Cover: Das Seegespenst

Das Seegespenst

Nach »Der Ring des Thoth« präsentiert Lars Dangel, im vorliegenden Band, siebzehn weitere phantastische Geschichten, von zumeist heute vergessenen Autoren, die es wert sind, aus dem Verborgenen geholt zu werden.

Cover: Drachenmond

Drachenmond

Kaum jemand ist so mächtig und furchteinflößend wie der Clanführer Darius Darkmoore, doch selbst er ist nicht in der Lage, den Fluch zu brechen, der auf seinem Volk lastet. Seit unzähligen Jahren kämpft er gegen das dunkle Erbe seiner Vorfahren an, das ihn sogar die Liebe seines Lebens gekostet hat: Neela.

Cover: Six-Cuts

Six-Cuts

Robotnin wandert durch das post-kataklysmische Japan. Der Kirschblüten Klan ist nicht mehr, wo einst Gelehrte ihr Wissen dokumentierten, trinken nun Raufbolde um die Wette. Tomoe hat das kämpfen aufgegeben, dem Syn-Sake abgeschworen und verdient ihre Brötchen auf ehrliche Art und Weise.

Cover: Sator - Die Saat des Bösen

Sator - Die Saat des Bösen

Sandra besucht ihre ehemalige Heimat, ein abgelegenes Dorf, in dem schon immer andere Gesetze herrschten. Unfreiwillig wird sie in eine Erbstreitigkeit hinein gezogen ... und in den Kampf gegen das Böse.Eine Hommage an den Altmeister des Horrors.Die Geschichte beginnt wie ein Krimi .

Cover: Erkental 3

Erkental 3

Der legendäre Alchemist Arwin Raverkan und seine Begleiter kehren nach Jahrzehnten zurück nach Erkental und haben einen kühnen Plan: Zum ersten Mal in der Geschichte der Talentierten soll der Rat der Fünf demokratisch gewählt werden. Doch die sonst so friedlichen Talbewohner sind sich alles andere als einig.

Cover: Neues vom Ferdinand

Neues vom Ferdinand

Der kleine, grüne Drache Ferdinand aus dem Allgäu, der im ersten Band als Fremder die Herzen der Menschen eroberte und dabei Allgäuer Bräuche, vor allem aber Peter und den Wellensittich Miki kennenlernte, ist im spannenden Fortsetzungsband zum akrobatischen Jungdrachen herangewachsen, mit lustig abstehenden Ohren, fast so groß wie Palmblätter.

Cover: Witches & Potions

Witches & Potions

Seit einem tragischen Verlust betäubt Trankmischerin Cora Tag für Tag ihre Gefühle mit der Hexendroge Magyk, bis sie nur noch ein Schatten ihrer selbst ist. Als sie dem Hexer Grim über den Weg läuft und er sie in eine verzwickte Situation bringt, fühlt sie sich das erste Mal wieder lebendig.

Cover: DSA - Swafnir-Vademecum

DSA - Swafnir-Vademecum

»Es lässt sich von Land aus unmöglich feststellen, wie der Große Wal wirklich aussieht. Nur auf See offenbart sich seine wahre Gestalt und selbst dort gewinnen wohl die meisten nur ein leidlich genaues Bild von ihm. Doch wer von ihm erwählt wird, der spürt sein Wesen, der erkennt ihn in jeder Woge, in der Weite der See.

Cover: DSA1 - Das Geheimnis der Zyklopen (remastered)

DSA1 - Das Geheimnis der Zyklopen (remastered)

Aus dem Praios-Tempel in Neetha ist ein Heiligtum verschwunden: eine Kette mit den Amuletten der Zwölfgötter. Jedem einzelnen Amulett wird eine wundertätige Kraft zugeschrieben, zur Kette verbunden, besitzen sie eine fast unvorstellbare Macht ... Die Spur des Diebes und des göttlichen Artefakts läßt sich bis auf die Zyklopeninsel verfolgen, dort wurde der Schurke getötet, die Kette zerstückelt! Finden Sie die Glieder des machtvollen Schmuckstückes, bevor es zu spät ist.

