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Walters, Greg
Greg Walters, geboren 1980, begann während seines Geschichts- und Politikstudiums mit dem Schreiben von Fantasygeschichten. Seine Debütroman-Reihe, die »Farbseher Saga«, eroberte auf Anhieb die Bestsellerlisten und begeisterte zahlreiche Leser. Mit »Die Bestien Chroniken« und den »Chroniken des Feldschers« präsentiert Walters seine zweite und dritte mehrteilige Serie. Der Autor lebt mit seiner Frau und zwei Töchtern in Braunschweig.
Die Gargoyles von Notre Dame 2
Freiheit, Gleichheit, Krieg ...Frankreich, im Sommer 1791, zwei Jahre nach dem Sturm auf die Bastille. Freiheit, Gleichheit und Brüderlichkeit scheinen endlich verwirklicht. Doch eine Frage ist weiterhin offen: Was wird aus dem König? Eine friedliche Lösung dieses Problems scheint unmöglich.
Die Akademie der schwarzen Feldschere
Wir schreiben das Jahr 1619. Im Heiligen Römischen Reich Deutscher Nation tobt seit einigen Monaten ein mörderischer Krieg, dessen schnelles Ende jeder herbeisehnt.Lukas' Schicksal ist besiegelt, als sein Vater ihn an eine Horde plündernder Landsknechte verkauft.
Die Gargoyles von Notre Dame 3
Freiheit, Gleichheit, Terror ...Frankreich, im Winter 1793, Henri hat Catia vor der Guillotine gerettet und flieht mit ihr aus Paris. In höchster Not finden sie Zuflucht bei einer Bauernfamilie in der Vendée.Robespierre, der unerbittliche Führer der Revolution, betrachtet ihre Flucht als persönliche Schmach und setzt alles daran, Catia und Henri nach Paris zurückzubringen.
Der Lehrling des Feldschers
Wir schreiben das Jahr 1642. Im Heiligen Römischen Reich tobt seit 24 Jahren ein mörderischer Krieg und er scheint kein Ende zu nehmen.Als plündernde Soldaten Gustavs Familie und Zuhause zerstören, ändert sich auch sein Leben von Grund auf. Der Wundarzt Martin nimmt ihn auf und offenbart Gustav eine Wahrheit, die für ihn alles ändert.
Der Lehrling des Feldschers 2
Wir schreiben das Jahr 1645. Im Heiligen Römischen Reich tobt seit 28 Jahren ein mörderischer Krieg und er scheint kein Ende zu nehmen.Gustav und sein Meister sind aus der Zunft der schwarzen Feldschere verbannt und mussten den schwedischen Tross verlassen.
Der Lehrling des Feldschers 3
Wir schreiben das Jahr 1645. Im Heiligen Römischen Reich tobt seit 28 Jahren ein mörderischer Krieg und er scheint kein Ende zu nehmen.Nach dem Tod seines Meisters Martin steht Gustav vor dem Nichts. Einzig Anike tröstet ihn über den schweren Verlust hinweg.
Die Gargoyles von Notre Dame 1
History meets Fantasy! Die Kathedrale Notre-Dame de Paris - der aufregendste Ort der Welt. Nicht nur Gotteshaus, sondern auch Heimat der Gargoyles, jener mysteriösen Wasserspeier, die dem Adel mit ihren übernatürlichen Kräften uneingeschränkte Macht garantieren.
Der Orden der Alaburg
Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird, ein Zwerg, der nicht zaubern kann, ein übergewichtiger Zwergelbe, ein hinkender Ork. Sie können die Welt retten - oder vernichten. Fünf Jahre sind seit dem Sieg über Leiks Tante Caoimhe und ihre mörderischen Vonynenhorden vergangen.
Das Vermächtnis der Alaburg
Ein Mensch, der eine Entscheidung treffen muss,ein Zwerg, der nach Hause will,ein Zwergelbe, der vermisst wird,ein Ork, dessen Familie seine Freunde sind.Sie können die Welt retten - oder vernichten.Leiks Versuch, seine Freunde zu retten, endet in einem Fiasko: Filixx wirft sich in die Flammen des bösartigen Seelenmeisters, der dann auch noch das einzige Portal zurück nach Razuklan vernichtet.
