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Karim Pieritz

Karim Pieritz lebt mit Frau und Sohn in seiner Geburtsstadt Berlin. Schon als Kind hatte er sich gerne Geschichten ausgedacht und diese Neigung in Deutsch-Aufsätzen ausgelebt. Bis zum Abschluss seines Studiums der Nachrichtentechnik schrieb er zahlreiche Kurzgeschichten, doch im Berufsalltag fehlte ihm die Zeit für seine Leidenschaft. Da inspirierte ihn sein Sohn zum Erzählen spannender Gutenachtgeschichten und es entstanden die Kinderbuch-Trilogie »Leuchtturm der Abenteuer« und die Jugendbuch-Reihe »Geheimnisvolle Jagd«. Die Bücher werden von Schülern gerne für Buchvorstellungen und in Vorlesewettbewerben verwendet, sie motivieren Kinder und Jugendliche zum Lesen, die ihr Handy sonst nur ungern gegen ein Buch austauschen. Speziell »Lesemuffel« sind von den spannenden und lustigen Abenteuergeschichten begeistert.

Leuchtturm der Abenteuer 1 Freunde in Gefahr - Spannende und lustige Fantasy-Kinderbücher ab 10 Jahren für Jungen und Mädchen

Leuchtturm der Abenteuer 1 Freunde in Gefahr - Spannende und lustige Fantasy-Kinderbücher ab 10 Jahren für Jungen und Mädchen

Ein Junge, eine magische Taschenlampe – und ein Abenteuer, das größer ist als seine größte Angst.Stell dir vor, eine Taschenlampe bringt dich auf einen fremden Planeten – voller Magie und Gefahren! Genau das passiert dem zehnjährigen Michael.

Engel der Zeiten - Das Geheimnis des Donnerhauses - Jugendbuch ab 14 Jahren

Engel der Zeiten - Das Geheimnis des Donnerhauses - Jugendbuch ab 14 Jahren

Ellie, Darya und Matayo reisen auf der Abschlussfahrt ihrer 10. Klasse ins mysteriöse Donnerhaus in der Niederlausitz. In der Bibliothek des alten Landhauses stoßen die drei Freunde auf ein Tagebuch, das von einer geheimnisvollen Maschine in einem längst vergessenen Weltkriegsbunker erzählt.

Utrennjaja - Aufstieg eines Morgensterns (Jugendbuch)

Utrennjaja - Aufstieg eines Morgensterns (Jugendbuch)

Ellie, Darya und Matayo reisen auf der Abschlussfahrt ihrer 10. Klasse ins mysteriöse Donnerhaus in der Niederlausitz. In der Bibliothek des alten Landhauses stoßen die drei Freunde auf ein Tagebuch, das von einer geheimnisvollen Maschine in einem längst vergessenen Weltkriegsbunker erzählt.

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Kodex - Jugendbuch ab 13 Jahre

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Kodex - Jugendbuch ab 13 Jahre

Was würdest Du tun, wenn eine KI deine Gedanken liest und dich bestraft, wenn sie ihr nicht passen? John wagt den Sprung in ein faszinierendes Paralleluniversum, um ein cooles Abenteuer zu erleben. Dann überschlagen sich die Ereignisse: Er verliert die Möglichkeit zur Rückkehr, seine Freundin wird entführt – und ein düsterer Schurke löst den Weltuntergang aus! John bleiben nur drei Tage, um die drohende Apokalypse abzuwenden.

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Illuminati-Auge - Jugendbuch ab 12 Jahre

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Illuminati-Auge - Jugendbuch ab 12 Jahre

Das Schicksal der Menschheit steht auf dem Spiel! Ein finsterer Bösewicht will die Erde digitalisieren, um Menschen wie Dateien auf einer Festplatte zu löschen. Dafür sucht er nach dem geheimnisvollen Illuminati-Auge. Dieses mächtige Objekt aus biblischer Zeit setzt jedoch eine Energie frei, die niemand kontrollieren kann.

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Rollsiegel - Jugendbuch ab 12 Jahre

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Rollsiegel - Jugendbuch ab 12 Jahre

Was wĂĽrdest Du tun, wenn Deine Eltern Dich ohne Geld und Handy in ein Internat stecken? John ist wĂĽtend, weil im Klassenchat nur dummes Zeug ĂĽber ihn gepostet wird. Als seine Eltern davon Wind bekommen, drehen sie durch und verfrachten ihn Hals ĂĽber Kopf in ein Internat im Bayerischen Wald.

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Rollsiegel - Jugendbuch ab 12 Jahre

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Rollsiegel - Jugendbuch ab 12 Jahre

Was wĂĽrdest Du tun, wenn Deine Eltern Dich ohne Geld und Handy in ein Internat stecken? John ist wĂĽtend, weil im Klassenchat nur dummes Zeug ĂĽber ihn gepostet wird. Als seine Eltern davon Wind bekommen, drehen sie durch und verfrachten ihn Hals ĂĽber Kopf in ein Internat im Bayerischen Wald.

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Illuminati-Auge - Jugendbuch ab 12 Jahre

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Illuminati-Auge - Jugendbuch ab 12 Jahre

Das Schicksal der Menschheit steht auf dem Spiel! Ein finsterer Bösewicht will die Erde digitalisieren, um Menschen wie Dateien auf einer Festplatte zu löschen. Dafür sucht er nach dem geheimnisvollen Illuminati-Auge. Dieses mächtige Objekt aus biblischer Zeit setzt jedoch eine Energie frei, die niemand kontrollieren kann.

