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Scheller, Anne
Der zauberhafte Kindergarten 1. Drachen gibt's, die gibt's gar nicht
In einem magischen Kindergarten mitten im Zauberwald lernen sich die Kinder der Fabelwesen kennen: der Pegasus Pim, der Drache Dex, die Nixe Nini und das Trollmädchen Topsy. Schon bald wartet ein großes Abenteuer auf die vier Freunde: Gemeinsam mit dem kleinen Bäumling Bork müssen sie den Zauberwald retten! Und das schaffen sie nur, wenn sie ganz fest zusammenhalten.
Bibel-Comics für die Grundschule
Die Bibel in Comics: anschaulich, verständlich und leicht erfassbar - speziell für Grundschulkinder Kinder lieben Comics. Die Bilder sind lebendig und ziehen die Lesenden umgehend in die Geschichte. So sind Comics auch eine großartige Möglichkeit, die schönsten Geschichten aus der Bibel näher kennenzulernen.
Begleitmaterial: Das schmeckt nach Ärger / Silbenhilfe
Das Begleitmaterial greift die in der Lektüre vorgestellten Experimente rund um die Sinne des Menschen auf. Die Kinder erarbeiten sich jeweils den Ablauf der Versuche und führen diese anschließend durch, sodass sie selbsttätig zu Ergebnissen kommen.
Differenzierte Leseförderung mit Stolperwörtern
Genau lesen und Stolperwörter auf Wort-, Satz- und Textebene finden: So trainieren Grundschulkinder erfolgreich ihre Lesefertigkeit!Aufmerksames und genaues Lesen fördern – mit praktischen „Stolperwörter“ Arbeitsblättern für die GrundschuleLesen gilt als blau eine der Schlüsselkompetenzen des 21.
30 kompakte Lesetests für Klasse 1
Schluss mit komplizierten Kompetenztests: Mit einfachen Aufgaben überprüfen Sie ohne großen Aufwand den Leistungsstand im Lesen!Direkt einsetzbare Materialien für die Lernzielkontrolle in Deutsch für die GrundschuleLesen ist eine der zentralsten Kulturtechniken und Schlüsselkompetenzen in unserer Gesellschaft überhaupt.
Glück für die Grundschule
Erkenne dein eigenes kleines Glück! Anregungen und Ideen für Grundschulkinder, um Glücksmomente zu empfinden!Glücksunterricht in der Grundschule – Mit diesem Kompendium bringen Sie das Glück in Ihr KlassenzimmerViele Menschen sehen Glück als etwas Flüchtiges an.
Die Einstein-Detektive: Das schmeckt nach Ärger
Wieso ist das Essen in der Schulmensa plötzlich ungenießbar? Der Koch ist ratlos und verzweifelt, doch Cosmo und Sara wittern einen neuen Fall für die Einstein-Detektive. Sie stellen schnell fest, dass die Speisen absichtlich verdorben wurden. Verdächtig sind die Schulsekretärin Frau Lammers, die Küchenhilfe Frau Bär und schließlich noch die Viertklässlerin Sina.
Begleitmaterial: Das schmeckt nach Ärger
Das Begleitmaterial greift die in der Lektüre vorgestellten Experimente rund um die Sinne des Menschen auf. Die Kinder erarbeiten sich jeweils den Ablauf der Versuche und führen diese anschließend durch, sodass sie selbsttätig zu Ergebnissen kommen.
Die Einstein-Detektive: Das schmeckt nach Ärger / Silbenhilfe
Wieso ist das Essen in der Schulmensa plötzlich ungenießbar? Der Koch ist ratlos und verzweifelt, doch Cosmo und Sara wittern einen neuen Fall für die Einstein-Detektive. Sie stellen schnell fest, dass die Speisen absichtlich verdorben wurden. Verdächtig sind die Schulsekretärin Frau Lammers, die Küchenhilfe Frau Bär und schließlich noch die Viertklässlerin Sina.
Begleitmaterial: Das schmeckt nach Ärger / Silbenhilfe
Das Begleitmaterial greift die in der Lektüre vorgestellten Experimente rund um die Sinne des Menschen auf. Die Kinder erarbeiten sich jeweils den Ablauf der Versuche und führen diese anschließend durch, sodass sie selbsttätig zu Ergebnissen kommen.
