Cover: Die gläserne Feder

Die gläserne Feder

Verloren im Nebel zwischen der Welt der Menschen und dem Reich der Gestirne lebt das Mädchen Lina mit ihrer Familie ein ruhiges und friedliches Leben. Doch dieser Frieden wird gestört als eines Tages die Wölfe in den Wäldern gesichtet werden.Lina fühlt sich wie magisch angezogen von den Tieren, die bald auch ihre Träume heimsuchen - Träume, die dem Mädchen das Schicksal einer vertrauten Seele offenbaren.

Cover: Das Meeresfrüchterestaurant

Das Meeresfrüchterestaurant

Meeresfrüchte sind der jungen Literaturwissenschaftlerin und Restaurantkritikerin ein Gräuel, doch ausgerechnet im neuenglischen Inverness, wo sie eine Stelle als Gastautorin annimmt, begegnen ihr auf Schritt und Tritt furchteinflößende Kraken und Oktopusse.

Cover: Jakob Wolff - Rupes Picarum

Jakob Wolff - Rupes Picarum

Jakob Wolff taucht in einem Kloster unter, dass neben seiner christlichen Fassade auch einem satanischen Zirkel als Heimat dient. Mit Hilfe dieser dunklen Magie und einer Opferbeschwörung versucht er, seinen Fluch zu beseitigen. Dabei gerät er in eine Falle und in den Strudel einer Macht, welche ihn und seine Gefährtin Lilo zu hilflosen Marionetten werden lässt.

Cover: Neue Wirklichkeit

Neue Wirklichkeit

Als eingeschworenes Team arbeiten Riley, Ayden, Jo und Parker unter dem Namen Hunters in Edinburgh als paranormal begabte Geisterjäger. Privat stemmen sie gemeinsam den nicht immer leichten Alltag, stets darauf bedacht, unter dem Radar des Institute for Paranormal Science zu bleiben.

Cover: Fate Core

Fate Core

Bei Fate stehen die Charaktere im MittelpunktEine Hohepriesterin der barbarischen Horden, ein untoter Revolverheld aus dem Wilden Westen und ein Oberleutnant der intergalaktischen Sicherheitskräfte sind denkbar verschieden, aber sie haben eines gemeinsam: Ihre Geschichten brauchen eine treibende Kraft, die ihnen Dynamik und Stabilität verleiht.

Cover: WFRSP - Middenheim: Stadt des Weißen Wolfs

WFRSP - Middenheim: Stadt des Weißen Wolfs

Wo Macht und Intrigen auf Helden und Opportunisten warten! Middenheim, die uneinnehmbare Festungsstadt auf dem mächtigen Faustschlag, thront über der Alten Welt, beherrscht von Ulrics Willen. Aus lebendem Fels von Zwergenhand gemeißelt, brennt die Ewige Flamme hell im Herzen einer Stadt voller dunkler Kulte, rivalisierender Kaufleute und gefährlicher Intrigen.

Sonne hinter dem Zenit

Burghardt, Dennis

Sonne hinter dem Zenit

Dios, Gott der Menschen auf Eurys, ist verschwunden!Seine Schwester Syl'wana, Mutter der echsenartigen Skinke, und Dyionis Benedikt, Oberhaupt der Kirche auf Eurys, versuchen, sein Verschwinden aufzuklären. Hat Dios - nach Epochen der Intrigen, Machtspiele und Kriege - das Vertrauen in seine Kinder verloren?Dieses Macht-Vakuum bleibt indes nicht unbemerkt.

Cover: DSA5 - Der Ruf des Berges

DSA5 - Der Ruf des Berges

Kämpfe im Heldenzeitalter der Zwerge! Mehr als 20 Jahre sind vergangen, seit Hochkönig Albrax die Heldenzeit der Zwerge ausrief. Doch statt sich gemeinsam auf die kommende Schicksalsschlacht vorzubereiten, zerstören Misstrauen und Zwietracht die Einheit der Zwergenvölker.