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 1 Freunde in Gefahr - Kinderbuch ab 10 Jahren

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 1 Freunde in Gefahr - Kinderbuch ab 10 Jahren

Ein Junge, eine magische Taschenlampe – und ein Abenteuer, das größer ist als seine größte Angst.Stell dir vor, eine Taschenlampe bringt dich auf einen fremden Planeten – voller Magie und Gefahren! Genau das passiert dem zehnjährigen Michael.

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 1 Freunde in Gefahr - Kinderbuch ab 10 Jahren

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 1 Freunde in Gefahr - Kinderbuch ab 10 Jahren

Ein Junge, eine magische Taschenlampe – und ein Abenteuer, das größer ist als seine größte Angst.Stell dir vor, eine Taschenlampe bringt dich auf einen fremden Planeten – voller Magie und Gefahren! Genau das passiert dem zehnjährigen Michael.

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 2 Kampf um die Magie - Kinderbuch ab 10 Jahren

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 2 Kampf um die Magie - Kinderbuch ab 10 Jahren

Ein Wettlauf gegen die Zeit – Magie, Mut und eine Entscheidung, die alles verändert!Ein Kampfroboter belagert den Leuchtturm von Himmelblau – und sein einziges Ziel ist die Zerstörung des magischen Kristalls. Unsere Helden setzen alles auf eine Karte: Mit dem legendären Schild Reflektor wollen sie ihn aufhalten.

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 1 Freunde in Gefahr

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 1 Freunde in Gefahr

Ein Junge, eine magische Taschenlampe – und ein Abenteuer, das größer ist als seine größte Angst.Stell dir vor, eine Taschenlampe bringt dich auf einen fremden Planeten – voller Magie und Gefahren! Genau das passiert dem zehnjährigen Michael.

Leuchtturm der Abenteuer Dino-Alarm - Kinderbuch ab 6 Jahren für Jungen und Mädchen

Leuchtturm der Abenteuer Dino-Alarm - Kinderbuch ab 6 Jahren für Jungen und Mädchen

Fesselndes Dino-Abenteuer fĂĽr Erstleser, das auch Lesemuffel nicht mehr aus der Hand legen. Als Michael in das Licht einer magischen Taschenlampe schaut, fliegt er auf den Planeten Himmelblau. Nach einer Schwindel erregenden Reise findet er sich am "Leuchtturm der Abenteuer" wieder, da meldet sich lautstark ein leibhaftiger Tyrannosaurus Rex! Michael muss den Dinosaurier wieder nachhause schicken, doch wie soll er das anstellen?Das Erstlesebuch ab der 2.

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Kodex - Jugendbuch ab 13 Jahre

Die Jagd nach dem geheimnisvollen Kodex - Jugendbuch ab 13 Jahre

Was würdest Du tun, wenn eine KI deine Gedanken liest und dich bestraft, wenn sie ihr nicht passen? John wagt den Sprung in ein faszinierendes Paralleluniversum, um ein cooles Abenteuer zu erleben. Dann überschlagen sich die Ereignisse: Er verliert die Möglichkeit zur Rückkehr, seine Freundin wird entführt – und ein düsterer Schurke löst den Weltuntergang aus! John bleiben nur drei Tage, um die drohende Apokalypse abzuwenden.

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 3 Entscheidung am Vulkan - Kinderbuch ab 10 Jahren

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 3 Entscheidung am Vulkan - Kinderbuch ab 10 Jahren

Das epische Finale – Der letzte Kampf um Himmelblau beginnt!Vom eisigen Nordpol über den geheimnisvollen grünen Mond bis ins glühende Vulkanland – unsere Helden stellen sich ihrem größten Abenteuer: dem entscheidenden Kampf gegen böse Zauberer, Raketenschnecken, Kampfroboter, Zombie-Ritter und grausame Eisdrachen.

Leuchtturm der Abenteuer The Magical Dinosaur Hunt - zweisprachiges Kinderbuch Deutsch Englisch

Leuchtturm der Abenteuer The Magical Dinosaur Hunt - zweisprachiges Kinderbuch Deutsch Englisch

Englisch lernen mit Paralleltext: Als Michael in das Licht einer magischen Taschenlampe schaut, fliegt er auf den Planeten Himmelblau. Nach einer Schwindel erregenden Reise findet er sich am "Leuchtturm der Abenteuer" wieder, da meldet sich lautstark ein leibhaftiger Tyrannosaurus Rex! Michael muss den Dinosaurier wieder nachhause schicken, doch wie soll er das anstellen?Das Dino-Abenteuer wird in Deutsch und Englisch in zwei Spalten nebeneinander erzählt und hilft, bilingual Englisch zu lernen.

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 2 Kampf um die Magie - Kinderbuch ab 10 Jahren

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 2 Kampf um die Magie - Kinderbuch ab 10 Jahren

Ein Wettlauf gegen die Zeit – Magie, Mut und eine Entscheidung, die alles verändert!Ein Kampfroboter belagert den Leuchtturm von Himmelblau – und sein einziges Ziel ist die Zerstörung des magischen Kristalls. Unsere Helden setzen alles auf eine Karte: Mit dem legendären Schild Reflektor wollen sie ihn aufhalten.

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 3 Entscheidung am Vulkan - Kinderbuch ab 10 Jahren

Leuchtturm der Abenteuer Trilogie 3 Entscheidung am Vulkan - Kinderbuch ab 10 Jahren

Das epische Finale – Der letzte Kampf um Himmelblau beginnt!Vom eisigen Nordpol über den geheimnisvollen grünen Mond bis ins glühende Vulkanland – unsere Helden stellen sich ihrem größten Abenteuer: dem entscheidenden Kampf gegen böse Zauberer, Raketenschnecken, Kampfroboter, Zombie-Ritter und grausame Eisdrachen.