Begleitmaterial: Das schmeckt nach Ärger
Das Begleitmaterial greift die in der Lektüre vorgestellten Experimente rund um die Sinne des Menschen auf. Die Kinder erarbeiten sich jeweils den Ablauf der Versuche und führen diese anschließend durch, sodass sie selbsttätig zu Ergebnissen kommen.
20 kompakte Lesetests für Klasse 3/4
Schluss mit komplizierten Kompetenztests: Mit einfachen Aufgaben überprüfen Sie ohne großen Aufwand den Leistungsstand im Lesen!Unkompliziert die Lesekompetenz feststellenIn der Grundschule gehört das Lesen zu den Schlüsselqualifikationen. Sie als Lehrkraft sind entsprechend gefordert, Ihre Schüler*innen immer wieder aufs Neue zum Lesen zu motivieren und dabei den Leistungsstand zu überprüfen.
Leseförder-Comics für die Grundschule - Klasse 3/4
Leseförder-Comics: der leichte Einstieg ins sinnentnehmende Lesen - ideal für leseschwache Grundschulkinder in Klasse 3/4Comics sind beliebtVielleicht haben Sie auch schon beobachtet, dass die Lesemotivation bei vielen Grundschüler*innen wenig ausgeprägt ist.
Der zauberhafte Kindergarten 1. Drachen gibt's, die gibt's gar nicht
Ein Kindergarten voller MagieIn einem magischen Kindergarten mitten im Zauberwald lernen sich die Kinder der Fabelwesen kennen: der Pegasus Pim, der Drache Dex, die Nixe Nini und das Trollmädchen Topsy. Schon bald wartet ein großes Abenteuer auf die vier Freunde: Gemeinsam mit dem kleinen Bäumling Bork müssen sie den Zauberwald retten! Und das schaffen sie nur, wenn sie ganz fest zusammenhalten.
15-Minuten-Kunst 1. und 2. Klasse
Kleine Ideen ganz groß: mit wenig Zeit im Kunstunterricht in Klasse 1/2 originell und einfach zu tollen ErgebnissenSchnelle Kunstwerke für die GrundschuleWürden Sie gern im Kunstunterricht der ersten und zweiten Klasse die feinmotorischen Fähigkeiten Ihrer Schülerinnen und Schüler verbessern, indem Sie ihnen künstlerische Techniken beibringen? Bleibt Ihnen dafür jedoch immer zu wenig Zeit? Dann dürften Ihnen die schnellen Kunstprojekte dieses Bandes gute Dienste leisten.
Die drei !!!, Bücherhelden 2. Klasse, Diebe in Sicht
Wer stört die Klassenfahrt? Endlich ist es so weit: Kim, Franzi und Marie fahren mit ihrer Klasse ins Schullandheim. Doch schon bald herrscht große Aufregung: Einige Mitschüler vermissen kleine Gegenstände. Die drei !!! haben einen neuen Fall. Sie stürzen sich in die Ermittlungen und sammeln Beweise.
Die drei ??? Kids, Bücherhelden 2. Klasse, Vorsicht, Ninjas!
Ninjas in Rocky Beach? Seit einiger Zeit treibt ein maskierter Unbekannter sein Unwesen. Hat er etwas mit der neu eröffneten Kampfsport-Schule zu tun? Wer verbirgt sich unter der Maske? Was hat diese Person noch vor? Die drei ??? Justus, Peter und Bob wollen es genau wissen.
Escape-Rooms und Breakouts in der Schule einsetzen
Entkommen Sie dem Alltagstrott und kreieren Sie packende Escape Rooms für Ihren Unterricht!Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend – ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer.
Disney: Starke Heldinnen - Teil 2 - Erstleseabenteuer - ab 7 Jahren - 2. Klasse
Volle Girl Power mit Disneys Prinzessinnen: Belle, Rapunzel und Tiana beweisen Mut, Hilfsbereitschaft und Entschlossenheit. Diese Prinzessinnen wissen genau, was sie wollen: Belle möchte ihrem Vater helfen und rettet schließlich ein ganzes Schloss.
