Cover: Escape Adventures – Von Geheimbünden und Intrigen
Sebastian Frenzel
Escape Adventures – Von Geheimbünden und Intrigen
- Das ultimative Escape-Room-Erlebnis jetzt auch als Buch! Mit XXL-Mystery-Map für 1-4 Spieler. Schwierigkeitsgrad Schwer. 90 Minuten Spielzeit
ISBN: 978-3-772-44665-8
48 Seiten | € 12.00
Buch [Taschenbuch]
Erscheinungsdatum:
19.04.2022
Mystery
Sebastian Frenzel

Escape Adventures – Von Geheimbünden und Intrigen

Das ultimative Escape-Room-Erlebnis jetzt auch als Buch! Mit XXL-Mystery-Map für 1-4 Spieler. Schwierigkeitsgrad Schwer. 90 Minuten Spielzeit

3.7/5.00 bei 8 Reviews - aus dem Web

Mit „Geheimbünden und Intrigen“ erwartet euch ein ganz besonderer Teil der erfolgreichen Escape-Room-Spielreihe. Zum ersten Mal begebt ihr euch auf die Spur des berüchtigten blauen Kristalls, erforscht das Geheimnis von Zeitreisen und stellt euch dem wohl größten Komplott der Weltgeschichte entgegen. Ein Muss für alle Escape Room Fans und Escape Adventures Spieler! Dieses interaktive Buch spielt sich wie ein echter Escape Room. Für größten Spiel- und Rätselgenuss werdet ihr es bekleben, zerschneiden und beschriften. Dabei stehen euch nicht nur eine XXL-Mystery-Map zur Verfügung, sondern auch ein neuer, rätselhafter XXL-Spielplan sowie das neuste, perfektionierte Spielsystem. Wer nach einem Escape Game greift, sollte dieses Abenteuer nicht verfehlen. Ihr werdet beobachtet. Und nur hier findet ihr heraus, welche geheimen Mächte die Strippen ziehen. Das perfekte Familienspiel und passend für alle Altersgruppen. Schwierigkeitsgrad: Schwer aber nicht unmöglich Spieler: 1–4 Spieldauer: 90–120 Minuten Von 10–99 Jahren


Autor:
Frenzel, Sebastian
Verlag:
Frech

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Postleitzahl
Veröffentlichung: 19.04.2022
Höhe/Breite/Gewicht H 22 cm / B 16,9 cm / 229 g
Seiten 48
Art des Mediums Buch [Taschenbuch]
Preis DE EUR 12.00
Preis AT EUR 12.40
Auflage 1. Auflage
ISBN-13 978-3-772-44665-8
ISBN-10 3772446655
EAN/ISBN

Über den Autor

Sebastian Frenzel ist studierter Game Designer und konzipiert deutschlandweit Escape Rooms, unter anderem als Leiter des Game Design Teams der Paperdice Solutions GmbH. Die Faszination der Spieler am Rätsellösen motivierte ihn, seine Kenntnisse aus der digitalen Spielentwicklung und die Leidenschaft aus dem Brettspielbereich auch auf das Medium Buch zu übertragen.

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