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Wise Man's Grandchild 14</a>

Wise Man's Grandchild 14

Die Armee der Alliierten und die Ultimate Magicians erreichen die Festung, in welcher das Hauptquartier der Dämonen vermutet wird. Allerdings prescht der Staatssekretär des Königreichs Daam in blindem Eifer vor, mit dem Ziel vor den Ultimate Magicians Verdienste zu erzielen.

Wise Man's Grandchild 13</a>

Wise Man's Grandchild 13

Wise Man's Grandchild 12</a>

Wise Man's Grandchild 12

Shin wird inzwischen von allen angehimmelt und gar als »Bote Gottes« bezeichnet, der in der größten Not erschienen ist. Nur gibt es einige auf dieser Welt, die das nicht gutheißen … Währenddessen agieren die Dämonen im Geheimen, um ihre Streitkräfte zu verstärken und sich auf den Angriff der Menschen vorzubereiten.

Wise Man's Grandchild 11</a>

Wise Man's Grandchild 11

Nach der turbulenten Gründung der Weltallianz schmieden die Partner Pläne, um das Reich der Dämonen zu erobern. Doch es sind sich nicht alle einig, wie die Ultimate Magicians einzusetzen sind. Ein Beweis ihrer Macht muss her und zwar schnell. Was bietet sich da besser an, als eine großangelegte Monsterjagd? Shin plant parallel die Eröffnung seines Handelshauses und sorgt damit für großes Aufsehen .

Wise Man's Grandchild 10</a>

Wise Man's Grandchild 10

Wise Man's Grandchild Starter Pack</a>

Wise Man's Grandchild Starter Pack

Ein junger Mann stirbt bei einem Unfall und wird nach seinem Tod in einer fantastischen Welt wiedergeboren. Hier ist Magie alltäglich und sein Ziehvater, der Weise Marlin, lehrt ihn alles darüber. Leider vergisst er dabei, dass sein Schüler, den er Shin tauft, auch mit Land und Leuten vertraut gemacht werden sollte .

Wise Man's Grandchild 09</a>

Wise Man's Grandchild 09

Wise Man's Grandchild 08</a>

Wise Man's Grandchild 08

Wise Man's Grandchild 07</a>

Wise Man's Grandchild 07

Wise Man's Grandchild 01</a>

Wise Man's Grandchild 01

Ein junger Mann stirbt bei einem Unfall und wird nach seinem Tod in einer fantastischen Welt wiedergeboren. Hier ist Magie alltäglich und sein Ziehvater, der Weise Marlin, lehrt ihn alles darüber. Leider vergisst er dabei, dass sein Schüler, den er Shin tauft, auch mit Land und Leuten vertraut gemacht werden sollte .

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