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Walters, Greg

Greg Walters, geboren 1980, begann während seines Geschichts- und Politikstudiums mit dem Schreiben von Fantasygeschichten. Seine Debütroman-Reihe, die »Farbseher Saga«, eroberte auf Anhieb die Bestsellerlisten und begeisterte zahlreiche Leser. Mit »Die Bestien Chroniken« und den »Chroniken des Feldschers« präsentiert Walters seine zweite und dritte mehrteilige Serie. Der Autor lebt mit seiner Frau und zwei Töchtern in Braunschweig.

Die Gargoyles von Notre Dame 3</a>

Die Gargoyles von Notre Dame 3

Frankreich im Winter 1793. Henri hat Catia vor der Guillotine gerettet und flieht mit ihr aus Paris. In höchster Not finden sie Zuflucht bei einer Bauernfamilie in der Vendée. Robespierre, der unerbittliche Führer der Revolution, betrachtet ihre Flucht als persönliche Schmach und setzt alles daran, Catia und Henri nach Paris zurückzuholen.

Die Gargoyles von Notre Dame 1</a>

Die Gargoyles von Notre Dame 1

History meets Fantasy! Die Kathedrale Notre-Dame de Paris - der aufregendste Ort der Welt. Nicht nur Gotteshaus, sondern auch Heimat der Gargoyles, jener mysteriösen Wasserspeier, die dem Adel mit ihren übernatürlichen Kräften uneingeschränkte Macht garantieren.

Die Gargoyles von Notre Dame 2</a>

Die Gargoyles von Notre Dame 2

Freiheit, Gleichheit, Krieg ...Frankreich, im Sommer 1791, zwei Jahre nach dem Sturm auf die Bastille. Freiheit, Gleichheit und Brüderlichkeit scheinen endlich verwirklicht. Doch eine Frage ist weiterhin offen: Was wird aus dem König? Eine friedliche Lösung dieses Problems scheint unmöglich.

Die Erben der Âlaburg</a>

Die Erben der Âlaburg

Ein Mensch, der eine Entscheidung treffen muss,ein Zwerg, der nach Hause möchte,ein Zwergelbe, der leben will,ein verliebter Ork.Sie können die Welt retten – oder vernichten.Das Portal nach Dendokan ist geöffnet. Ein trügerischer Erfolg, denn mit dem Weltentor öffnet sich auch dem Seelenmeister und seinen Weißen Vonynen ein Weg nach Razuklan.

Die Erben der Âlaburg</a>

Die Erben der Âlaburg

Ein Mensch, der eine Entscheidung treffen muss,ein Zwerg, der nach Hause möchte,ein Zwergelbe, der leben will,ein verliebter Ork.Sie können die Welt retten – oder vernichten.Das Portal nach Dendokan ist geöffnet. Ein trügerischer Erfolg, denn mit dem Weltentor öffnet sich auch dem Seelenmeister und seinen Weißen Vonynen ein Weg nach Razuklan.

Die Gargoyles von Notre Dame 2</a>

Die Gargoyles von Notre Dame 2

Freiheit, Gleichheit, Krieg ...Frankreich, im Sommer 1791, zwei Jahre nach dem Sturm auf die Bastille. Freiheit, Gleichheit und Brüderlichkeit scheinen endlich verwirklicht. Doch eine Frage ist weiterhin offen: Was wird aus dem König? Eine friedliche Lösung dieses Problems scheint unmöglich.

Die Gargoyles von Notre Dame</a>

Die Gargoyles von Notre Dame

History meets Fantasy!Die Kathedrale Notre-Dame de Paris - der aufregendste Ort der Welt.Nicht nur Gotteshaus, sondern auch Heimat der Gargoyles, jener mysteriösen Wasserspeier, die dem Adel mit ihren übernatürlichen Kräften uneingeschränkte Macht garantieren.

