Cover: Gemälde trifft Poesie

Gemälde trifft Poesie

Dieses Buch besteht aus vielen toll gemalten Bildern und dazu die Gedanken, Geschichten und Gedichte der Autorin. Manchmal lustig, manchmal traurig, manchmal satirisch, manchmal boshaft und manchmal einfach so!Es ist ein sehr unterhaltsames Buch, das die Fantasie anregt und auch zum Nachdenken animiert oder ein Lächeln aufs Gesicht zaubert.

Cover: Feuerauge

Feuerauge

Laylisra leidet unter der Hand ihres brutalen Vaters, dem König von Adonis. Sie träumt schon immer von spannenden Abenteuern und besonders von den Drachen, die sie einmal im Jahr in den Himmel aufsteigen sieht. Deshalb flieht sie vor dem royalen Leben und beginnt eine Ausbildung zur Drachenkämpferin.

Cover: Wie Wellen im Sturm

Wie Wellen im Sturm

Mit dieser Reihe (ab 14 Jahren) feiert Spiegel-Bestseller-Autorin Alicia Zett die Liebe in allen Facetten und Farben Die 16-jährige Louise hat das Gefühl, nicht dazuzugehören. In der Schule verbringt sie die Pausen meist allein, und in ihrer Freizeit flüchtet sie sich in ihre Fantasy-Geschichten, denn Schreiben ist Louises größte Leidenschaft.

Cover: In Deeper Waters

In Deeper Waters

Prinz Tal ist hinter den verschlossenen Palastmauern seines Königreichs aufgewachsen. Er hat gelernt, seine verbotene Magie vor dem Volk zu verbergen. Nun ist er bereit, endlich die Welt zu bereisen. Doch schon kurz nach Aufbruch entdeckt seine Crew ein Schiffswrack, aus dem sie einen mysteriösen Fremden bergen.

Cover: Splitter aus Eis

Splitter aus Eis

Sag mir nicht, dass dir das egal ist! Sag mir nicht, dass du noch immer diese Menschen betrügen willst!Der fünfzehnjährige Elias ist mit seinen Eltern neu in einen kleinen Ort gezogen. Nach der Schule bricht Kylie, das einzige Mädchen, mit dem er sich hat anfreunden können, allein in den Wald auf, ohne jemandem zu verraten, was sie dort sucht.

Cover: Ein Sturm zieht auf

Ein Sturm zieht auf

Die bekannten Universen haben längst nicht mehr die Größe, welche sie einst hatten. Tina und Tommy werden zusammen mit ihrer Familie einige Überraschungen erleben, welche selbst die Großen Alten an die Grenzen ihres Wissens bringen. Das alles vor dem Hintergrund einer immer bedrohlicheren Gefahr …Ein Buch, das Grenzen überschreitet.

Cover: Die Wälder von Nynn I

Die Wälder von Nynn I

Die Wälder von Nynn IEine Fantasy Geschichte eines jungen Mädchens, dass über sich hinauswachsen, Gefahren überstehen muss. Schweißnass schreckte Nynn aus dem Albtraum auf: ein weißer Hirsch, ein Steinkreis, eine Burg in Flammen... Was hatte das alles zu bedeuten? Unheimliche Dinge gingen in ihrem Wald vor, indem sie sich bisher sicher und glücklich gefühlt hatte.

Cover: Queer*Welten 10-2023

Queer*Welten 10-2023

Queer*Welten ist ein halbjährlich erscheinendes queerfeministisches Science-Fiction- und Fantasy-Magazin, das sich zum Ziel gesetzt hat, Kurzgeschichten, Gedichte, Illustrationen und Essaybeiträge zu veröffentlichen, die marginalisierte Erfahrungen und die Geschichten Marginalisierter in einem phantastischen Rahmen sichtbar machen.

Cover: Mondklinge (Band 6 der Feywind-Saga)

Mondklinge (Band 6 der Feywind-Saga)

Feywind und seine Gefährten lüften das Geheimnis des Tempels - und wappnen sich für den alles entscheidenden Kampf!Im Tempel der Auferstehung müssen sie sich nicht nur mit einem Dabenas Mondklinge auseinandersetzen, der ganz anders ist, als Feywind sich seinen Helden aus Jugendtagen vorgestellt hat.

Cover: Drachenmeister 23: Der Fluch des Schattendrachen

Drachenmeister 23: Der Fluch des Schattendrachen

Drake und Worm treffen in der neuesten actiongeladenen Ausgabe dieser New York Times-Bestsellerserie auf einen Schattendrachen!Ein riesiger Schatten bedeckt den Himmel und breitet sich über alle Königreiche aus. Zauberer auf der ganzen Welt verlieren ihre magischen Kräfte.

Cover: Eisflüstern

Eisflüstern

Magie lässt einen Großteil des Landes Miart zu Eis erstarren. Der Süden bleibt davon unberührt, während vier Städte im Norden, geschützt hinter magischen Schutzschirmen, den Kampf ums Überleben aufnehmen.Neunzehn Jahre später erkundet der junge Pilot Jaris zusammen mit seinem Mechhund im dampfbetriebenen, magisch aufgemotzten Propellerflugzeug die eisigen Ruinen im Norden.

Cover: Gold in den Gräbern der Stadt

Gold in den Gräbern der Stadt

Beinahe-Kommissarin Billie Oedland ist im West-Berlin der Achtziger Jahre besser darin, Verbrechen aufzuklären als ihr eigenes Lebens-Chaos zu entwirren. Doch ausgerechnet das könnte ihr helfen, den größten Widersacher in der Stadt dingfest zu machen.

