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Pieritz, Karim

Karim Pieritz lebt mit Frau und Sohn in seiner Geburtsstadt Berlin. Schon als Kind hatte er sich gerne Geschichten ausgedacht und diese Neigung in Deutsch-Aufsätzen ausgelebt. Bis zum Abschluss seines Studiums der Nachrichtentechnik schrieb er zahlreiche Kurzgeschichten, doch im Berufsalltag fehlte ihm die Zeit für seine Leidenschaft. Da inspirierte ihn sein Sohn zum Erzählen spannender Gutenachtgeschichten und es entstanden die Kinderbuch-Trilogie »Leuchtturm der Abenteuer« und die Jugendbuch-Reihe »Geheimnisvolle Jagd«. Die Bücher werden von Schülern gerne für Buchvorstellungen und in Vorlesewettbewerben verwendet, sie motivieren Kinder und Jugendliche zum Lesen, die ihr Handy sonst nur ungern gegen ein Buch austauschen. Speziell »Lesemuffel« sind von den spannenden und lustigen Abenteuergeschichten begeistert.

Engel der Zeiten - Das Geheimnis des Donnerhauses - Jugendbuch ab 14 Jahren</a>

Engel der Zeiten - Das Geheimnis des Donnerhauses - Jugendbuch ab 14 Jahren

Ellie will sich in einem Waldsee das Leben nehmen, da wird ihre Todessehnsucht auf eine harte Probe gestellt:Ich sehe einen Haufen Matschepampe. Matschepampe mit umgebendem Wald. Einen Tümpel oder eine Schlammgrube, nur keinen See.»Das ist jetzt nicht wahr!«, schimpfe ich.

Utrennjaja - Aufstieg eines Morgensterns (Jugendbuch)</a>

Utrennjaja - Aufstieg eines Morgensterns (Jugendbuch)

Eine überarbeitete Neuausgabe mit dem Untertitel "Das Geheimnis des Donnerhauses" ist erschienen. Die Erstausgabe "Eine schicksalhafte Reise" gibt es für kurze Zeit zum Sonderpreis!Ellie will sich in einem Waldsee das Leben nehmen, da wird ihre Todessehnsucht auf eine harte Probe gestellt:Ich sehe einen Haufen Matschepampe.

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Kodex - Jugendbuch ab 13 Jahre</a>

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Kodex - Jugendbuch ab 13 Jahre

Was würdest du tun, wenn eine KI deine Gedanken liest und dich bestraft, wenn sie ihr nicht passen? John wagt den Sprung in ein faszinierendes Paralleluniversum, um das Leben einer Freundin zu retten. Doch dort hat ein düsterer Schurke den Weltuntergang ins Rollen gebracht, und John bleibt nur noch eine knappe Frist von drei Tagen, um die drohende Apokalypse abzuwenden.

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Illuminati-Auge - Jugendbuch ab 12 Jahre</a>

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Illuminati-Auge - Jugendbuch ab 12 Jahre

Das Schicksal der Menschheit steht auf dem Spiel! Ein finsterer Bösewicht will die Erde digitalisieren, um Menschen wie Dateien auf einer Festplatte zu löschen. Dafür sucht er nach dem geheimnisvollen Illuminati-Auge. Dieses mächtige Objekt aus biblischer Zeit setzt jedoch eine Energie frei, die niemand kontrollieren kann.

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Rollsiegel - Jugendbuch ab 12 Jahre</a>

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Rollsiegel - Jugendbuch ab 12 Jahre

Was würdest Du tun, wenn Deine Eltern Dich ohne Geld und Handy in ein Internat stecken? John ist wütend, weil im Klassenchat nur dummes Zeug über ihn gepostet wird. Als seine Eltern davon Wind bekommen, drehen sie durch und verfrachten ihn Hals über Kopf in ein Internat im Bayerischen Wald.

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Rollsiegel - Jugendbuch ab 12 Jahre</a>

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Rollsiegel - Jugendbuch ab 12 Jahre

Was würdest Du tun, wenn Deine Eltern Dich ohne Geld und Handy in ein Internat stecken? John ist wütend, weil im Klassenchat nur dummes Zeug über ihn gepostet wird. Als seine Eltern davon Wind bekommen, drehen sie durch und verfrachten ihn Hals über Kopf in ein Internat im Bayerischen Wald.

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Illuminati-Auge - Jugendbuch ab 12 Jahre</a>

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Illuminati-Auge - Jugendbuch ab 12 Jahre

Das Schicksal der Menschheit steht auf dem Spiel! Ein finsterer Bösewicht will die Erde digitalisieren, um Menschen wie Dateien auf einer Festplatte zu löschen. Dafür sucht er nach dem geheimnisvollen Illuminati-Auge. Dieses mächtige Objekt aus biblischer Zeit setzt jedoch eine Energie frei, die niemand kontrollieren kann.

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 1 Freunde in Gefahr - Kinderbuch ab 10 Jahren</a>

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 1 Freunde in Gefahr - Kinderbuch ab 10 Jahren

Auf einen fernen Planeten reisen und dort spannende Abenteuer erleben - wie cool ist das denn? Das denkt sich der zehnjährige Michael, als ihm kurz vor Weihnachten ein Elfenjunge eine Taschenlampe schenkt. Ihr Licht zaubert alles zum Leuchtturm der Abenteuer, der geheimnisvollen Quelle der Magie des Universums.

