Cover: DSA - Travia-Vademecum

DSA - Travia-Vademecum

Heimat, die Gemeinschaft der Familie und ihre unverbrüchliche Treue braucht der Mensch zum Leben wie der Durstende das Wasser."-traviagefällige WeisheitBindet ein vor Travia geschworener Eid wirklich auf ewig? Welche Rolle spielt die Gütige Mutter im Leben eines Aventuriers? Was muss ich tun, um jemandem mit wahrhaft traviagefälliger Gastfreundschaft zu begegnen? Warum suchte der heilige Badilak immer wieder Freudenhäuser auf, wo die Kirche doch eheliche Treue vorschreibt? Wann muss ich mit einer waschechten Gardinenpredigt rechnen, und wie steht die Traviakirche eigentlich zu umherziehenden Abenteurern?Das Travia-Vademecum bietet vielerlei aventurisches Hintergrundmaterial über die Kirche und ihrer Geweihten.

Cover: DSA5 - Offenbarung des Himmels

DSA5 - Offenbarung des Himmels

Das Fürstentum Kosch ist bekannt für seine atemberaubend schönen, urtümlichen Landschaften und die ausgesprochene Gastfreundschaft seiner Bewohner. Doch eure Helden haben in Offenbarung des Himmel nur wenig Zeit, die ländliche Idylle zu genießen, denn schnell müssen sie feststellen, dass es im kleinen Dörfchen Altenbrück nicht mit rechten Dingen zugeht.

Cover: DSA5 - Die Verschwörung der Magier (Soloabenteuer)

DSA5 - Die Verschwörung der Magier (Soloabenteuer)

Jahre der Ausbildung, unzählige Prüfungen, ein Leben in Demut, getrieben von Fleiß und dem Ehrgeiz, der beste Magier zu werden, der die Akademie der Verwandlung zu Lowangen je verlassen hat - und heute ist der Tag deiner Abschlussprüfung. Noch ein Testat, ein letztes Vorzaubern, eine triumphale Demonstration deiner Zauberkünste, so hattest du dir diesen Moment immer vorgestellt.

Cover: Sandy Petersens Cthulhu Mythos - 5E - Taschenbuch

Sandy Petersens Cthulhu Mythos - 5E - Taschenbuch

Das ultimative Handbuch zum Cthulhu-Mythos Das vollständigste Handbuch, das jemals für den Cthulhu-Mythos in Kombination mit der Fantasywelt für 5e geschrieben wurde. Verfasst vom Vater des Cthulhu-Spiels, Sandy Petersen, Autor des bahnbrechenden Rollenspiels „Call of Cthulhu“.

Cover: Pathfinder 2 - Der Schatzhort

Pathfinder 2 - Der Schatzhort

Komm in den Hort! Der Schatzhort enthüllt den glitzernden Schatz einer furchterregenden Drachin, wie er von der tapferen Koboldgehilfin dieser Kreatur präsentiert wird. Dieses 224seitige Regelwerk enthält einen Katalog an neuen Gegenständen fast aller Ausrüstungskategorien und magischer Gegenstandarten, die im Pathfinder-Rollenspiel vorhanden sind, und führt gleichzeitig neue Gegenstandskategorien ein.

Cover: Die Schwarze Katze - Aphasmas Boten Abenteueranthologie

Die Schwarze Katze - Aphasmas Boten Abenteueranthologie

Die Abenteuer-Anthologie Aphasmas Boten enthält drei Abenteuer. Das erste Abenteuer spielt in den gepflasterten Straßen Donnerbachs. Die Helden jagen einem besonderen Wollknäul nach, treffen den unheimlichen Starrer und werden im doppelten Sinne zu Aphasmas Boten.

Cover: Die Schwarze Katze - Spurlos Verschwunden (Heldenbrevier)

Die Schwarze Katze - Spurlos Verschwunden (Heldenbrevier)

Die Richterin der Harmonie Garna Rosenschweif ist verschwunden! Sind die Freien Krallen dafür verantwortlich, ist das wieder eine Intrige der Erwählten oder steckt etwas ganz anderes dahinter? Es ist an einem Wissenden, einem Pergamentsucher und einer Schildmaid die Hintergründe aufzuklären.

