen anzustellen. Da stößt er auf den verzweifelten Hilferuf von Mirja Roth, in die beide Brüder verliebt waren.