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 1 Freunde in Gefahr - Kinderbuch ab 10 Jahren</a>

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 1 Freunde in Gefahr - Kinderbuch ab 10 Jahren

Auf einen fernen Planeten reisen und dort spannende Abenteuer erleben - wie cool ist das denn? Das denkt sich der zehnjährige Michael, als ihm kurz vor Weihnachten ein Elfenjunge eine Taschenlampe schenkt. Ihr Licht zaubert alles zum Leuchtturm der Abenteuer, der geheimnisvollen Quelle der Magie des Universums.

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 2 Kampf um die Magie - Kinderbuch ab 10 Jahren</a>

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 2 Kampf um die Magie - Kinderbuch ab 10 Jahren

Teil 2 der spannenden Fantasy-Trilogie: Ein Kampfroboter belagert den Leuchtturm und will den magischen Kristall zerstören. Unsere Helden wollen den Roboter mit dem sagenhaften Schild Reflektor angreifen, doch sie ahnen nicht, dass er eine Tatze aus tödlichem Mondstein hat.

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 1 Freunde in Gefahr</a>

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 1 Freunde in Gefahr

Auf einen fernen Planeten reisen und dort spannende Abenteuer erleben - wie cool ist das denn? Das denkt sich der zehnjährige Michael, als ihm kurz vor Weihnachten ein Elfenjunge eine Taschenlampe schenkt. Ihr Licht zaubert alles zum Leuchtturm der Abenteuer, der geheimnisvollen Quelle der Magie des Universums.

Leuchtturm der Abenteuer Dino-Alarm - Kinderbuch ab 6 Jahren für Jungen und Mädchen</a>

Leuchtturm der Abenteuer Dino-Alarm - Kinderbuch ab 6 Jahren für Jungen und Mädchen

Fesselndes Dino-Abenteuer für Erstleser, das auch Lesemuffel nicht mehr aus der Hand legen. Als Michael in das Licht einer magischen Taschenlampe schaut, fliegt er auf den Planeten Himmelblau. Nach einer Schwindel erregenden Reise findet er sich am "Leuchtturm der Abenteuer" wieder, da meldet sich lautstark ein leibhaftiger Tyrannosaurus Rex! Michael muss den Dinosaurier wieder nachhause schicken, doch wie soll er das anstellen?Das Erstlesebuch ab der 2.

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Kodex - Jugendbuch ab 13 Jahre</a>

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Kodex - Jugendbuch ab 13 Jahre

Was würdest du tun, wenn eine KI deine Gedanken liest und dich bestraft, wenn sie ihr nicht passen? John wagt den Sprung in ein faszinierendes Paralleluniversum, um das Leben einer Freundin zu retten. Doch dort hat ein düsterer Schurke den Weltuntergang ins Rollen gebracht, und John bleibt nur noch eine knappe Frist von drei Tagen, um die drohende Apokalypse abzuwenden.

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 3 Entscheidung am Vulkan - Kinderbuch ab 10 Jahren</a>

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 3 Entscheidung am Vulkan - Kinderbuch ab 10 Jahren

Teil 3 der spannenden Fantasy-Trilogie: Im Finale der Trilogie erleben unsere Helden auf ihrer schicksalhaften Reise vom Nordpol zum grünen Mond bis ins Vulkanland den entscheidenden Kampf gegen böse Zauberer, Raketenschnecken, Kampfroboter, Zombie-Ritter und grausame Eisdrachen.

Leuchtturm der Abenteuer The Magical Dinosaur Hunt - zweisprachiges Kinderbuch Deutsch Englisch</a>

Leuchtturm der Abenteuer The Magical Dinosaur Hunt - zweisprachiges Kinderbuch Deutsch Englisch

Englisch lernen mit Paralleltext: Als Michael in das Licht einer magischen Taschenlampe schaut, fliegt er auf den Planeten Himmelblau. Nach einer Schwindel erregenden Reise findet er sich am "Leuchtturm der Abenteuer" wieder, da meldet sich lautstark ein leibhaftiger Tyrannosaurus Rex! Michael muss den Dinosaurier wieder nachhause schicken, doch wie soll er das anstellen?Das Dino-Abenteuer wird in Deutsch und Englisch in zwei Spalten nebeneinander erzählt und hilft, bilingual Englisch zu lernen.

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 2 Kampf um die Magie - Kinderbuch ab 10 Jahren</a>

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 2 Kampf um die Magie - Kinderbuch ab 10 Jahren

Teil 2 der spannenden Fantasy-Trilogie: Ein Kampfroboter belagert den Leuchtturm und will den magischen Kristall zerstören. Unsere Helden wollen den Roboter mit dem sagenhaften Schild Reflektor angreifen, doch sie ahnen nicht, dass er eine Tatze aus tödlichem Mondstein hat.

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 3 Entscheidung am Vulkan - Kinderbuch ab 10 Jahren</a>

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 3 Entscheidung am Vulkan - Kinderbuch ab 10 Jahren

Teil 3 der spannenden Fantasy-Trilogie: Im Finale der Trilogie erleben unsere Helden auf ihrer schicksalhaften Reise vom Nordpol zum grünen Mond bis ins Vulkanland den entscheidenden Kampf gegen böse Zauberer, Raketenschnecken, Kampfroboter, Zombie-Ritter und grausame Eisdrachen.