Cover: Die Schwarze Katze - Donnerbach-Kompendium

Die Schwarze Katze - Donnerbach-Kompendium

In dieser nützlichen Sammlung an Texten zu Die Schwarze Katze findest du eine Kleine Kräuterkunde der Salamandersteine. Was pflücken und nutzen Erwachte an Pflanzen und Kräutern. Die Sammlung an Tränken, Salben und Tinkturen vereint Heilmittel, Gifte und andere nützliche Arzneien, die die Erwachten herstellen.

Cover: Die Schwarze Katze - Donnerbach - Schleichender Verfall

Die Schwarze Katze - Donnerbach - Schleichender Verfall

Schleichender Verfall entführt Die Schwarze Katze mit Donnerbach und den Salamandersteinen in eine urtümliche Gegend Aventuriens, wo das Mystische, Magische, Göttliche und Dämonische nahe beieinander liegen. Neue Spezies wie Otter, Marder, Ratz, Dachs, Fuchs, Feenhörnchen, Luchs und Murmeltier kämpfen gegen Bedrohungen von Außen, während die Gesellschaft der Erwachten innerlich zerrissen ist.

Cover: Die Schwarze Katze - Jenseits des Wasserfalls

Die Schwarze Katze - Jenseits des Wasserfalls

Was liegt in diesem Moor, das viele Erwachte fürchten? Nur die Mutigsten wagen sich in die Tiefen des Sumpfes, wo die Monsterhorde, Dumpfmäuler, Fellbeiner und Stinketiere lauern. Doch die Wagemutigen werden mit Aphasmastängeln, Trüffelwasser oder Stelzenvögel-Federn belohnt.

Cover: Die Schwarze Katze - Bestiarium - Schleichender Verfall

Die Schwarze Katze - Bestiarium - Schleichender Verfall

Das Bestiarium versammelt die wilden Tiere der Salamandersteine, wie auch einige gefährliche Bewohner Donnerbachs. Neben den verschiedenen Vogelarten, die die Erwachten wegen ihres Fleisches und ihrer Federn jagen, werden auch Naturgeister, Trollsteine oder seltsame Tiere wie Große Schröter, der Rote Schwarm oder der Weißgesichtige Tod beschrieben.

Cover: DSA - Ingerimm-Vademecum

DSA - Ingerimm-Vademecum

Schließlich traten drei Schwestern der Giganten zu ihrem Bruder Ingerimm und baten den Gott, sie selbst zur Waffe zu schmieden. Er tat es, obgleich er Tränen aus flüssigem Stein dabei vergoss, und schmiedete aus Hazaphar eine gelbe Klinge, einhundert Meilen groß, aus Mithrida eine rote Klinge, zweihundert Meilen groß, und aus der größten der Schwestern, Sokramor, eine schwarze Klinge, dreihundert Meilen groß.

Cover: DSA5 - Gehörnte Gefahren

DSA5 - Gehörnte Gefahren

Dieser Abenteuerband enthält drei Gruppenabenteuer, die aus bloßen Abenteurern wahre Helden machen: Die Halle des Widders: Im Windhag lebt es sich zumeist genügsam und einfach. Wer Zerstreuung sucht, findet sie bei einem frisch gezapften Gagelbier und in den Liedern traditionsreicher Zauberbarden.

Cover: 5E - 7 Sinners - Die Sieben Todsünden

5E - 7 Sinners - Die Sieben Todsünden

Sieben heilige Tugenden, sieben Mal untergraben. Sieben Kulte, sieben Todsünden. Sieben Könige, sieben Kronen. Sieben Mal verdammt! Was ist Seven Sinners? Es ist die korrupte Vision einer Welt, die die Todsünden nicht in die Sphäre der Ethik oder Moral verbannt, sondern sie auf konkrete, überwältigende und erschreckende Weise in die Realität zerrt.

