Cover: Spiele programmieren mit Godot
Uwe Post
Spiele programmieren mit Godot
- Vom kinderleichten Einstieg zum eigenen Game
ISBN: 978-3-842-11057-1
286 Seiten | € 18.68
E-Book [Kindle]
Erscheinungsdatum:
07.11.2024
Sachbuch
Uwe Post

Spiele programmieren mit Godot

Vom kinderleichten Einstieg zum eigenen Game


Mit Godot einfach Spiele entwickeln – von 2D bis 3D! Auch ohne Programmierkenntnisse legst du mit diesem Buch los. Gleich zu Beginn erlernst du mit der Programmiersprache Scratch spielend leicht die wichtigsten Grundlagen, bevor du dann in Godot durchstartest. Schritt für Schritt entstehen viele spannende Games: Autorennspiele, ein Parcours, sogar ein Raumschiff-Adventure mit mysteriöser Story. So lernst du nebenbei, was ein gutes Spiel ausmacht. Dank der ausführlichen Erklärungen und vielen Beispiele macht das Nachbauen richtig Spaß. Lass dich von deiner Kreativität leiten und entwickle schon bald dein eigenes Spiel!

Aus dem Inhalt:

Der richtige Einstieg in die Spieleprogrammierung
Grundlagen lernen mit Scratch
Direkt mit ersten Spielen starten
Bessere Spiele durch Effekte
Alle mögen Krach! Wir brauchen Sound und Musik
Was macht ein gutes Spiel aus?
Richtiger Code mit Godot
Kein Game ohne Geschichte
Das Raumschiff-Spiel
Spielstände, Hauptmenü und Bildschirmgrößen
3D-Welt
Hindernisse und Level-up

Autor:Uwe Post
Verlag:
Vierfarben

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Veröffentlichung:07.11.2024
Seiten286
Art des MediumsE-Book [Kindle]
Preis DEEUR 18.68
Preis ATEUR 18.68
Auflage1. Auflage
ISBN-13978-3-842-11057-1
ISBN-10384211057X
EAN/ISBN

Über den Autor

Uwe Post hat ein Diplom in Physik und Astronomie und entwickelt Smartphone-Apps und -Spiele. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein Roman »Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes« gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Wenn er nicht gerade neue Android- und Computerspiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv.

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