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Kawamoto, Homura
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 17
Alle Haustiere der Hyakkaou-Akademie sind befreit und die Position der Präsidentin ist damit stark geschwächt. Da Kirari nun nichts mehr zu verlieren hat, lässt sie sich auf ein Spiel ohne Grenzen gegen Yumeko ein, doch vorher kommt noch die Geschichte von Yumekos Familie ans Licht.
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 17
Alle Haustiere der Hyakkaou-Akademie sind befreit und die Position der Präsidentin ist damit stark geschwächt. Da Kirari nun nichts mehr zu verlieren hat, lässt sie sich auf ein Spiel ohne Grenzen gegen Yumeko ein, doch vorher kommt noch die Geschichte von Yumekos Familie ans Licht.
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 17
Alle Haustiere der Hyakkaou-Akademie sind befreit und die Position der Präsidentin ist damit stark geschwächt. Da Kirari nun nichts mehr zu verlieren hat, lässt sie sich auf ein Spiel ohne Grenzen gegen Yumeko ein, doch vorher kommt noch die Geschichte von Yumekos Familie ans Licht.
Kakegurui Twin 14
Mary will eine Gewinnerin sein. Jedoch lässt sich Yua auf kein weiteres Spiel mehr mit ihr ein. Um trotzdem ihre Revanche zu erhalten, klügelt sie einen Plan aus: Sie mischt sich als dritte Partei in Sachikos und Yuas Spiel ein.
Kakegurui Twin 14
Mary will eine Gewinnerin sein. Jedoch lässt sich Yua auf kein weiteres Spiel mehr mit ihr ein. Um trotzdem ihre Revanche zu erhalten, klügelt sie einen Plan aus: Sie mischt sich als dritte Partei in Sachikos und Yuas Spiel ein.
Kakegurui Twin 14
Mary will eine Gewinnerin sein. Jedoch lässt sich Yua auf kein weiteres Spiel mehr mit ihr ein. Um trotzdem ihre Revanche zu erhalten, klügelt sie einen Plan aus: Sie mischt sich als dritte Partei in Sachikos und Yuas Spiel ein.
Kakegurui Twin 13
Yua Shishiba, die kleine Schwester von Aoi Mibuomi, ist die neue Präsidentin des Literaturklubs. Mary und ihre Freundinnen sind aber felsenfest entschlossen sich davon nicht unterkriegen zu lassen. Denn sie sind sicher: Sie sind Gewinnerinnen!
Kakegurui Twin 13
Yua Shishiba, die kleine Schwester von Aoi Mibuomi, ist die neue Präsidentin des Literaturklubs. Mary und ihre Freundinnen sind aber felsenfest entschlossen sich davon nicht unterkriegen zu lassen. Denn sie sind sicher: Sie sind Gewinnerinnen!
Kakegurui Twin 13
Yua Shishiba, die kleine Schwester von Aoi Mibuomi, ist die neue Präsidentin des Literaturklubs. Mary und ihre Freundinnen sind aber felsenfest entschlossen sich davon nicht unterkriegen zu lassen. Denn sie sind sicher: Sie sind Gewinnerinnen!
Kakegurui Midari 04
Auch wenn Midaris Absichten hinter ihren verrückten Aktionen weiterhin ein Rätsel bleiben, taucht ein Mädchen auf, das die Verlangen der Verschönerungsbeauftragten zu stillen vermag, und die Geschichte findet damit ihren Höhepunkt.
Kakegurui Midari 01
Auch wenn Midari Ikishima gerade erst zur Verschönerungsbeauftragten des Schülerrats ernannt wurde, hat sie bereits ein erstes Opfer. Es ist Ayame Nureba, eine Mitschülerin, die ihr ganzes Geld verzockt hat und jetzt hoch verschuldet ist. Während Ayame darüber nachdenkt, sich das Leben zu nehmen, hat Midari ganz andere Pläne für sie.
Kakegurui Midari 02
Als Verschönerungsbeauftragte stürzt Midari ihr gesamtes Umfeld ins Chaos. So bleibt auch nicht Ayame verschont, die gegen ihren Willen Teil des Komitees wird. Eine ihrer Aufgaben ist es, die Schulden der Schüler einzutreiben. Als ein Mädchen jedoch nicht zahlen will, wird ein wahnsinniges Spiel vorgeschlagen, um das Schicksal aller zu entscheiden: Russisches Roulette.
Kakegurui Midari 04
Auch wenn Midaris Absichten hinter ihren verrückten Aktionen weiterhin ein Rätsel bleiben, taucht ein Mädchen auf, das die Verlangen der Verschönerungsbeauftragten zu stillen vermag, und die Geschichte findet damit ihren Höhepunkt.
