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Schumacher, Jens

Jens Schumacher erfindet Geschichten, seit er einen Stift halten kann. Seit Mitte der 1990er-Jahre veröffentlicht er Bücher und Spiele für Kinder, Jugendliche und Erwachsene, darunter Fantasyromane, Krimis, interaktive Spielbücher, Sachtitel sowie international erfolgreiche Rätselspiele. Seine Werke sind in 26 Sprachen übersetzt, Texte aus seiner Feder erscheinen regelmäßig in einer bekannten deutschen Zeitung. Der mehrfach ausgezeichnete Autor lebt am Ende einer Sackgasse irgendwo im Saarland.Mehr Informationen auf www.jensschumacher.eu

Das Buch mit dem Fluch (3)</a>

Das Buch mit dem Fluch (3)

Dieses Hörbuch ist anders als andere Hörbücher. Wer zu neugierig seine Nase hineinsteckt, der landet in der Unterwelt – genauer: im Kinderzimmer von Snuphuluzius XVII..Der kleine Dämon hat damit allerdings ein gewaltiges Problem: Denn mit einem Menschen kann er sich bei seinen monstermäßigen Verwandten auf gar keinen Fall blicken lassen.

Das Buch mit dem Fluch – Schau nicht hier rein! (Das Buch mit dem Fluch 3)</a>

Das Buch mit dem Fluch – Schau nicht hier rein! (Das Buch mit dem Fluch 3)

Fürchterlich komischer Lesespaß für rätselbegeisterte Kinder ab 8 Jahren Dieses Buch ist kein normales Buch! Denn wenn man darin blättert, bekommt man es mit einem kleinen Dämon zu tun, der davon alles andere als begeistert ist. Ein lustiges und interaktives Vergnügen für Kinder und ein ideales Geschenk für Fans von “Das kleine böse Buch”, “Bitte nicht öffnen” und “Cornibus & Co”.

Fantasy-Quiz</a>

Fantasy-Quiz

Drachen und Einhörner, Elfen und Zwerge, epische Schlachten und abenteuerliche Questen – in der Fantasy gibt es nichts, was es nicht gibt. Und wer träumt sich nicht gerne hinein in fremde, geheimnisvolle Welten? In 100 Fragen und Antworten ergründen Jens Schumacher und Thomas Scholz das faszinierende Reich der Fabelwesen, Mythen und Zauberei in Literatur, Film, Malerei und Musik.

Das Buch mit dem Fluch (2)</a>

Das Buch mit dem Fluch (2)

Du denkst, du hältst ein ganz gewöhnliches Hörbuch in deinen Händen? Irrtum! Die Sache ist die: Snuphuluzius XVII. – ein kleiner Dämon aus der Unterwelt – hat sich schon wieder total verzaubert. Eigentlich wollte er in der Menschenwelt sein Unwesen treiben, stattdessen sitzt er erneut in einem Buch fest.

Die Welt der 1000 Abenteuer - Die Belagerung der Monster: Ein Fantasy-Spielbuch</a>

Die Welt der 1000 Abenteuer - Die Belagerung der Monster: Ein Fantasy-Spielbuch

DU SPIELST DIE HAUPTROLLE!Aufruhr in Vercarien! Finstere Horden sind in das friedliche Reich im hohen Norden einmarschiert und belagern die königliche Hauptstadt. Nur wenn es gelingt, mit dem gefürchteten Lord Zangreb den Heerführer der Monsterarmee auszuschalten, kann die Bedrohung abgewehrt werden.

Das Buch mit dem Fluch – Hol mich raus, aber zack! (Das Buch mit dem Fluch 2)</a>

Das Buch mit dem Fluch – Hol mich raus, aber zack! (Das Buch mit dem Fluch 2)

Fürchterlich komischer Lesespaß für rätselbegeisterte Kinder ab 8 Jahren  Dieses Buch ist anders als alles, was du bisher gelesen hast! Denn in seinen Seiten ist ein kleiner Dämon gefangen, der mit allen Mitteln versucht, aus seinem papierenen Gefängnis zu entkommen.

Escape Room – Flucht aus dem Geheimlabor</a>

Escape Room – Flucht aus dem Geheimlabor

Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren! Löse den Fall und rette die Welt vor der wahnsinnigen Wissenschaftlerin Zaphira Zalamander! Durchkreuze ihre dunklen Pläne, indem du spannende Rätsel und Denkaufgaben knackst! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben! In dieser spannenden Reihe von Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen! Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u.