Cover: DSA5 - Archiv der Kreaturen

DSA5 - Archiv der Kreaturen

Entfessle die Schrecken Aventuriens! Gefährliche Bestien, gigantische Ungeheuer und widerliche Scheusale – aventurische Helden begegnen im Laufe ihres Lebens fast unvermeidlich grauenhaften Wesen, die nach dem Leben der Abenteurer trachten. Das Archiv der Kreaturen bietet dir eine Auswahl spannender Wesen für deine Abenteuer.

Cover: Pathfinder 2 - Träume der Namenlosen Türme

Pathfinder 2 - Träume der Namenlosen Türme

Vergessene Nächte und geheimnisvolle Kräfte... Innerhalb eines Augenblicks verschwanden Tausende. Diejenigen, die zurückkehrten, besaßen fortan seltsame Kräfte, aber keine Erinnerung an jene schicksalhafte Nacht. Auf der Suche nach Antworten bereisen die Spielercharaktere die Heiligen Wälder von Siebentor und stoßen dabei auf paranoide Städter, gewalttätige Druiden und einen rätselhaften Finsterling, der aus den Schatten heraus die Fäden zieht.

Cover: DSA2 - Gaukelspiel (remastered)

DSA2 - Gaukelspiel (remastered)

Man sollte es nicht für möglich halten, aber Graf Rabenmund (Die Verschwörung von Gareth) schlägt wieder zu! Die Frage ist nur, ob sein neues Komplott wieder an seinen alten Feinden (Ihren Helden) scheitern wird. Auf jeden Fall kommen ein paar gefährliche Tage auf die Helden zu, denn diesmal ist Rabenmund vorgewarnt.

Cover: Die Schwarze Katze - Grundregeln

Die Schwarze Katze - Grundregeln

Die Schwarze Katze ist ein ganz besonderes Fantasy-Rollenspiel, in dem du und deine Freunde die Hauptrollen übernehmt: Katzen und Hunde! Von Bewusstsein und Wissen beseelt und bereit für Abenteuer! Durchstreife verborgen vor den Blicken der Menschen die alte Hafenstadt Havena an der Westküste Aventuriens.

Cover: Die Schwarze Katze - Ausbauregeln

Die Schwarze Katze - Ausbauregeln

Die perfekte Ergänzung für deine Grundregeln! Die Ausbauregeln zu Die Schwarze Katze enthält ein umfangreiches Bestiarium, optionale Regeln zu Reittieren und Kutschen von Erwachten, die Geheimnisse Havenas, Tipps zum Spielen, Erzählregeln für das regelfreiere Spielen mit Kindern sowie Charakterbögen passend zum Erzählspiel.

Cover: Die Schwarze Katze - Spieler-Kompendium

Die Schwarze Katze - Spieler-Kompendium

Erweitere dein Abenteuer! Im Spieler-Kompendium zu Die Schwarze Katze sind weitere spielbare Rassen wie die Wildkatze, die Nuala, der Rattenbeißer oder der Bunte Hund zu finden. Außerdem weitere Professionen wie die Mäusezüchterin, der Felljäger, die Artistin, der Sohn des Wanderes und einige mehr.

Cover: Die Schwarze Katze - Puppentanz

Die Schwarze Katze - Puppentanz

Havena - versunken im Chaos! Die Erwachten lassen die Puppen tanzen und zwar wörtlich. Seltsame Dinge gehen in Havena vor sich: Methus wird von wandelnden Wachsfiguren, die ihn unbedingt streicheln wollen, aus seinem Salon vertrieben. Die Helden müssen den Hintergründen in "Puppentanz" auf den Grund gehen.

Cover: Verborgenes Traja

Verborgenes Traja

Auf einer abgeschiedenen Waldlichtung führt die junge Lorea mit ihrer wegen Hexerei verstoßenen Familie ein recht ruhiges Leben. Doch eines Nachts fällt ihr Haus einem Feuer zum Opfer, welchem nur Lorea und ihre Mutter knapp entrinnen. Um jenen Verfolgern zu entkommen, die hinter dem Brand stecken und ihnen nach dem Leben trachten, flüchten sie in den Süden ihrer englischen Heimat.