Kakegurui Midari 01
Auch wenn Midari Ikishima gerade erst zur Verschönerungsbeauftragten des Schülerrats ernannt wurde, hat sie bereits ein erstes Opfer. Es ist Ayame Nureba, eine Mitschülerin, die ihr ganzes Geld verzockt hat und jetzt hoch verschuldet ist. Während Ayame darüber nachdenkt, sich das Leben zu nehmen, hat Midari ganz andere Pläne für sie.
Kakegurui Midari 02
Als Verschönerungsbeauftragte stürzt Midari ihr gesamtes Umfeld ins Chaos. So bleibt auch nicht Ayame verschont, die gegen ihren Willen Teil des Komitees wird. Eine ihrer Aufgaben ist es, die Schulden der Schüler einzutreiben. Als ein Mädchen jedoch nicht zahlen will, wird ein wahnsinniges Spiel vorgeschlagen, um das Schicksal aller zu entscheiden: Russisches Roulette.
Kakegurui Midari 04
Auch wenn Midaris Absichten hinter ihren verrückten Aktionen weiterhin ein Rätsel bleiben, taucht ein Mädchen auf, das die Verlangen der Verschönerungsbeauftragten zu stillen vermag, und die Geschichte findet damit ihren Höhepunkt.
Kakegurui Twin 12
Mary und ihren Freundinnen ist es gelungen, Aoi und den Blütenprachtklub zu bezwingen. Aber gerade als die Mädchen glauben, zu einem normalen Schulleben zurückkehren zu können, tauchen plötzlich Schüler der Mittelstufe der Hyakkaou mit einem besonderen Interesse an Mary auf.
Kakegurui Twin 12
Mary und ihren Freundinnen ist es gelungen, Aoi und den Blütenprachtklub zu bezwingen. Aber gerade als die Mädchen glauben, zu einem normalen Schulleben zurückkehren zu können, tauchen plötzlich Schüler der Mittelstufe der Hyakkaou mit einem besonderen Interesse an Mary auf.
Kakegurui Twin 12
Mary und ihren Freundinnen ist es gelungen, Aoi und den Blütenprachtklub zu bezwingen. Aber gerade als die Mädchen glauben, zu einem normalen Schulleben zurückkehren zu können, tauchen plötzlich Schüler der Mittelstufe der Hyakkaou mit einem besonderen Interesse an Mary auf.
Kakegurui Twin 01
Ein Jahr bevor Yumeko Jabami an die Hyakkaou-Privatakademie kommt, wechselt Mary Saotome auf die Schule. Schnell lernt sie, dass es hier nicht die Schulnoten oder das Können im Sport sind, die bestimmen, wie hoch man in der Rangordnung der Akademie steht, sondern das eigene Können im Glücksspiel – und Mary ist entschlossen zu den Gewinnern zu gehören.
Kakegurui Twin 02
Kaum an der Hyakkaou-Privatakademie angekommen, hat Mary bereits ein eigenes Casino erspielt und einen Plan aufgestellt, um ihre Freundin Tsuzura freizukaufen und sich ein unbeschwertes Leben an der Schule zu verdienen. Aber dann taucht Aoi, Mitglied des Schülerrats auf, der ganz andere Pläne für Mary hat.
Kakegurui Twin 03
Marys Vertrauen zu ihren Partnerinnen auf der Hyakkaou-Privatakademie ist stärker denn je: Nicht nur hat sie mit ihrer Hilfe Aois Prüfung bestanden, sie konnte sogar die nötigen Mittel sichern, um zu verhindern, ein Haustier zu werden. Als Aoi sie jedoch rekrutieren will, ist Sakura Miharutaki, seine Verlobte, davon sichtlich nicht begeistert und nimmt die Dinge selbst in die Hand.
Kakegurui Twin 04
Mary hat mithilfe ihrer Partnerinnen Sakuras Prüfung bestanden und sich so das Beitrittsrecht für den Blüten-Klub erkämpft. Als jedoch Aois wahrer Charakter zum Vorschein kommt, verpasst Mary ihm eine Abfuhr und macht sich noch mehr Feinde.
Kakegurui Twin 05
Mary konnte sich im Spiel gegen ihre Klassenkameraden behaupten und bewies erneut, dass sie eine Gewinnerin ist. Die Freude ist jedoch nur von kurzer Dauer, denn Sachiko, die Präsidentin des Disziplinarausschusses, betritt höchstpersönlich den Ring.
Kakegurui Twin 06
Nachdem Mary von Sachiko fast in den Ruin getrieben wurde, steht sie vor dem Aus: Es ist Zeit für die Spenden, jedoch kann Mary nicht einen Cent aufbringen. Doch gerade als sie sich ihrem Schicksal, Sachikos Haustier zu werden, hingeben will, reicht ihr eine Person die Hand, von der sie es am wenigsten erwartet hätte.