Deep - Gefahr aus der Tiefe</a>

Deep - Gefahr aus der Tiefe

Java: exotische Strände, unberührter Dschungel, geheimnisvolle Tempelanlagen – im Grunde ein perfekter Urlaubsort. Als Henry Wilkins, der seinen Vater auf eine Forschungsreise begleitet, vom Fund eines U-Boots dicht vor der Küste hört, ist seine Abenteuerlust geweckt.

Deep - Gefahr aus der Tiefe</a>

Deep - Gefahr aus der Tiefe

Java: exotische Strände, unberührter Dschungel, geheimnisvolle Tempelanlagen – im Grunde ein perfekter Urlaubsort. Als Henry Wilkins, der seinen Vater auf eine Forschungsreise begleitet, vom Fund eines U-Boots dicht vor der Küste hört, ist seine Abenteuerlust geweckt.

Escape Room – Flucht aus der Drachenburg</a>

Escape Room – Flucht aus der Drachenburg

Für alle Escape-Room- und Rätselfans ab 9 Jahren!Löse den Fall, hole das geheimnisvolle Amulett aus der Burg des Drachen zurück und überführe den Dieb durch das Lösen spannender Rätsel und Aufgaben! In diesem Gamebuch versammeln sich viele verschiedene Rätseltypen, die mithilfe von Logik, Kombinationsgabe und einem schlauen Kopf gelöst werden müssen – ein super Rätselspaß für alle, die Spannung und Unterhaltung lieben!In dieser spannenden Reihe von Escape-Room-Büchern wird der Leser und Rätsellöser selbst aktiv und schneidet beim Weiterrätseln die richtigen Seiten auf, um weiterzukommen! Mit vielen verschiedenen Rätseln: Suchbilder, Codes, Logik- und Zahlenrätsel, Kombinationsaufgaben u.

Die Welt der 1000 Abenteuer - Der Dschungel der Ungeheuer: Ein Fantasy-Spielbuch</a>

Die Welt der 1000 Abenteuer - Der Dschungel der Ungeheuer: Ein Fantasy-Spielbuch

DU SPIELST DIE HAUPTROLLE!Das tropische Urwaldreich Mesh ist gleichermaßen berühmt wie berüchtigt: Grässliche, nie gesehene Kreaturen sollen sich im »Dschungel der Ungeheuer« verbergen, zugleich aber auch uralte Geheimnisse und große Reichtümer.

Das Ding im Kopf - Pinealiszyste</a>

Das Ding im Kopf - Pinealiszyste

Jeder sollte Menschen schätzen, die für einen da sind, wenn man in eine schwere Lage gerät.Das wurde auch Toni klar, als er wegen heftigen Kopfschmerzen zum Arzt geht und eine Diagnose erhält, die ihm zeigt, dass er nicht unverwundbar ist. In diesen Tagen wird er immer wieder mit der Erkenntnis konfrontiert, dass er in den letzten Jahren nicht der Ehemann und Vater war, der er eigentlich hätte sein sollen.

Die Welt der 1000 Abenteuer - In den Fängen der Seehexe: Ein Fantasy-Spielbuch</a>

Die Welt der 1000 Abenteuer - In den Fängen der Seehexe: Ein Fantasy-Spielbuch

DU SPIELST DIE HAUPTROLLE!Aufruhr an der Küste: Stormothra, eine gefürchtete Schwarzmagierin, hat die Thronfolgerin des Königreiches Corallia entführt. Eine Rettung scheint ausgeschlossen, denn Stormothras Palast liegt unerreichbar auf dem Grund des Meeres.

Frozen - Tod im Eis</a>

Frozen - Tod im Eis

Während einer Forschungsexpedition in die Antarktis verschwindet der Anthropologe Donald Wilkins, auf mysteriöse Weise. Kurzentschlossen macht sich sein Sohn Henry gemeinsam mit einem Rettungsteam auf die Suche. Schon bald stoßen sie auf Hinweise, dass Dr.