Miraculous: Der Superfan - Erstlesebuch ab 7 Jahren - 2. Klasse
Lesenlernen mit den Lieblingshelden Ladybug und Cat Noir: Mit Miraculous macht lesen Spaß!Vincent ist großer Fan des Rockstars Jagged Stone und will unbedingt ein Foto mit ihm. Doch Vincent wird abgewiesen. Hawk Moth nutzt die negativen Emotionen und verwandelt Vincent in einen Superschurken: Pixelator.
Miraculous: Roboter-Chaos - Erstlesebuch ab 7 Jahren - 2. Klasse
Lesenlernen mit den Lieblingshelden Ladybug und Cat Noir: Mit Miraculous macht lesen Spaß!Max bringt seinen besten Freund mit in die Schule: einen Roboter! Die Lehrerin und der Direktor glauben Max nicht, dass sein kleiner Freund echte Gefühle hat.
20 kompakte Hörverstehen-Tests für Klasse 3/4
Schluss mit komplizierten Kompetenztests: Mit einfachen Aufgaben überprüfen Sie ohne großen Aufwand den Leistungsstand im Hörverstehen! Ausgewählte Höraufgaben für die Grundschule: Schnell umsetzbar & einfach auswertbar Kompetenztests im Hörverstehen sind oft kompliziert und bringen am Ende dann doch keine aussagekräftigen Ergebnisse.
Entscheide-du-Geschichten zum Lesetraining 3/4
Ein Anfang - viele Möglichkeiten: Mit spannenden Entscheidungsgeschichten und Textverständnisaufgaben individuell das Lesen trainierenEin Textanfang - viele Geschichten! Leseförderung in der GrundschuleLesen macht besonders viel Spaß, wenn man der Verlauf der Geschichte selbst beeinflussen kann.
Escape-Rooms und Breakouts im Anfangsunterricht
Gefangen im Gruselkeller! Unter wilden Tieren! Mit diesen Escape-Games fördern Sie spielerisch die Basiskompetenzen Ihrer Grundschulkinder der ersten und zweiten Klasse!Suchen Sie Materialien für einen spielerischen und motivierenden Anfangsunterricht? Brauchen Sie kreative Ideen, um die Basiskompetenzen Ihrer Grundschulkinder zu trainieren? Dann sind diese Escape-Games sicher nach Ihrem Geschmack! Im Zentrum der Rätsel stehen die Kompetenzen Konzentration, phonologische Bewusstheit, logisches Denken, visuelle Wahrnehmung und auditive Wahrnehmung.
Mina Muschelherz - Seepferdchen und Glitzerschuppen
Tauche ab in Minas funkelnde Unterwasserwelt voller Fantasie und Freundschaft - einfach glitzergut! Mina Muschelherz ist ganz kribbelig vor Aufregung. Denn bald werden aus ihren hellen Schuppen endlich Glitzerschuppen! Zum Glück lenken ihr bester Freund Bo und das Seepferdchen Tausendschön sie ab.
Ravensburger Escape Rätsel: Kammer der Geheimnisse
Auf der Suche nach der idealen Beschäftigung für Kinder auf Reisen?Escape Room-Fans aufgepasst, dieses Rätselbuch ab 8 Jahre ist „fesselnd“! Sobald man es öffnet, nimmt es einen gefangen! Um sich aus der Kammer der Geheimnisse zu befreien, müssen schlaue Köpfe ab 8 Jahren Knobelaufgaben lösen und den Hinweisen im Raum folgen.
Ravensburger Escape Rätsel: Rätselhafter Rittersaal
Auf der Suche nach der idealen Beschäftigung für Kinder auf Reisen?Escape Room-Fans aufgepasst, dieses Rätselbuch ab 8 Jahre ist „fesselnd“! Um sich aus dem Rätselhaften Rittersaal zu befreien, müssen schlaue Köpfe ab 8 Jahren Knobelaufgaben lösen und den Hinweisen im Raum folgen.
Ravensburger Escape Rätsel: Höllisches Hotelzimmer
Auf der Suche nach der idealen Beschäftigung für Kinder auf Reisen?Escape Room-Fans aufgepasst, dieses Rätselbuch ab 8 Jahre ist „fesselnd“! Um sich aus dem Höllischen Hotelzimmer zu befreien, müssen schlaue Köpfe ab 8 Jahren Knobelaufgaben lösen und den Hinweisen im Raum folgen.