Cover: DSA1 - Der Quell des Todes (remastered)

DSA1 - Der Quell des Todes (remastered)

Der heilige Zorn hatte Sie gepackt, als Sie, angekettet wie ein Hund, in diesem lausigen Verlies in Maraskans Hafenstadt Tuzak lagen. Schließlich hatten Sie ja nichts verbrochen! Endlich führt man Sie zu Fürst Herdin. Aber der ist ein grausamer Mann.

Cover: Böses ist relativ

Böses ist relativ

Tauche ein in einen bizarren Blickwinkel der Psyche. Hier vereint sich Fantasie mit Realität, Böses mit Gutem und Freundschaft mit Liebe. In diesem Buch findest du die Unterlagen von Anna van Grothburg und wirst Teil eines Kampfes jenseits des Vorstellbaren.

Cover: Verdàn

Verdàn

Als der 16-jährige Salàr bei seiner Rückkehr die Bewohner seines Heimatdorfes massakriert vorfindet, gibt es für ihn keine Zweifel: Längst herrscht zwischen den Völkern nicht nur Misstrauen, sondern Krieg. Warum sonst hätten die Kazein seine Familie brutal ermorden sollen? Ob der mysteriöse Blutvogel aus seinem Traum etwas damit zu tun hat? Salàrs Wunsch nach Rache führt ihn ins fremde Land der Kazein.

Cover: Xenia Gold

Xenia Gold

Xenia ist eine Waise, die ihrem Onkel in den Sommerferien dabei hilft, Antiquitäten zu verkaufen. Dabei findet sie einen alten Spiegel, der sie magisch anzieht und sie in die Zwischenwelt des Limbo transportiert. Das Limbo ist ein Labyrinth voller mystischer Kreaturen.

Cover: Elementares

Elementares

Dank des Großen Herrn können Menschen ohne Furcht leben, da die Elementares in ihre Schranken gewiesen wurden. Vier Geschichten werden in dieser Zeit des Friedens erzählt, die sich allmählich näher kommen: Leander, ein Fischerjunge, der zusammen mit seinem Freund Tomas Gefahr läuft, von den Wachen der Regierung gefunden zu werden.

Cover: Trilogie der Sechs / Starchild

Trilogie der Sechs / Starchild

Als die Welt am Abgrund steht, taucht eine mysteriöse Formel-Sammlung auf. Sie ist die lang ersehnte Lösung für eine Menschheit, die nach immer mehr Energie hungert. Doch ist die Erde schon bereit für die Gewalten der Sonne?Im Wettlauf gegen die Zeit kämpft der Physiker Mats Holmgren nicht nur um die Zukunft der Menschheit, sondern um die desgesamten Planeten.

Cover: Brain Science

Brain Science

Als Sunny an diesem Morgen zur Schule geht, ahnt sie nicht, wie sehr sich ihr Leben in den nächsten Stunden verändern wird. Zusammen mit weiteren Jugendlichen befindet sie sich in einem grell weißen Raum - keiner weiß, wie sie dorthin gekommen sind, was ihnen bevorsteht und dass es die gefährlichste und aufregendste Zeit ihres Lebens werden wird.

Cover: Lia - Quelle der Magie / LIA Quelle der Magie

Lia - Quelle der Magie / LIA Quelle der Magie

"Mein Name ist Lia Winter und ich bin Magie.Ich wurde geboren aus Magie und Wahnsinn, aus Liebe und Hass, und wenn ich durchdrehe, geht die ganze Welt den Bach runter.Ich erinnere mich wieder. Ich weiß wieder, wer ich bin!Ich bin Lia Winter und ich habe mich entschieden, mein Leben zu vergessen, bis ich es wieder ertragen kann.

Cover: Comic 001: KAOS

Comic 001: KAOS

Cover: Die Göttin der Schlangen

Die Göttin der Schlangen

"Die Göttin der Schlangen - Die Chroniken von Mirento Teil 3"Altersempfehlung: ab 16 JahrenIn einer fernen Zukunft hat sich die Menschheit durch Naturkatastrophen und Kriege fast vollständig ausgelöscht. Die wenigen Überlebenden sind auf ein Dasein wie zur Zeit des Mittelalters zurückgefallen und bewohnen den Kontinent Mirento, der früher einmal Europa war.