Die Geheimnisse der Âlaburg</a>

Die Geheimnisse der Âlaburg

Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird, ein Zwerg, der nicht zaubern kann, ein übergewichtiger Zwergelbe, ein hinkender Ork. Sie können die Welt retten – oder vernichten.Leik, 16 Jahre, erlebt einen Winter, der sein ganzes Leben auf den Kopf stellt.

Die Legenden der Âlaburg</a>

Die Legenden der Âlaburg

Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird, ein Zwerg, der nicht zaubern kann, ein übergewichtiger Zwergelbe, ein hinkender Ork. Sie können die Welt retten – oder vernichten.Leik, 16 Jahre, erlebt einen Winter, der sein ganzes Leben auf den Kopf stellt.

Die Chroniken der Âlaburg</a>

Die Chroniken der Âlaburg

Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird, ein Zwerg, der nicht zaubern kann, ein übergewichtiger Zwergelbe, ein hinkender Ork. Sie können die Welt retten – oder vernichten.Leik, 16 Jahre, erlebt einen Winter, der sein ganzes Leben auf den Kopf stellt.

Die Sagen der Âlaburg</a>

Die Sagen der Âlaburg

Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird, ein Zwerg, der nicht zaubern kann, ein übergewichtiger Zwergelbe, ein hinkender Ork. Sie können die Welt retten – oder vernichten.Leik, 16 Jahre, erlebt einen Winter, der sein ganzes Leben auf den Kopf stellt.

Der Lehrling des Feldschers 3</a>

Der Lehrling des Feldschers 3

Wir schreiben das Jahr 1645. Im Heiligen Römischen Reich tobt seit 28 Jahren ein mörderischer Krieg und er scheint kein Ende zu nehmen.Nach dem Tod seines Meisters Martin steht Gustav vor dem Nichts. Einzig Anike tröstet ihn über den schweren Verlust hinweg.

Der Lehrling des Feldschers 3</a>

Der Lehrling des Feldschers 3

Wir schreiben das Jahr 1645. Im Heiligen Römischen Reich tobt seit 28 Jahren ein mörderischer Krieg und er scheint kein Ende zu nehmen.Nach dem Tod seines Meisters Martin steht Gustav vor dem Nichts. Einzig Anike tröstet ihn über den schweren Verlust hinweg.

Der Lehrling des Feldschers 2</a>

Der Lehrling des Feldschers 2

Wir schreiben das Jahr 1645. Im Heiligen Römischen Reich tobt seit 28 Jahren ein mörderischer Krieg und er scheint kein Ende zu nehmen. Gustav und sein Meister sind aus der Zunft der schwarzen Feldschere verbannt und mussten den schwedischen Tross verlassen.

Der Lehrling des Feldschers 2</a>

Der Lehrling des Feldschers 2

Wir schreiben das Jahr 1645. Im Heiligen Römischen Reich tobt seit 28 Jahren ein mörderischer Krieg und er scheint kein Ende zu nehmen. Gustav und sein Meister sind aus der Zunft der schwarzen Feldschere verbannt und mussten den schwedischen Tross verlassen.

Die Geheimnisse der Âlaburg</a>

Die Geheimnisse der Âlaburg

Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird, ein Zwerg, der nicht zaubern kann, ein übergewichtiger Zwergelbe, ein hinkender Ork. Sie können die Welt retten – oder vernichten.Leik, 16 Jahre, erlebt einen Winter, der sein ganzes Leben auf den Kopf stellt.

Die Legenden der Âlaburg</a>

Die Legenden der Âlaburg

Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird, ein Zwerg, der nicht zaubern kann, ein übergewichtiger Zwergelbe, ein hinkender Ork. Sie können die Welt retten – oder vernichten. Die Geschichte um den Farbseher Leik und seine Freunde geht weiter. Ein neues Abenteuer wartet auf die jungen Studenten der Âlaburg.

Die Chroniken der Âlaburg</a>

Die Chroniken der Âlaburg

Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird, ein Zwerg, der nicht zaubern kann, ein übergewichtiger Zwergelbe, ein hinkender Ork. Sie können die Welt retten – oder vernichten. Leiks drittes Semester an der Âlaburg beginnt und alles ändert sich.