Ravensburger Escape Rätsel: Küche des Grauens
Auf der Suche nach der idealen Beschäftigung für Kinder auf Reisen?Escape Room-Fans aufgepasst, dieses Rätselbuch ab 8 Jahre ist „fesselnd“! Um sich aus der Küche des Grauens zu befreien, müssen schlaue Köpfe ab 8 Jahren Knobelaufgaben lösen und den Hinweisen im Raum folgen.
Ravensburger Stay alive! Rätsel-Challenge - Überlebe die Zeitreise - Rätselbuch für Gaming-Fans ab 8 Jahren
Stay alive - Challenge accepted! Nur wer clever genug ist, kann dieses Rätsel-Buch überleben!Game on - das Rätselabenteuer beginnt! In diesem Rätselbuch begeben sich Leser*innen ab 8 Jahren auf eine spannende Zeitreise-Mission. Ihr Ziel ist es, zu überleben und in kniffligen Rätsel-Challenges so viele Brain-Punkte wie möglich zu sammeln, um den Endboss in einem ultimativen Würfel-Duell zu besiegen.
Schreibanlässe für kleine Detektive
Tatort Schreibkompetenz: Mit Rahmengeschichten, Bildern und differenzierten Schreibhilfen verfassen Ihre Grundschulkinder spannende Fälle!„Schreibübungen sind langweilig!“, „Erzählende Texte? – Kann ich nicht!“ Hören Sie diese oder ähnliche Aussagen immer wieder? Mit diesem Titel wecken Sie endlich bei allen Kindern die Freude am Schreiben.
TKKG Junior, Bücherhelden 1. Klasse, Rettet Weihnachten!
Chaos vor Weihnachten! TKKG Junior organisieren für die ganze Klasse eine Weihnachtsfeier. Sie finden einen Ort mit den leckersten Waffeln und dem besten Kakao. Am Tag der Feier aber geht alles schief. Jemand möchte unbedingt verhindern, dass die Kinder gemütlich zusammen feiern! Die Detektive Tim, Karl, Klößchen, Gaby und Hund Oskar finden gemeinsam heraus, wer hinter dem ganzen Durcheinander steckt.
Die drei !!!, Insel des Verrats
Kein Strom, kein Handynetz: Die drei !!! verbringen ein aufregendes Survival-Wochenende auf einer einsamen Insel. Ein Teilnehmer verdächtigt seine Schwester, während seiner Abwesenheit Diebstähle zu planen. In seinem Namen! Er muss das verhindern. Kim, Franzi und Marie helfen sofort.
Miraculous: Ladybug und Cat Noir - Das Erstlesebuch zum Film
Ein Muss für junge Miraculous-Fans!Eine alte Legende erzählt von geheimnisvollen Schmuckstücken mit Zauberkraft: die Miraculous. In Paris ahnen Marinette und Adrien, zwei ganz normale Kinder, noch nichts davon, doch bald schon liegt die Sicherheit der Stadt in ihren Händen.
Ravensburger Exit Room Rätsel: Disney Villains - Besiege Ursula und Hades: 2 spannende Missionen
Dieses Buch ist spannend wie ein Escape Room!Kinder ab 10 Jahren tauchen ein in die Welt von Disneys Bösewichten und können hier zwei Fälle mit vielen kniffligen Knobelaufgaben lösen. Neben logischem Denken ist auch Kreativität gefragt: schreiben und malen, ausschneiden, falten oder zerreißen – alles ist erlaubt! Nur wer alle Rätsel richtig löst, wird es schaffen, den Bösewichten das Handwerk zu legen.
SAMi - Disney Prinzessin - Zauberhafte Geschichten
Erlebe mit SAMi ein Lese-Abenteuer!In diesem Bilderbuch werden Träume wahr! Cinderella trifft den Prinzen, Arielle lernt die Welt der Menschen kennen und Vaiana stürzt sich in das größte Abenteuer ihres Lebens. Die Geschichten der beliebtesten Disney-Prinzessinnen bieten alles für magische Vorlesemomente.
