Cover: Die Stunde der Helden (Fantasy Roman)
Jörg Benne
Die Stunde der Helden (Fantasy Roman)
ISBN: 978-3-945-49322-9
340 Seiten | € 4.99
E-Book [Kindle]
Erscheinungsdatum:
04.03.2015
Fantasy
Jörg Benne

Die Stunde der Helden (Fantasy Roman)

4.2/5.00 bei 125 Reviews - aus dem Web

"Die meisten Helden sind Narren - tote Narren, die sich für ihren Ruf einen Dreck kaufen können."

Huk, Wim und Dalagar sind in den düsteren Nordlanden als "die Helden" bekannt. Deshalb ist der junge Geschichtensammler Felahar begeistert, als er sich ihnen als Chronist anschließen darf, um aus erster Hand von ihren Taten zu berichten. Enttäuscht muss er feststellen, dass ihr Alltag weniger heldenhaft ist, als gedacht. Doch dann hält das Schicksal ein Abenteuer für das Quartett bereit, bei dem jeder von ihnen beweisen muss, ob er zum wahren Helden taugt.

"Erfrischend anders als viele übliche Fantasyromane" – NeueAbenteuer.com
"Sollten sich vor allem eingefleischte Rollenspieler nicht entgehen lassen" – Fantasyguide.de
"Jörg Benne gelingt es immer wieder, sein Publikum in den Bann zu ziehen" – Phantastik-News
"Mir gefiel die Geschichte aus dem Land Nuareth. Es gibt viele überraschende Wendungen, humorvolle Momente und ein überraschendes Ende." – Phantastischer Bücherbrief
"Ein gut geschriebener Fantasy-Roman, der bis zum Schluss unterhaltsam bleibt." – Ringbote.de

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Postleitzahl
Veröffentlichung:04.03.2015
Seiten340
Art des MediumsE-Book [Kindle]
Preis DEEUR 4.99
ISBN-13978-3-945-49322-9
ISBN-103945493226
EAN/ISBN

Über den Autor

Liebe Leser, ich wurde 1975 in Bottrop geboren und begann schon in der Grundschule Geschichten zu verfassen. Als meine älteren Schwestern "Der Herr der Ringe" lasen, war ich von den beiliegenden Karten total fasziniert und begann mir eigene Abenteuer auszudenken. Viele Jahre entwickelte ich meine Fantasy-Welt Nuareth, in der alle meine Fantasy-Romane spielen und die ich Stück für Stück ausbaue.

Darüber hinaus begeistere ich mich für Spielbücher, Geschichten, in denen die Lesenden selber entscheiden, wie es weitergeht. Mit VERAX - Das Experiment und Paulson's Peak sind zwei solcher Spielbücher aus meiner Feder entsprungen.

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