Die Welt der 1000 Abenteuer - Das große Duell: Ein Fantasy-Spielbuch</a>

Die Welt der 1000 Abenteuer - Das große Duell: Ein Fantasy-Spielbuch

1000 Goldtaler und unsterblicher Ruhm – das ist die Belohnung, die demjenigen winkt, der den »Albtraum der Götter« meistert, ein unterirdisches Labyrinth voll tödlicher Fallen und Ungeheuer. Unerschrocken nimmst du die Herausforderung des undurchsichtigen Grafen Xalorc an.

Basement Tales Vol. 9</a>

Basement Tales Vol. 9

Die BASEMENT TALES …… sind eine Heft-Reihe in der Tradition der Pulp-Romane. In jeder Ausgabe widmen sich vier oder mehr Autorinnen und Autoren einem Thema, zu dem sie eine Kurzgeschichte beitragen. Genrevorgaben gibt es nicht. Fantastik, Crime, Sci-Fi, Horror, new Beat-Generation, Groteske, Pop, Satire, Sick Shit.

Du entscheidest! Das Weihnachts-Ultimatum</a>

Du entscheidest! Das Weihnachts-Ultimatum

In IHREN Händen liegt das Schicksal der Welt! Das erste interaktive Thriller-Game in Buchform  Am ersten Advent stellt ein internationales Verbrechersyndikat den Regierungen aller Länder ein Ultimatum: Eine astronomische Summe in Diamanten sowie die Freilassung diverser inhaftierter Schwerverbrecher und Terroristen, oder am 24.

Die Welt der 1000 Abenteuer - Die Kerker des Schreckens: Ein Fantasy-Spielbuch</a>

Die Welt der 1000 Abenteuer - Die Kerker des Schreckens: Ein Fantasy-Spielbuch

Was ist geschehen? Als du aus tiefer Bewusstlosigkeit erwachst, findest du dich in einer finsteren Gefängniszelle wieder, bewacht von albtraumhaften Kreaturen. Du kannst dich nicht erinnern, wie du hierhergekommen bist oder wo du dich befindest. Du weißt nur, dass du in tödlicher Gefahr schwebst, falls es dir nicht gelingt, von diesem unheilvollen Ort zu fliehen.

Die Welt der 1000 Abenteuer - Die Steine des Chaos: Ein Fantasy-Spielbuch</a>

Die Welt der 1000 Abenteuer - Die Steine des Chaos: Ein Fantasy-Spielbuch

In den finsteren Gassen von Minster wird ein Juwelentransport überfallen und ausgeraubt. Unter der Diebesbeute: drei unermesslich kostbare Juwelen, von denen eine unglaubliche Gefahr ausgeht. In den legendären »Steinen des Chaos« wurden vor unvordenklichen Zeiten drei mächtige Dämonen eingeschlossen.

Die Welt der 1000 Abenteuer - Geisterspuk in der Zwergenmine: Ein Fantasy-Spielbuch</a>

Die Welt der 1000 Abenteuer - Geisterspuk in der Zwergenmine: Ein Fantasy-Spielbuch

Die Angst geht um in den Silberminen von Gnarling: Unheimlich heulende Nebelgestalten versetzen die Zwergenarbeiter in Panik. In Scharen fliehen sie aus den Stollen, die Silberförderung droht zu erliegen. In seiner Verzweiflung schickt König Margolix nach einem tapferen Helden, um dem Schrecken ein Ende zu bereiten.

Die Welt der 1000 Abenteuer - Der Schatz der Oger: Ein Fantasy-Spielbuch</a>

Die Welt der 1000 Abenteuer - Der Schatz der Oger: Ein Fantasy-Spielbuch

Aufregung im Dörfchen Roog: Bolko ist verschwunden! Dein Vetter ist ausgezogen, um im finsteren Forst von Yorrok nach dem verschollenen Goldschatz der Oger zu suchen. Dabei steckt dieser Wald voller Gefahren – und möglicherweise hausen dort sogar noch letzte Überlebende der schrecklichen Menschenfresser.

Frozen</a>

Frozen

Während einer Forschungsexpedition in die Antarktis verschwindet Henrys Vater, der international anerkannte Anthropologe Donald Wilkins, auf mysteriöse Weise. Kurzentschlossen macht sich Henry gemeinsam mit dem Rettungsteam auf die Suche nach ihm.Schon bald stoßen sie auf Hinweise, die vermuten lassen, dass Dr.