
Der lange Weg in die Finsternis
Ein Pferdekarren quält sich gegen den unaufhörlichen, unbarmherzigen Wind durch ein erbarmungsloses Land endloser grauer Sümpfe, schlammiger Hügel und dunkler, undurchdringlicher Wälder. Ein Land der Sünde. Ein Land des Todes. Ein Land, beherrscht von Odalric und Clithanus und dem Grauen Blutegel.

Das Auge der Verdammnis
Die Gewinner eines Casino-Gewinnspiels, unter ihnen auch die achtundzwanzigjährige Gabrielle Linden, treffen sich zu einer exquisiten Party in der noblen Baker-Villa, die einen besonderen Ruf in der Gegend hat. Doch der Abend verläuft anders als geplant - denn tief im Inneren des Anwesens befindet sich das Auge der Verdammnis.

Das Haus ihrer Träume
Silvia und Thomas haben sich ihren grossen Lebenstraum erfüllt: ein kleines Häuschen im Grünen. Zum vollkommenen Glück fehlen nur noch Kinder und die dürften nicht mehr lange auf sich warten lassen. Doch schon kurz nach dem Einzug verwandelt sich ihr Traumhaus immer mehr zu einem Albtraum.

Kaputter Nebel
Während eines schweren Sturms verschwindet die sechsjährige Tiiu spurlos. Jahrzehnte später taucht sie nicht gealtert wieder auf und die Welt gerät aus den Fugen. Die Menschheit beginnt hinter dem Nebel nach Antworten zu suchen und findet sprechende Schweine, winzige Drachen und Substanzen, die ihn in neue Sphären schweben lässt.

Eva Yasin
Eine Kurz Geschichte über Jugendliche. Ein verlassene Haus und ein Mörder mit vielen Opfer.

Durstig
15 Vampirkurzgeschichten. Die Erzählungen spielen in Deutschland, Italien, Irland, Schottland, Mittelamerika, Malaysia. Für einige Geschichten gibt es keine konkretere Ortszuweisung, sie spielen irgendwo in Europa. Einige Erzählungen greifen auf folkloristische Grundlagen zurück, andere auf geschichtliche Grundlagen.

KULT Die Verlorene Göttlichkeit
Diese Ausgabe ist ein Neustart des hochgelobten und berüchtigten zeitgenössischen Horror-Rollenspiels „Kult“, ursprünglich im Jahr 1991 veröffentlicht.Diese 4. Ausgabe von Kult enthält ein völlig neues Regelsystem, und der Hintergrund wurde auf den heutigen Tag aktualisiert.

KULT Taroticum und andere Erzählungen
Enthält sieben eigenständige Szenarien. Sie spielen zu verschiedenen Zeiten und an unterschiedlichen Orten, und erschließen mehrere Teile des Kult-Mythos.Taroticum Das Szenario dreht sich um ein Deck Tarot-Karten. Es spielt im London der Jahre 1892 und 1992.

KULT Schwarze Madonna
Die Schwarze Madonna ist eine legendäre Kult-Kampagne. Ihre sechs Kapitel führen die Spielercharaktere durch ein unvergessliches Abenteuer über den Todesengel Chagidiel und die Archontin Binah, samt ihren Untergebenen.Als der Neujahrsabend das Ende von 1941 und den Beginn von 1942 einläutet, erlöschen in allen Kirchen Leningrads die Kerzen.

KULT Spielleiterschirm
Der Schirm besteht aus stabilem Karton und hat 4 Paneele.280 mm hoch, 850 mm breit.Dieses Set behandelt Themen für Erwachsene. Der Inhalt befasst sich mit psychischem und physischem Horror. Enthält Sex und Gewalt. Empfohlen ab 18 Jahre.Dieses Set ist eine Erweiterung für das Pen & Paper-Horror-Rollenspiel Kult: Die Verlorene Göttlichkeit und lässt sich am besten mit diesem spielen.

KULT Archetypen-Set
Das Archetypen-Set für KULT: Die Verlorene Göttlichkeit enthält Referenzbögen für die 25 verfügbaren Archetypen aus dem Grundregelwerk, damit du bei der Charaktererschaffung leicht darauf zugreifen kannst, ohne Nachschlagen zu müssen.Zusätzlich enthält das Paket 6 Referenzbögen, die die grundlegenden Spielerspielzüge beschreiben sowie 6 leere Charakterbögen.