Die Legenden der Alaburg
Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird,ein Zwerg, der kaum zaubern kann,ein übergewichtiger Zwergelbe,ein hinkender Ork.Sie können die Welt retten - oder vernichten.Nach aufregenden Ferien mit seinen Freunden freut sich Leik auf das 2. Semester an der Alaburg.
Die Chroniken der Alaburg
Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird,ein Zwerg, der ganz gut zaubern kann,ein übergewichtiger Zwergelbe,ein hinkender Ork.Sie können die Welt retten - oder vernichten.Leiks drittes Semester an der Alaburg beginnt und alles ändert sich. Die Universitätsdirektorin Tejal verschwindet urplötzlich und der von Leik verabscheute Magiemagister Jehal wird ihr Nachfolger.
Die Sagen der Alaburg
Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird,ein Zwerg, der richtig gut zaubern kann,ein übergewichtiger Zwergelbe,ein hinkender Ork.Sie können die Welt retten - oder vernichten.Krieg überzieht Razuklan. Täglich landen Hunderte Vonynen an den Küsten des Kontinents und verwüsten ganze Landstriche.
Die Erben der Alaburg
Ein Mensch, der eine Entscheidung treffen muss,ein Zwerg, der nach Hause möchte,ein Zwergelbe, der leben will,ein verliebter Ork.Sie können die Welt retten - oder vernichten.Das Portal nach Dendokan ist geöffnet. Ein trügerischer Erfolg, denn mit dem Weltentor öffnet sich auch dem Seelenmeister und seinen Weißen Vonynen ein Weg nach Razuklan.
Die Geheimnisse der Alaburg
Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird,in Zwerg, der nicht zaubern kann,in übergewichtiger Zwergelbe,in hinkender Ork.Sie können die Welt retten - oder vernichten.Leik,16 Jahre, erlebt einen Winter, der sein ganzes Leben auf den Kopf stellt. Er trifft seine erste Liebe, besucht eine Universität, in der Magie gelehrt wird, und findet zum ersten Mal im Leben Freunde.
Die Gargoyles von Notre Dame 3
Frankreich im Winter 1793. Henri hat Catia vor der Guillotine gerettet und flieht mit ihr aus Paris. In höchster Not finden sie Zuflucht bei einer Bauernfamilie in der Vendée. Robespierre, der unerbittliche Führer der Revolution, betrachtet ihre Flucht als persönliche Schmach und setzt alles daran, Catia und Henri nach Paris zurückzuholen.
Die Gargoyles von Notre Dame 1
History meets Fantasy! Die Kathedrale Notre-Dame de Paris - der aufregendste Ort der Welt. Nicht nur Gotteshaus, sondern auch Heimat der Gargoyles, jener mysteriösen Wasserspeier, die dem Adel mit ihren übernatürlichen Kräften uneingeschränkte Macht garantieren.
Die Gargoyles von Notre Dame 2
Freiheit, Gleichheit, Krieg ...Frankreich, im Sommer 1791, zwei Jahre nach dem Sturm auf die Bastille. Freiheit, Gleichheit und Brüderlichkeit scheinen endlich verwirklicht. Doch eine Frage ist weiterhin offen: Was wird aus dem König? Eine friedliche Lösung dieses Problems scheint unmöglich.
Die Erben der Âlaburg
Ein Mensch, der eine Entscheidung treffen muss,ein Zwerg, der nach Hause möchte,ein Zwergelbe, der leben will,ein verliebter Ork.Sie können die Welt retten – oder vernichten.Das Portal nach Dendokan ist geöffnet. Ein trügerischer Erfolg, denn mit dem Weltentor öffnet sich auch dem Seelenmeister und seinen Weißen Vonynen ein Weg nach Razuklan.
Die Erben der Âlaburg
Ein Mensch, der eine Entscheidung treffen muss,ein Zwerg, der nach Hause möchte,ein Zwergelbe, der leben will,ein verliebter Ork.Sie können die Welt retten – oder vernichten.Das Portal nach Dendokan ist geöffnet. Ein trügerischer Erfolg, denn mit dem Weltentor öffnet sich auch dem Seelenmeister und seinen Weißen Vonynen ein Weg nach Razuklan.