Cover: Jeremiah Integral 3

Jeremiah Integral 3

Band drei der Jeremiah-Gesamtausgabe mit drei weiteren digital restaurierten Geschichten sowie zusätzliche Seiten mit weiteren Illustrationen und Hintergrundinformationen.Afromerika"Survival" nennt sich eine Gruppe weißer Rechtsextremisten, die allen Schwarzen den Tod geschworen hat.

Cover: Mein Stiefbruder der Dämon

Mein Stiefbruder der Dämon

Was ist......wenn du eine Hexe bist und dein Stiefbruder ein böser Dämon?...wenn du plötzlich Fähigkeiten hast, von denen du nie gewusst hast?...wenn der Tod deines Vaters vielleicht gar kein Unfall war?...wenn Gut und Böse plötzlich zusammenhalten müssen?.

Cover: Handbuch für den genügsamen Zauberer: Überleben im mittelalterlichen England

Handbuch für den genügsamen Zauberer: Überleben im mittelalterlichen England

Gestrandet im MittelalterEin Mann erwacht auf einem Feld – ohne zu wissen, wer er ist, woher er kommt und warum er dort ist. Seine Umgebung wirkt wie England im Mittelalter – doch ist es das wirklich? Seine einzige Hoffnung, zu überleben: Er muss einen Reiseführer mit dem Titel »Handbuch für den genügsamen Zauberer: Überleben im mittelalterlichen England« wieder zusammensetzen, der dummerweise bei seiner Ankunft an diesem Ort in Einzelteile zerlegt wurde.

Cover: Night of Shadows and Flames – Der Wilde Wald

Night of Shadows and Flames – Der Wilde Wald

Als junge Hexe hat es Billie im Reich Wimborne nicht leicht. Ihre Art wird von Vampiren unterdrückt, und ein magischer Wald droht, das Land zu verschlingen. Um ihre Familie zu schützen, muss Billie für einen geheimnisvollen Fremden Vampire jagen. Als sie sich unfreiwillig im Haus des so attraktiven wie mächtigen Vampirs Tian wiederfindet, will sie nichts lieber, als ihn zu töten und zu fliehen.

Cover: A Game of Retribution

A Game of Retribution

Die HADES-Saga geht weiter!Als Hera, die Göttin der Frauen, offenbart, dass sie plant Zeus zu stürzen, pocht sie auf Hades’ Unterstützung - doch der Gott der Unterwelt bricht keine Regeln. Nur hat Hades nicht damit gerechnet, dass Hera sich rächt: Sie zwingt ihn eine Reihe von Aufgaben zu bewältigen, die mit jedem Mal schwerer und unglaublicher werden und Hades gesamte Aufmerksamkeit verlangen.

Cover: Vampire küssen besser

Vampire küssen besser

Unsterblich und unwiderstehlich!Ein weiterer vergnüglicher und prickelnder Roman in der ARGENEAU-Reihe - Lynsay Sands ist die Meisterin der Wohlfühl-Vampire-Romance!Band 36 der ARGENEAU-Reihe von Lynsay Sands

Cover: Light & Justice - Die Geheimnisse von Asgard Band 3

Light & Justice - Die Geheimnisse von Asgard Band 3

Band 3 der fesselnden Urban-Fantasy-Reihe rund um die nordische MythologieElsa, eine Hohe Heilerin und Tyrs kleine Schwester, korrigiert das Unheil, das diejenigen angerichtet haben, die sich für die dunkle Seite entschieden haben. Doch selbst Asgards Geheimwaffe kann nicht alle Wunden heilen - vor allem dann nicht, wenn ihr Schicksal mit dem Gott, den sie zu retten versucht, völlig verwoben ist.

Cover: Bound by Firelight - Magie der Farben

Bound by Firelight - Magie der Farben

Ein Vulkanausbruch hat das Königreich Belwar erschüttert - und Thronerbin Adraa wird zu Unrecht beschuldigt, ihn verursacht zu haben. Zur Strafe muss sie ins Gefängnis, und das ohne Zugriff auf ihre Magie. In der undurchdringlichen Festung sitzen die übelsten Kriminellen ein.