Cover: Schleier der Welten - Ewigliche Illusion (Band 1)

Schleier der Welten - Ewigliche Illusion (Band 1)

*Ein verfluchtes Mayakönigreich. Bluterben, die nach eigenen Regeln spielen. Eine Weissagung, die den Tod bedeutet. Und eine junge Frau, die alles verändern könnte.*Die zwanzigjährige Lucy arbeitet in London als unterstützende Lehrkraft am College des Sonnenvolkes - eines der drei mächtigen Völker der unsterblichen Maya, die im Verborgenen mit Illusionen die Schicksale der Menschen leiten.

Cover: Die Schwarze Katze - Im Reich der Königinnen

Die Schwarze Katze - Im Reich der Königinnen

Im Reich der Königinnen wartet der Tod. Die Erwachten des kleinen Menschendorf Niriansburg leben in Angst und Schrecken. Nicht nur sind die Rudel untereinander zerstritten, sondern nachts wandeln Monster in den Straßen, die es auf die Erwachten abgesehen haben.

Cover: Pathfinder 2 - Zorn der Elemente

Pathfinder 2 - Zorn der Elemente

Trotzt den Elementen! Lodernd wie die Sonne! Krachend wie die Wellen! Rumpelnd wie ein Felssturz! Zorn der Elemente stellt die Klasse des Kinetikers vor, der über eine erstaunliche Beherrschung der Elemente verfügt. Neue Zaubersprüche und Gegenstände bieten außerdem elementare Magieoptionen für alle Charakterklassen.

Cover: Tales from the Loop - Sie werden so schnell erwachsen

Tales from the Loop - Sie werden so schnell erwachsen

Beschütze das Unbekannte, züchte das Unglaubliche! In den 1980er Jahren war man sich noch nicht im Klaren darüber, dass es da draußen andere Welten gibt. Seltsame, fremde Welten, die von uns nicht durch Entfernung, sondern durch Realität und Dimensionen getrennt sind.

Cover: DSA5 - Göttersplitter

DSA5 - Göttersplitter

Der Götterhimmel ist in Unruhe! Ein finsterer Magier strebt danach, ein uraltes Geheimnis, das Hesinde, Nandus und den Erzdämon Amazeroth miteinander verbindet, für ein nie dagewesenes Ritual zu nutzen, das die Schöpfung erschüttern würde. Seine Schergen reisen in die entlegensten Winkel Aventuriens, um die seltsamsten Paraphernalia zusammenzutragen – kommen die Helden dem sinistren Magier auf die Spur und können ihn aufhalten? Klänge der Klage erschallen im sonst so beschaulichen Salza am Meer der Sieben Winde.

Cover: DSA2 - Die Bettler von Grangor (remastered)

DSA2 - Die Bettler von Grangor (remastered)

Die Bettler von Grangor Grangor, eine der ältesten und schönsten Städte Aventuriens, ist berühmt für ihre malerische Architektur und die großen Handelshäuser, die ihren Wohlstand und den Stadtfrieden sichern. Aber plötzlich wird eine Patrizierfamilie nach der anderen von unheimlichen Schicksalsschlägen getroffen.

Cover: Dune: Abenteuer im Imperium - Das Große Spiel

Dune: Abenteuer im Imperium - Das Große Spiel

Jenseits von Arrakis erwarten dich eine Million Welten - und eine Million Feinde! Der Landsraad – das ist der große Rat der Häuser, der nach dem Willen des Imperators über das Schicksal des Imperiums entscheidet. Auf Kaitain, der Heimatwelt des Imperiums, trifft sich dieser Chor mächtiger Stimmen, um in den Hallen der Macht Absprachen zu treffen, Bündnisse zu schließen, Feinde zu vernichten und Rache zu üben.