Kakegurui Twin 07
Das alljährliche Schulfest steht vor der Tür und die ganze Hyakkaou-Akademie ist in Aufruhr, um sich mit vielen verschiedenen Glücksspielen darauf vorzubereiten. Während Mary sich auf dem Fest eine goldene Nase verdienen will, halten Tsuzura und Yukimi in ihrem Casino die Stellung.
Kakegurui Twin 08
Das Blütenprachtfest der Hyakkaou-Akademie ist bekannt für seine Vielzahl an Spielen. Während es Tsuzura und Yukimi gelingt, in einem Spiel das Blatt zu wenden und das Casino zu verteidigen, legt Mary sich mit dem Klassik-Klub an, um sich und ihren Freundinnen Geldreserven zu erspielen.
Kakegurui Twin 09
Das Blütenprachtfest ist in vollem Gange und Mary gelingt es gerade noch, eine Katastrophe abzuwenden. Nagi und Sotaro haben allerdings noch nicht genug und tauchen im Casino auf. Muss Mary sich ihnen erneut stellen?
Kakegurui Twin 10
Mary und ihre Freundinnen gewinnen ein Duell nach dem anderen, doch es mangelt nicht an neuen Herausforderern. Als das Schulfest seinen Höhepunkt erreicht, steigt sogar der Kopf des Blüten-Klubs, Aoi Mibuomi, höchstpersönlich in den Ring.
Kakegurui Twin 11
Mary und ihre Freundinnen sind in einem erbitterten Duell gegen Aoi, den Präsidenten des Blüten-Klubs, verwickelt. Dieser hat jedoch das Spiel und das Blütenprachtfest voll unter seiner Kontrolle. Egal was die Mädchen versuchen, eine Niederlage scheint unabwendbar.
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 01
An der Hyakkaou-Privatakademie ist Glücksspiel Tradition, und sobald der Unterricht beendet ist, verwandelt sich die Schule in eine Spielhölle. Wer an den Spieltischen gewinnt, wird behandelt wie ein König, wer verliert, wird zum Sklaven. Yumeko Jabami ist neu an der Schule und beginnt schon an ihrem ersten Tag an der Hyakkaou, das gesamte System mit ihrem Zockerwahnsinn so sehr auf die Probe zu stellen, dass selbst die mächtigen Mitglieder des Schülerrats auf sie aufmerksam werden.
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 02
Nach ihrer Niederlage in einem Spiel gegen ein Mitglied des Schülerrats hat Yumeko Schulden von 310 Millionen Yen und wird zu einem »Haustier« ohne jegliche Würde. Doch sie weiß ganz genau, wie sie ihr Leben wieder in die richtige Bahn lenken kann, und stürzt sich ohne Rücksicht auf Verluste an den nächsten Spieltisch.
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 03
Mary und Yumeko haben im Rahmen der Schuldentilgungsparty mächtig abgeräumt und dem Schülerrat 250 Millionen Yen aus der Tasche gezogen. Die Mitglieder des Rats reagieren auf diesen Betrug jedoch anders als erwartet. Während Yumeko plötzlich von der wahnsinnigen Verschönerungsbeauftragten Midari Ikishima gefangen genommen wird, macht die Schülerratspräsidentin Mary ein nahezu unschlagbares Angebot.
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 04
An der Hyakkaou-Privatakademie werden die Spiele immer verrückter. Yumeko hat Midari vernichtend geschlagen und zieht damit wieder einmal die Aufmerksamkeit der gesamten Schülerschaft auf sich. Auch das Schülerratsmitglied Yumemi Yumemite interessiert sich für Yumeko und fordert sie zu einem Duell der besonderen Art heraus .
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 05
Das Duell zwischen Yumeko und Yumemi ist beendet. Itsuki hat als Zuschauerin den Kampf aus sicherer Entfernung beobachtet, aber als Yumeko sich direkt in das nächste Spiel stürzt, wird sie plötzlich mit hineingezogen. Jetzt steht sie einem ihrer ehemaligen Schülerratskollegen gegenüber.
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 06
Yumekos Wahnsinn zieht mehr und mehr die Aufmerksamkeit der Schülerratspräsidentin auf sich. Dies ist für die Sekretärin des Schülerrats Sayaka Igarashi eine unerträgliche Schande und sie fordert Yumeko zu einem Spiel heraus, einem Spiel, das eine neue Ära an der Hyakkaou-Privatakademie einläuten könnte.
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 07
Kirari Momobami hat den Schülerrat aufgelöst. Der nächste Schülerratspräsident soll durch eine Wahl bestimmt werden. Da es sich jedoch um eine Wahl an der Hyakkaou-Privatakademie handelt, dreht sie sich natürlich um Glücksspiel. Nicht nur Yumeko ist ganz aus dem Häuschen, auch einige bisher unbekannte Gesichter scheinen ihren Hut in den Ring werfen zu wollen.