Die Gargoyles von Notre Dame 2
Freiheit, Gleichheit, Krieg ...Frankreich, im Sommer 1791, zwei Jahre nach dem Sturm auf die Bastille. Freiheit, Gleichheit und Brüderlichkeit scheinen endlich verwirklicht. Doch eine Frage ist weiterhin offen: Was wird aus dem König? Eine friedliche Lösung dieses Problems scheint unmöglich.
Die Gargoyles von Notre Dame
History meets Fantasy!Die Kathedrale Notre-Dame de Paris - der aufregendste Ort der Welt.Nicht nur Gotteshaus, sondern auch Heimat der Gargoyles, jener mysteriösen Wasserspeier, die dem Adel mit ihren übernatürlichen Kräften uneingeschränkte Macht garantieren.
Die Geheimnisse der Âlaburg
Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird, ein Zwerg, der nicht zaubern kann, ein übergewichtiger Zwergelbe, ein hinkender Ork. Sie können die Welt retten – oder vernichten.Leik, 16 Jahre, erlebt einen Winter, der sein ganzes Leben auf den Kopf stellt.
Die Legenden der Âlaburg
Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird, ein Zwerg, der nicht zaubern kann, ein übergewichtiger Zwergelbe, ein hinkender Ork. Sie können die Welt retten – oder vernichten.Leik, 16 Jahre, erlebt einen Winter, der sein ganzes Leben auf den Kopf stellt.
Die Chroniken der Âlaburg
Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird, ein Zwerg, der nicht zaubern kann, ein übergewichtiger Zwergelbe, ein hinkender Ork. Sie können die Welt retten – oder vernichten.Leik, 16 Jahre, erlebt einen Winter, der sein ganzes Leben auf den Kopf stellt.
Die Sagen der Âlaburg
Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird, ein Zwerg, der nicht zaubern kann, ein übergewichtiger Zwergelbe, ein hinkender Ork. Sie können die Welt retten – oder vernichten.Leik, 16 Jahre, erlebt einen Winter, der sein ganzes Leben auf den Kopf stellt.
Der Lehrling des Feldschers 3
Wir schreiben das Jahr 1645. Im Heiligen Römischen Reich tobt seit 28 Jahren ein mörderischer Krieg und er scheint kein Ende zu nehmen.Nach dem Tod seines Meisters Martin steht Gustav vor dem Nichts. Einzig Anike tröstet ihn über den schweren Verlust hinweg.
Der Lehrling des Feldschers 3
Wir schreiben das Jahr 1645. Im Heiligen Römischen Reich tobt seit 28 Jahren ein mörderischer Krieg und er scheint kein Ende zu nehmen.Nach dem Tod seines Meisters Martin steht Gustav vor dem Nichts. Einzig Anike tröstet ihn über den schweren Verlust hinweg.
Der Lehrling des Feldschers 2
Wir schreiben das Jahr 1645. Im Heiligen Römischen Reich tobt seit 28 Jahren ein mörderischer Krieg und er scheint kein Ende zu nehmen. Gustav und sein Meister sind aus der Zunft der schwarzen Feldschere verbannt und mussten den schwedischen Tross verlassen.
Der Lehrling des Feldschers 2
Wir schreiben das Jahr 1645. Im Heiligen Römischen Reich tobt seit 28 Jahren ein mörderischer Krieg und er scheint kein Ende zu nehmen. Gustav und sein Meister sind aus der Zunft der schwarzen Feldschere verbannt und mussten den schwedischen Tross verlassen.
Die Geheimnisse der Âlaburg
Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird, ein Zwerg, der nicht zaubern kann, ein übergewichtiger Zwergelbe, ein hinkender Ork. Sie können die Welt retten – oder vernichten.Leik, 16 Jahre, erlebt einen Winter, der sein ganzes Leben auf den Kopf stellt.