KULT Galerie der Seelen
Worin die Spielercharaktere einen Künstler zu seinem Arbeitgeber zurückbringen sollen.Dieses Heft behandelt Themen für Erwachsene. Der Inhalt befasst sich mit psychischem und physischem Horror. Enthält Sex und Gewalt. Empfohlen ab 18 Jahre.Dieses Heft ist eine Erweiterung für das Pen & Paper-Horror-Rollenspiel Kult: Die Verlorene Göttlichkeit und lässt sich am besten mit diesem spielen.

KULT Echo der Vergangenheit
Worin jemand die Barrieren der Illusion niederreißen und uns die Wahrheit zeigen will.Dieses Heft behandelt Themen für Erwachsene. Der Inhalt befasst sich mit psychischem und physischem Horror. Enthält Sex und Gewalt. Empfohlen ab 18 Jahre.Dieses Heft ist eine Erweiterung für das Pen & Paper-Horror-Rollenspiel Kult: Die Verlorene Göttlichkeit und lässt sich am besten mit diesem spielen.

Universum 2b / Schlüssel zur Unmöglichkeit
Das Universum 2b geht in die sechste Runde.Unsere jugendlichen Freunde aus Süddoofland machen Astralreisen und entdecken erstaunliches. Vladia und Anglia treffen eine junge Vampirin mit einem Auftrag, Sinabra und Ryclebtha besuchen das GiMo-Horrorland auf dem Marsmond Phobos und Kaia mach Wahlkampf.

Uraltes Holz und andere Geschichten
Horrorkurzgeschichten im Grenzbereich zwischen Grauen und Verzückung.

Schloss der Schatten 3
Die Erschaffung des Wunschsteins hat von den Vampiren einen fürchterlichen Preis gefordert.Während die Folgen sich bei Raoul erst nach und nach zeigen, übernimmt Daniels dunkle Seite sehr bald die Kontrolle. Auch bei Mathilda hat der Zauber Spuren hinterlassen.

Toxisch
Nina war eine Gefangene. Sie war gefangen in einem Leben voller Schmerzen und voller Leid. Die Trostlosigkeit ihres Daseins schien sie zu verschlingen und es war nur eine Frage der Zeit, bis ihre Geschichte ein böses Ende nehmen würde.Doch dann trat ein Fremder in ihr Leben.

SINCLAIR - Underworld: Folge 08
Beim Eindringen in die von Schatten beherrschte Klinik in Rainham sind John Sinclair und Sadako Shao mit ihren Einsatzteams auf erbitterten Widerstand gestoßen. Während Shao im ersten Stock von Schatten eingekesselt wird, findet John im Keller auf Station F den Durchgang in die Tote Zone - eine Welt, in der die Schatten nur darauf lauern, die Barriere zu unserer Welt endgültig zu durchbrechen!»Sinclair - Underworld« ist die 2.

Gruselkabinett - Folge 178
Sussex, 1912: Beängstigende Alpträume plagen Clive Fellows über Jahre hinweg und prophezeien ihm einen schaurigen Aufenthalt in einem Turmzimmer. Als er von einem neuen Freund in dessen Anwesen eingeladen wird, um dort die Nacht zu verbringen, scheint sich der Traum zu bewahrheiten.

OMA vs EVIL.
OMA vs EVIL. – Wie Anni Quietschenberger die Apokalypse verhinderte: Anni Quietschenberger hatte den großen Blackout, mehrere Epidemien und einen Ehemann überlebt. Doch ihr wohlverdienter Ruhestand im dystopischen Nordbayern stellte sich als weit weniger ruhig als befürchtet heraus.

Victor Flec – Auf der Spur der Geistertiere
Tempo, Witz und einfallsreiche Action: ein cooles Geisterabenteuer mit schrägen Geistertieren! Ab 10 Jahren.Mit Menschengeistern kennt Victor Flec sich aus. Immerhin hat er im Ghostend mit dem waschechten Geisterjungen Nemo schon ein gefährliches Abenteuer erlebt.

Zweimondnächte
Man sagt, in Zweimondnächten geschehen schicksalhafte Dinge ... Wie überlebt man die Ewigkeit, wenn man nur den Tod bringt? Wein, Sex und Tod - das ist alles, was die Todbringer Letifer und Sekai in die Welt der Sterblichen führt. Menschliche Gefühle sind ihnen fremd.