Cover: Wir sind SLC3

Wir sind SLC3

»Dein Schicksal liegt in unseren Händen. Wir beobachten dich jeden Moment deines Lebens. Wir haben deine Vergangenheit aufgezeichnet, überwachen deine Gegenwart und sagen deine Zukunft voraus. Wir ziehen alle Fänden hinter den Kulissen.«Sarah lebt in einer Welt, wo alles von KI, von Computern, von Maschinen, kontrolliert wird.

Cover: Nymphenfluch

Nymphenfluch

Wann immer eine Nymphe die Königsstadt betritt, drohen ihr Folter und Tod.Der Fluch, welchen die Nymphen einst der Legende nach über die Menschen brachten, macht inzwischen auch vor dem Königshaus nicht Halt. Es erscheint Kronprinz Kielo wie ein Wink des Schicksals, dass sein Assassine Jaro ausgerechnet jetzt die Nymphe Arolyn in die Stadt bringt.

Cover: HeXXen 1733: Jägerbrevier der Teufelshatz

HeXXen 1733: Jägerbrevier der Teufelshatz

In der Festungsstadt Berlin wird der Handelsherr Simon Hager von düsteren Visionen heimgesucht. Seine Träume offenbaren ihm, dass ein Dämon seinen Onkel getötet hat und nun auch hinter ihm her ist. In seiner Not offenbart er sich Pfarrer Luneberg von der der Nikolaikirche.

Cover: HeXXen 1733: Teufelsbann

HeXXen 1733: Teufelsbann

Enthülle das Dunkel und besiege die Dämonen! Teufelsbann legt den Grundstein für das neue Monstersetting "Dämonen" und ist in erster Linie für die Benutzung der Spieler zugeschnitten. Im Hintergrundteil dieses Bandes werden einige der bekanntesten Teufelskulte, ihre Anhänger und Machenschaften, berühmte Persönlichkeiten und vermutete Ziele beschrieben – alles aus Sicht der Okuluthin namens Blaumeise, die diese Kulte unter Lebensgefahr infiltriert hat.

Cover: HeXXen 1733: Teufelspakt

HeXXen 1733: Teufelspakt

Entdecke die dunklen Geheimnisse der Dämonenwelt! In diesem Buch geht es zur Sache! Nicht nur werden die furchtbaren Geheimnisse der im Schwesterband Teufelsbann vorgestellten Kulte schonungslos aufgedeckt. Wir werden auch einen Blick in die Tiefen der Sphären wagen, die Dämonen und ihre infernalen Herrscher beschreiben.

Cover: HeXXen 1733: Condemnatio - Werkzeuge und Abenteuer

HeXXen 1733: Condemnatio - Werkzeuge und Abenteuer

Die Spielbox Condemnatio umfasst vier mittellange Abenteuer, die jeweils einzeln oder auch in Form einer Mini-Kampagne gespielt werden können. Das titelgebende Abenteuer Condemnatio führt die Jäger ins Kloster Eberbach im Rheingau. Seltsame Dinge gehen hier vor: ein Flüstern in der Dunkelheit, unfassbare Phänomene in der Basilika .

Cover: Jäger: Die Vergeltung - Regelwerk

Jäger: Die Vergeltung - Regelwerk

Du hast gesehen, was du besser nicht hättest sehen sollen. Der Schleier der geheimen Welt wurde für dich gelüftet und du hast die Monster erkannt, die dahinter lauern. Du hast die von ihnen verursachten Tragödien und die Geschichten ihrer Opfer zusammengetragen.

Cover: Pathfinder 2 - Zeitalter dVO: Die Unfassbaren Lande

Pathfinder 2 - Zeitalter dVO: Die Unfassbaren Lande

Stell dir das Unmögliche vor! Ein Land, welches die Narben des Krieges zwischen zwei unsterblichen Erzmagiern und ihrer jeweiligen Nationen trägt... Außer Kraft gesetzte Naturgesetze... Von Wunschmagie erschaffene Städte und von Untoten beackerte Felder.

Cover: DSA5 - Auf ins Abenteuer - Dryadenholz

DSA5 - Auf ins Abenteuer - Dryadenholz

Ein Kurzabenteuer mit fertigen Helden zum Sofortlosspielen in den Streitenden Königreichen! Die Waldwildnis – tiefe und verwunschene Wälder zwischen Andergast und Nostria. Sagenumwobene Heimat von Waldschraten, Drachen, Einhörnern und Feenwesen.

Cover: DSA5 - Das Tal des Todes

DSA5 - Das Tal des Todes

Alles klingt nach einem Routine-Auftrag: Die Helden werden in der Hafenstadt Port Corrad als Bedeckung für eine Dschungelexpedition angeworben. Hervorragend ausgerüstet geht es mit einer Gruppe wildniskundiger Chirakah und einer echten Elefantendame in die Wildnis, die sich jedoch schon bald als mörderische Brutstätte gefährlicher Tiere, tropischer Krankheiten und feindseliger Eingeborener entpuppt.

Cover: DSA2 - Wie Sand in Rastullahs Hand (remastered)

DSA2 - Wie Sand in Rastullahs Hand (remastered)

Das Leben ist hart in der Khom, für Mensch und Tier. Nur die Starken haben eine Chance – die Schwachen werden vergehen wie Sand in Rastullahs Hand … In diesem Abenteuer spielt die Landschaft, die große Khom-Wüste eine eigene Rolle – nicht minder feindselig und heimtückisch als die Schurken und Unge-heuer, die ohnehin auf die Abenteurer lauern.