Kein Foto

Ashworth, Jeff

Jeff Ashworth ist Autor und Redakteur und als Spieleentwickler unter anderem für Disney, Hasbro oder Nickelodeon tätig. Wenn er nicht gerade an neuen Projekten arbeitet oder für »Newsweek« schreibt, entwickelt er gemeinsam mit Freunden neue RPG-Abenteuer. Er lebt mit seiner Frau und seinen Hunden an der amerikanischen Ostküste.
The Game Master’s Book: Non-Player Characters</a>

The Game Master’s Book: Non-Player Characters

Auch das schönste Abenteuer verliert an Unterhaltungswert, wenn die im Rollenspiel angetroffenen Non-Player Characters (NPCs) so langweilig und ausdruckslos sind, dass sogar der Dolch des mitreisenden Gnoms mehr Tiefe besitzt. Höchste Zeit also, das zu ändern.

The Game Master’s Book: Zufallsbegegnungen</a>

The Game Master’s Book: Zufallsbegegnungen

Das Schönste bei Rollenspielen (RPG) ist, dass die Story zu jeder Zeit eine unerwartete Wendung nehmen kann. Doch genau darin steckt auch der Schrecken vieler Game Master, denn stundenlange Vorbereitung kann durch einen unglücklichen Würfelwurf oder eine verheerende Spielerentscheidung in Sekunden zunichtegemacht werden.

The Game Master's Book: Zufallsbegegnungen</a>

The Game Master's Book: Zufallsbegegnungen

Das Schönste bei Rollenspielen (RPG) ist, dass die Story zu jeder Zeit eine unerwartete Wendung nehmen kann. Doch genau darin steckt auch der Schrecken vieler Game Master, denn stundenlange Vorbereitung kann durch einen unglücklichen Würfelwurf oder eine verheerende Spielerentscheidung in Sekunden zunichtegemacht werden.

The Game Master's Book: Zufallsbegegnungen</a>

The Game Master's Book: Zufallsbegegnungen

Das Schönste bei Rollenspielen (RPG) ist, dass die Story zu jeder Zeit eine unerwartete Wendung nehmen kann. Doch genau darin steckt auch der Schrecken vieler Game Master, denn stundenlange Vorbereitung kann durch einen unglücklichen Würfelwurf oder eine verheerende Spielerentscheidung in Sekunden zunichtegemacht werden.

The Game Master’s Book: Fallen, Rätsel und Dungeons</a>

The Game Master’s Book: Fallen, Rätsel und Dungeons

Weil es gar nicht schwierig sein muss, die Spielrunde vor Herausforderungen zu stellen … Der Quest war zu einfach? Die Fallen zu offensichtlich? Schluss damit! The Game Master’s Book: Fallen, Rätsel und Dungeons sorgt dafür, dass zukünftige Dungeon Crawls, Tempelplünderungen oder Einbrüche in Festungen zu spektakulären und unvergesslichen Erlebnissen werden.

The Game Master's Book: Fallen, Rätsel und Dungeons</a>

The Game Master's Book: Fallen, Rätsel und Dungeons

Weil es gar nicht schwierig sein muss, die Spielrunde vor Herausforderungen zu stellen …Der Quest war zu einfach? Die Fallen zu offensichtlich? Schluss damit! The Game Master's Book: Fallen, Rätsel und Dungeons sorgt dafür, dass zukünftige Dungeon Crawls, Tempelplünderungen oder Einbrüche in Festungen zu spektakulären und unvergesslichen Erlebnissen werden.

The Game Master's Book: Fallen, Rätsel und Dungeons</a>

The Game Master's Book: Fallen, Rätsel und Dungeons

Weil es gar nicht schwierig sein muss, die Spielrunde vor Herausforderungen zu stellen …Der Quest war zu einfach? Die Fallen zu offensichtlich? Schluss damit! The Game Master's Book: Fallen, Rätsel und Dungeons sorgt dafür, dass zukünftige Dungeon Crawls, Tempelplünderungen oder Einbrüche in Festungen zu spektakulären und unvergesslichen Erlebnissen werden.