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Margrit Krause
Berylls Queste 2
Im Reich der Zwerge hat Beryll erfahren, dass er aus dem Königshaus der Elfen stammt und die Suche nach seiner Herkunft eine Queste von großer Dringlichkeit ist. Seine Aufgabe ist es, den Riss, der durch die Welten geht – die Trennung von grünem und rotem Land – zu heilen.
Berylls Queste 3
Obwohl er sich im Land der Regenbogenleute glücklich fühlt, zieht es Beryll fort. Vom Drachen Topas erfährt er, dass es einen Weg gibt, wie er leibhaftig im grünen und im roten Land ein- und ausgehen kann - nicht nur auf der inneren Ebene. Dazu muss er im roten Land den Ort aufsuchen, an dem seine Suche begann.
Berylls Queste 4
Ein Abenteuer hat Beryll noch zu bestehen: Die Nordelfen brauchen Hilfe. Der alte Konflikt zwischen Eisgeschöpfen und Feuergeistern beginnt zu eskalieren und bedroht das gesamte Weltgewebe. Von der Insel der Dämpfe tragen die geflügelten Pferde Beryll zu den Hochelfen.
Berylls Queste 1
Beryll erwacht bei einer Quelle im Wald und hat keine Erinnerung daran, wer er ist. Ein Amulett ist der einzige Hinweis auf seine Herkunft. So beginnt eine lange Suche nach seiner Vergangenheit. Bei den Zwergen findet er heraus, dass er aus dem Königshaus der Elfen stammt und seine Suche nicht nur für ihn selbst von höchster Bedeutung ist.
Berylls Queste 2
Im Reich der Zwerge hat Beryll erfahren, dass er aus dem Königshaus der Elfen stammt und die Suche nach seiner Herkunft eine Queste von großer Dringlichkeit ist. Seine Aufgabe ist es, den Riss, der durch die Welten geht – die Trennung von grünem und rotem Land – zu heilen.
Berylls Queste 3
Obwohl er sich im Land der Regenbogenleute glücklich fühlt, zieht es Beryll fort. Vom Drachen Topas erfährt er, dass es einen Weg gibt, wie er leibhaftig im grünen und im roten Land ein- und ausgehen kann - nicht nur auf der inneren Ebene. Dazu muss er im roten Land den Ort aufsuchen, an dem seine Suche begann.
Berylls Queste 4
Ein Abenteuer hat Beryll noch zu bestehen: Die Nordelfen brauchen Hilfe. Der alte Konflikt zwischen Eisgeschöpfen und Feuergeistern beginnt zu eskalieren und bedroht das gesamte Weltgewebe. Von der Insel der Dämpfe tragen die geflügelten Pferde Beryll zu den Hochelfen.
Berylls Queste 1
Beryll erwacht bei einer Quelle im Wald und hat keine Erinnerung daran, wer er ist. Ein Amulett ist der einzige Hinweis auf seine Herkunft. So beginnt eine lange Suche nach seiner Vergangenheit. Bei den Zwergen findet er heraus, dass er aus dem Königshaus der Elfen stammt und seine Suche nicht nur für ihn selbst von höchster Bedeutung ist.