Die Sagen der Âlaburg</a>

Die Sagen der Âlaburg

Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird, ein Zwerg, der nicht zaubern kann, ein übergewichtiger Zwergelbe, ein hinkender Ork. Sie können die Welt retten – oder vernichten. Krieg überzieht Razuklan. Täglich landen Hunderte Vonynen an den Küsten des Kontinents und verwüsten ganze Landstriche.

Das Vermächtnis der Âlaburg</a>

Das Vermächtnis der Âlaburg

Ein Mensch, der eine Entscheidung treffen muss,ein Zwerg, der nach Hause will,ein Zwergelbe, der vermisst wird,ein Ork, dessen Familie seine Freunde sind.Sie können die Welt retten – oder vernichten.Leiks Versuch, seine Freunde zu retten, endet in einem Fiasko: Filixx wirft sich in die Flammen des bösartigen Seelenmeisters, der dann auch noch das einzige Portal zurück nach Razuklan vernichtet.

Das Vermächtnis der Âlaburg</a>

Das Vermächtnis der Âlaburg

Ein Mensch, der eine Entscheidung treffen muss,ein Zwerg, der nach Hause will,ein Zwergelbe, der vermisst wird,ein Ork, dessen Familie seine Freunde sind.Sie können die Welt retten – oder vernichten.Leiks Versuch, seine Freunde zu retten, endet in einem Fiasko: Filixx wirft sich in die Flammen des bösartigen Seelenmeisters, der dann auch noch das einzige Portal zurück nach Razuklan vernichtet.

Der Orden der Âlaburg</a>

Der Orden der Âlaburg

Fünf Jahre sind seit dem Sieg über Leiks Tante Caoimhe und ihre mörderischen Vonynenhorden vergangen. Der Frieden ist nach Razuklan zurückgekehrt. Leik und seine Freunde haben sich aus den Augen verloren und gehen jetzt ihrer eigenen Wege. Doch die bösartigen Wesen des Nachbarkontinents dürstet es nach Rache.

Der Orden der Âlaburg</a>

Der Orden der Âlaburg

Fünf Jahre sind seit dem Sieg über Leiks Tante Caoimhe und ihre mörderischen Vonynenhorden vergangen. Der Frieden ist nach Razuklan zurückgekehrt. Leik und seine Freunde haben sich aus den Augen verloren und gehen jetzt ihrer eigenen Wege. Doch die bösartigen Wesen des Nachbarkontinents dürstet es nach Rache.

Rebelles</a>

Rebelles

Kol, die letzte Stadt der Menschheit, steht kurz vor ihrem Fall. Nachdem der Weiße Schatten in ihren Mauern gewütet hat, belagern jetzt Tausende Bestien die Stadt. Das Ende der Menschheit scheint angebrochen. Der bösartige Luca nutzt in dieser Situation die Energie des magischen Artefakts, um die Macht an sich zu reißen, ohne zu ahnen, welche Kräfte er damit entfesselt.

Magus</a>

Magus

Die Rückkehr nach Kol war ein großer Fehler: Tarl, Ceres und Magnus wurden verraten. Als Gefangene müssen sie erneut in der Arena antreten. Und diesmal kann es nur einen Sieger geben: die Bestien. Dazu tobt in der Stadt ein mörderischer Krieg zwischen den Einwohnern, und niemand weiß, warum.

Bestias</a>

Bestias

Fünf mörderische Bestien, die den Tod über die alte Welt gebracht haben Vier Außenseiter, deren Leben urplötzlich auf den Kopf gestellt wird Drei tödliche Spieltage im Amphitheater Zwei Möglichkeiten: Siegen oder Sterben Eine letzte Metropole und ihr schreckliches Geheimnis Tödliche Bestien haben die Macht in der Welt übernommen.

Sei dabei
-.-.-
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