Cover: DSA4 - Wege der Helden (remastered)

DSA4 - Wege der Helden (remastered)

Helden: Hauptdarsteller, Protagonisten, Charaktere für das phantastische Rollenspiel in Aventurien, Dreh- und Angelpunkt aller Abenteuer und Kampagnen. Wollen Sie Aventurien als Entdecker aus dem Horasreich erforschen, als Magierin aus Khunchom den Bau magischer Artefakte perfektionieren, als brillantzwergischer Schwertgeselle Ruhm anhäufen oder als thorwalsche Swafnir-Geweihte gegen die Ränke der Seedämonen antreten? Dieser Band präsentiert Ihnen die kompletten Regeln zur Erschaffung aventurischer Helden: Alle Rassen, Kulturen und Professionen, alle Vor- und Nachteile und alle Sonderfertigkeiten sind so ausführlich beschrieben, dass Sie nur diesen Band benötigen, um einen Helden für den Start ins Abenteuer zu generieren.

Cover: DSA4 - Wege der Zauberei (remastered)

DSA4 - Wege der Zauberei (remastered)

Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt magischer Kraftlinien? Diese und andere Fragen werden im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen magischen Themen, beantwortet, der sich mit Regeldetails zu den meisten aventurischen Zauberhandlungen beschäftigt.

Cover: DSA4 - Liber Cantiones (remastered)

DSA4 - Liber Cantiones (remastered)

Entdecke die Zaubersprüche des Schwarzen Auges und werde zum Meister der Magie! Diese neuaufgelegte Version des Liber Cantiones ist liebevoll und aufwendig gesetzt, jeder Zauber auf einer extra Seite, die geballte Macht der aventurischen Zaubersprüche in einem Band.

Cover: Nevedis

Nevedis

Die eigensinnige Waldelfe Yellow wird aufgrund eines Fehlers aus ihrem Wald verbannt und darf nur zurückkehren, wenn sie sich als würdig erweist.Außerhalb ihres Waldes lernt sie schnell die Schattenseiten von Nevedis kennen. Dort erfährt sie von der bösen Hexe Aspidea, die im Schattental lebt und das ganze Land zerstört.

Cover: Mysterious Woods

Mysterious Woods

Stevies Mutter ist ein Jahr zuvor verstorben. Genauer gesagt, wurde sie von einem maskierten Mann ermordet. Dieser wollte sie nicht des Geldes wegen berauben, sondern wegen einer Kette.Es war wohl kein Zufall, denn sie entdeckt diese Kette, nach einer schief gelaufenen Mutprobe, bei einer Fremden wieder.

Cover: Minka

Minka

In dieser Geschichte geht es um die junge Katze Minka, die eine Hexenkatze werden will.Auf ihrem weg zu diesem Ziel muss sie viele Hürden meistern, Rätsel lösen, dunkle Magie benutzen und ihre Freunde belügen.Doch zu welchem Preis? Und was erfährt sie auf dieser Reise vorallem über sich selbst?Begleite Minka in eine Welt voller Magie und Zauberei.

Cover: Die Glerien Saga III

Die Glerien Saga III

»Ihr habt Alistor bekämpft, der seit Jahren versucht Glerien vor mir zu retten und habt mich, denjenigen, der den Thron mehr begehrt als jeder andere, bei euch speisen lassen.«Ein Jahr nach dem Krieg sollen die ersten Friedenswettkämpfe eine neue Ära auf Glerien einleiten.

Cover: der dämon und die lethargie

der dämon und die lethargie

Exklusiv illustrierte Sonderausgabe zum Jubiläum! Diese Ausgabe ziert ein einzigartig gestalteter Buchrücken, der mit jeder neuen Jubiläumsausgabe wächst - bis ein vollständiges Bild entsteht!Inhalt: „Ein Menschenschuh brachte mir den Tod - was für eine bescheuerte Art zu sterben…“ Eves Existenz zieht sich wie ein zu lang gekauter Kaugummi dahin.