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 11
Während Yumeko sich mit dem Glücksspielwahnsinn der Hyakkaou vergnügt, versuchen andere Schüler ihr Glück in der Wahl des neuen Schülerratspräsidenten. Um Mary zu beweisen, dass sie würdig ist, ihr Partner zu sein, fordert Ririka ein anderes Clanmitglied heraus.
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 12
Die Wahl zum Schülerratspräsidenten geht in die heiße Phase und nur noch wenige Kontrahenten duellieren sich um die Stimmen der Schüler der Privatakademie. Zu diesem Zeitpunkt lädt die ehemalige Sekretärin und Kiraris rechte Hand Sayaka Igarashi zu einer großen Versammlung ein.
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 14
Yumekos und Marys Duell endet in einem Unentschieden und nun sind beide im Besitz einer beachtlichen Summe von Stimmen, doch das kann Terano, deren Familiengewerbe die Regulierung von Dingen ist, nicht akzeptieren. In der Hoffnung, wieder Ordnung an der Akademie herzustellen, fordert sie Yumeko heraus.
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 15
Kirari Momobami, Ririka Momobami, Mary Saotome und Yumeko Jabami. Der Ausgang des Wahlkampfes hängt von diesen vier jungen Frauen ab. Yumeko will sich in einem Spiel mit Kirari messen, doch Ririka kommt ihr zuvor …
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 01
An der Hyakkaou-Privatakademie ist Glücksspiel Tradition, und sobald der Unterricht beendet ist, verwandelt sich die Schule in eine Spielhölle. Wer an den Spieltischen gewinnt, wird behandelt wie ein König, wer verliert, wird zum Sklaven. Yumeko Jabami ist neu an der Schule und beginnt schon an ihrem ersten Tag an der Hyakkaou, das gesamte System mit ihrem Zockerwahnsinn so sehr auf die Probe zu stellen, dass selbst die mächtigen Mitglieder des Schülerrats auf sie aufmerksam werden.
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 02
Nach ihrer Niederlage in einem Spiel gegen ein Mitglied des Schülerrats hat Yumeko Schulden von 310 Millionen Yen und wird zu einem »Haustier« ohne jegliche Würde. Doch sie weiß ganz genau, wie sie ihr Leben wieder in die richtige Bahn lenken kann, und stürzt sich ohne Rücksicht auf Verluste an den nächsten Spieltisch.
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 03
Mary und Yumeko haben im Rahmen der Schuldentilgungsparty mächtig abgeräumt und dem Schülerrat 250 Millionen Yen aus der Tasche gezogen. Die Mitglieder des Rats reagieren auf diesen Betrug jedoch anders als erwartet. Während Yumeko plötzlich von der wahnsinnigen Verschönerungsbeauftragten Midari Ikishima gefangen genommen wird, macht die Schülerratspräsidentin Mary ein nahezu unschlagbares Angebot.
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 04
An der Hyakkaou-Privatakademie werden die Spiele immer verrückter. Yumeko hat Midari vernichtend geschlagen und zieht damit wieder einmal die Aufmerksamkeit der gesamten Schülerschaft auf sich. Auch das Schülerratsmitglied Yumemi Yumemite interessiert sich für Yumeko und fordert sie zu einem Duell der besonderen Art heraus .
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 05
Das Duell zwischen Yumeko und Yumemi ist beendet. Itsuki hat als Zuschauerin den Kampf aus sicherer Entfernung beobachtet, aber als Yumeko sich direkt in das nächste Spiel stürzt, wird sie plötzlich mit hineingezogen. Jetzt steht sie einem ihrer ehemaligen Schülerratskollegen gegenüber.
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 06
Yumekos Wahnsinn zieht mehr und mehr die Aufmerksamkeit der Schülerratspräsidentin auf sich. Dies ist für die Sekretärin des Schülerrats Sayaka Igarashi eine unerträgliche Schande und sie fordert Yumeko zu einem Spiel heraus, einem Spiel, das eine neue Ära an der Hyakkaou-Privatakademie einläuten könnte.
Kakegurui - Das Leben ist ein Spiel 07
Kirari Momobami hat den Schülerrat aufgelöst. Der nächste Schülerratspräsident soll durch eine Wahl bestimmt werden. Da es sich jedoch um eine Wahl an der Hyakkaou-Privatakademie handelt, dreht sie sich natürlich um Glücksspiel. Nicht nur Yumeko ist ganz aus dem Häuschen, auch einige bisher unbekannte Gesichter scheinen ihren Hut in den Ring werfen zu wollen.