Die Legenden der Âlaburg
Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird, ein Zwerg, der nicht zaubern kann, ein übergewichtiger Zwergelbe, ein hinkender Ork. Sie können die Welt retten – oder vernichten. Die Geschichte um den Farbseher Leik und seine Freunde geht weiter. Ein neues Abenteuer wartet auf die jungen Studenten der Âlaburg.
Die Chroniken der Âlaburg
Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird, ein Zwerg, der nicht zaubern kann, ein übergewichtiger Zwergelbe, ein hinkender Ork. Sie können die Welt retten – oder vernichten. Leiks drittes Semester an der Âlaburg beginnt und alles ändert sich.
Die Sagen der Âlaburg
Ein Mensch, der von der Magie beherrscht wird, ein Zwerg, der nicht zaubern kann, ein übergewichtiger Zwergelbe, ein hinkender Ork. Sie können die Welt retten – oder vernichten. Krieg überzieht Razuklan. Täglich landen Hunderte Vonynen an den Küsten des Kontinents und verwüsten ganze Landstriche.
Das Vermächtnis der Âlaburg
Ein Mensch, der eine Entscheidung treffen muss,ein Zwerg, der nach Hause will,ein Zwergelbe, der vermisst wird,ein Ork, dessen Familie seine Freunde sind.Sie können die Welt retten – oder vernichten.Leiks Versuch, seine Freunde zu retten, endet in einem Fiasko: Filixx wirft sich in die Flammen des bösartigen Seelenmeisters, der dann auch noch das einzige Portal zurück nach Razuklan vernichtet.
Das Vermächtnis der Âlaburg
Ein Mensch, der eine Entscheidung treffen muss,ein Zwerg, der nach Hause will,ein Zwergelbe, der vermisst wird,ein Ork, dessen Familie seine Freunde sind.Sie können die Welt retten – oder vernichten.Leiks Versuch, seine Freunde zu retten, endet in einem Fiasko: Filixx wirft sich in die Flammen des bösartigen Seelenmeisters, der dann auch noch das einzige Portal zurück nach Razuklan vernichtet.
Der Orden der Âlaburg
Fünf Jahre sind seit dem Sieg über Leiks Tante Caoimhe und ihre mörderischen Vonynenhorden vergangen. Der Frieden ist nach Razuklan zurückgekehrt. Leik und seine Freunde haben sich aus den Augen verloren und gehen jetzt ihrer eigenen Wege. Doch die bösartigen Wesen des Nachbarkontinents dürstet es nach Rache.
Der Orden der Âlaburg
Fünf Jahre sind seit dem Sieg über Leiks Tante Caoimhe und ihre mörderischen Vonynenhorden vergangen. Der Frieden ist nach Razuklan zurückgekehrt. Leik und seine Freunde haben sich aus den Augen verloren und gehen jetzt ihrer eigenen Wege. Doch die bösartigen Wesen des Nachbarkontinents dürstet es nach Rache.
Rebelles
Kol, die letzte Stadt der Menschheit, steht kurz vor ihrem Fall. Nachdem der Weiße Schatten in ihren Mauern gewütet hat, belagern jetzt Tausende Bestien die Stadt. Das Ende der Menschheit scheint angebrochen. Der bösartige Luca nutzt in dieser Situation die Energie des magischen Artefakts, um die Macht an sich zu reißen, ohne zu ahnen, welche Kräfte er damit entfesselt.
Magus
Die Rückkehr nach Kol war ein großer Fehler: Tarl, Ceres und Magnus wurden verraten. Als Gefangene müssen sie erneut in der Arena antreten. Und diesmal kann es nur einen Sieger geben: die Bestien. Dazu tobt in der Stadt ein mörderischer Krieg zwischen den Einwohnern, und niemand weiß, warum.
Bestias
Fünf mörderische Bestien, die den Tod über die alte Welt gebracht haben Vier Außenseiter, deren Leben urplötzlich auf den Kopf gestellt wird Drei tödliche Spieltage im Amphitheater Zwei Möglichkeiten: Siegen oder Sterben Eine letzte Metropole und ihr schreckliches Geheimnis Tödliche Bestien haben die Macht in der Welt übernommen.