DSA5 - Das Heldenbrevier der Echsensümpfe</a>

DSA5 - Das Heldenbrevier der Echsensümpfe

Was bedeutet es, ein Kind aus Zsahhs Gelege zu sein? Mit diesem Kurzroman im handlichen Format DIN A6 erkundest du die Echsensümpfe durch die Augen eines jungen Achaz, der seinen Platz im Schicksal der Region sucht! Begleite den jungen Achaz Xati auf seiner faszinierenden Reise durch die geheimnisvollen Echsensümpfe! Als erstes vernunftbegabtes Kind des Geleges der Echsengöttin Zsahh steht er vor einer großen Bestimmung, doch seine Neugier bringt ihn immer wieder in Gefahr.

DSA - Das Heldenbrevier der Ära des Goldenen Kaisers</a>

DSA - Das Heldenbrevier der Ära des Goldenen Kaisers

Erlebe hautnah das Treiben am kaiserlichen Hof! In dieser packenden 160-seitigen Novelle begleitest du Lutisana von Perricum, eine kampferprobte Veteranin von Kaiser Retos Maraskanfeldzug und treue Söldnerin des Kaisers, auf einem spannenden Abenteuer im Umfeld des Kaiserhofs.

Die Schwarze Katze - Aphasmas Boten Abenteueranthologie</a>

Die Schwarze Katze - Aphasmas Boten Abenteueranthologie

Die Abenteuer-Anthologie Aphasmas Boten enthält drei Abenteuer. Das erste Abenteuer spielt in den gepflasterten Straßen Donnerbachs. Die Helden jagen einem besonderen Wollknäul nach, treffen den unheimlichen Starrer und werden im doppelten Sinne zu Aphasmas Boten.

Die Schwarze Katze - Spurlos Verschwunden (Heldenbrevier)</a>

Die Schwarze Katze - Spurlos Verschwunden (Heldenbrevier)

Die Richterin der Harmonie Garna Rosenschweif ist verschwunden. Sind die Freien Krallen dafür verantwortlich, ist das wieder eine Intrige der Erwählten oder steckt etwas ganz anderes dahinter? Es ist an einem Wissenden, einem Pergamentsucher und einer Schildmaid die Hintergründe aufzuklären.

Die Schwarze Katze - Donnerbach-Kompendium</a>

Die Schwarze Katze - Donnerbach-Kompendium

In dieser nützlichen Sammlung an Texten zu Die Schwarze Katze findest du eine Kleine Kräuterkunde der Salamandersteine. Was pflücken und nutzen Erwachte an Pflanzen und Kräutern. Die Sammlung an Tränken, Salben und Tinkturen vereint Heilmittel, Gifte und andere nützliche Arzneien, die die Erwachten herstellen.

Die Schwarze Katze - Donnerbach - Schleichender Verfall</a>

Die Schwarze Katze - Donnerbach - Schleichender Verfall

Schleichender Verfall entführt Die Schwarze Katze mit Donnerbach und den Salamandersteinen in eine urtümliche Gegend Aventuriens, wo das Mystische, Magische, Göttliche und Dämonische nahe beieinander liegen. Neue Spezies wie Otter, Marder, Ratz, Dachs, Fuchs, Feenhörnchen, Luchs und Murmeltier kämpfen gegen Bedrohungen von Außen, während die Gesellschaft der Erwachten innerlich zerrissen ist.

HeXXen 1733: Jägerbrevier der Teufelshatz</a>

HeXXen 1733: Jägerbrevier der Teufelshatz

In der Festungsstadt Berlin wird der Handelsherr Simon Hager von düsteren Visionen heimgesucht. Seine Träume offenbaren ihm, dass ein Dämon seinen Onkel getötet hat und nun auch hinter ihm her ist. In seiner Not offenbart er sich Pfarrer Luneberg von der der Nikolaikirche.

DSA - Das Heldenbrevier des Wüstenreichs</a>

DSA - Das Heldenbrevier des Wüstenreichs

Das Heldenbrevier des Wüstenreichs – Reiseberichte rebellierenden Prinzessin Das Heldenbrevier des Wüstenreichs erzählt die Geschichte der Kalifentochter Dschinja saba Malkillah, deren heldenhafte Entdeckungen die Politik und Kultur des Wüstenreichs noch lange prägen werden.

Die zweite Garde</a>

Die zweite Garde

Die fünf jungen Adepten um die Troubadourin Rhiannon Keylar sind die letzte Hoffnung ihres Kaers: Ein Fehler in der magischen Matrix der Schutzräume hält die Menschen innerhalb der mächtigen Mauern gefangen. Nur Rhiannons kleiner Gruppe gelingt es, den magischen Bann zu durchbrechen, und so machen sie sich auf, ein verschollenes Theranisches Artefakt von legendärer Macht zu bergen, das ihren Familien Freiheit schenken soll.