Die drei !!!, Bücherhelden 2. Klasse, Diebstahl auf dem Ponyhof
Kim, Franzi und Marie sind beste Freundinnen und Detektivinnen! Zusammen haben die drei !!! schon viele knifflige Fälle gelöst.Franzi ist überglücklich: Sie und ihr Pony Tinka haben beim Reitturnier eine Schleife gewonnen! Doch als Franzi ihren Freundinnen die Trophäe zeigen will, bekommt sie einen Schreck.
Escape School 5. Vampire im Schloss
In "Escape School 5. Vampire im Schloss" von Anne Scheller verschlägt es eine Gruppe Vampire ins Internat Espenstein, nachdem ihre Gruft unerwartet überflutet wurde. Anfangs scheint das Zusammenleben zwischen den Internatsschülern und den nachtaktiven Neuankömmlingen überraschend gut zu funktionieren.
Die drei ??? Kids, Bücherhelden 2. Klasse, Geheime Flaschenpost
Justus, Peter und Bob sind beste Freunde und Detektive! Zusammen haben die drei ??? schon viele knifflige Fälle gelöst. Die drei ??? Kids staunen: Am Strand wurde eine geheimnisvolle Flaschenpost angespült. Auf dem Papier in der Flasche ist nichts weiter abgebildet als ein riesiges Fragezeichen! Eine rätselhaftere Botschaft können sich Justus, Peter und Bob kaum vorstellen.
Waldo Wunders fantastischer Spielzeugladen - Wo Wünsche wahr werden
Waldo Wunder hat Lennis Talent erkannt und möchte ihm das magische Spielzeughandwerk beibringen. Dazu soll Lenni für jedes Kind das einzig wahre Spielzeug finden. Bei anderen gelingt ihm das spielend, nur für sich selbst ist er noch auf der Suche. Aber auch so gibt es genug für ihn und Freundin Merle zu tun.
Waldo Wunders fantastischer Spielzeugladen – Teil 2: Wo Wünsche wahr werden
Waldo Wunder hat Lennis Talent erkannt und möchte ihm das magische Spielzeughandwerk beibringen. Dazu soll Lenni für jedes Kind das einzig wahre Spielzeug finden. Bei anderen gelingt ihm das spielend, nur für sich selbst ist er noch auf der Suche. Aber auch so gibt es genug für ihn und seine Freundin Merle zu tun.
Waldo Wunders fantastischer Spielzeugladen – Teil 1
Eigentlich soll Lenni nur ein Auge auf Herrn Wunders Spielzeugladen haben, solange der verreist ist. Aber dann liegen Spielsachen plötzlich nicht mehr da, wo sie noch am Vortag waren, und Lenni spürt ein Kribbeln, wenn er sich abends im Laden aufhält.
Waldo Wunders fantastischer Spielzeugladen
Eigentlich soll Lenni nur auf Herrn Wunders Spielzeugladen aufpassen, solange der verreist ist. Doch plötzlich passieren dort allerhand merkwürdige Dinge: Nachts dringen seltsame Geräusche aus dem Laden, Spielzeuge liegen nicht mehr da, wo sie noch am Vortag waren, und ein magisches Kribbeln erfüllt die Luft.
Ravensburger Exit Room Rätsel: Gefangen im Hotel
Dieses Buch ist spannend wie ein Escape Room! Rätselfüchse ab 8 Jahren können hier zwei Fälle mit vielen kniffligen Knobelaufgaben lösen.Um sich aus diesem geheimnisvollen Hotel zu befreien, ist neben logischem Denken und Durchhaltevermögen auch Kreativität gefragt.
Autos für clevere Rennfahrer
Aus einfachen Materialien tolle Autos bauen: Ruck, zuck und echt einfach! Ob schnittiger Rennwagen, stylisches Solarauto oder flotter Stadtflitzer – Autos bauen ist kein Kinderkram. In diesem Buch kannst du nicht nur spannende Stationen der Automobilgeschichte nacherleben und in die geheimen Tricks der Ingenieure eingeweiht werden, sondern erfährst auch alles, was du als Rennfahrer wissen musst.