Game Over ist echt
Es beginnt mit einem verstaubten Karton auf einem Dachboden.
Jorin wollte eigentlich nur alte Sachen aussortieren, als er zwischen vergilbten Büchern und kaputten Kabeln eine seltsame Spielkonsole entdeckt. Das Gerät wirkt uralt, beschädigt und fast vergessen. Das Gehäuse hat tiefe Kratzer, der Bildschirm flackert unkontrolliert und das Spiel selbst scheint voller Fehler zu sein. Trotzdem überredet er seine Freunde dazu, es gemeinsam auszuprobieren.
Ein harmloser Abend. Ein altes Spiel. Ein einziger Knopfdruck.
Dann verschwindet plötzlich der Boden unter ihren Füßen.
Als Jorin, Elira, Kael, Neris, Siven und Maelis wieder zu sich kommen, befinden sie sich mitten in einer fremden Welt. Dunkle Korridore. Verlassene Level. Verstörende Geräusche aus der Finsternis. Überall erscheinen flackernde Nachrichten mit denselben Worten: DREI LEBEN VERBLEIBEND.
Zuerst glaubt niemand an echte Gefahr. Bis der Erste stirbt.
Und kurz darauf auch in der Realität nicht mehr aufwacht.
Mit jeder neuen Spielwelt werden die Herausforderungen brutaler. Tödliche Fallen reagieren auf Angst. Rätsel manipulieren Erinnerungen. Manche Level scheinen die Gedanken der Spieler zu kennen. Das Spiel beobachtet jede Entscheidung, jeden Streit und jede Schwäche.
Während Panik und Misstrauen wachsen, beginnt die Gruppe langsam auseinanderzubrechen. Kael wird immer riskanter. Siven trifft Entscheidungen, die niemand erwartet hätte. Elira versucht verzweifelt, die Regeln zu verstehen. Und Jorin erkennt, dass dieses Spiel vielleicht nie ein gewöhnliches Spiel war.
Denn irgendwo zwischen den Glitches, versteckten Nachrichten und fehlerhaften Leveln taucht immer wieder derselbe Name auf: Dr. Halstrom.
Niemand weiĂź, wer er wirklich ist. Entwickler, frĂĽherer Spieler oder etwas viel Schlimmeres.
Doch eines wird schnell klar:
Dieses Spiel will keine Gewinner.
Erschienen im Adlerquell Verlag.
UnterstĂĽtze den lokalen Buchhandel
Nutze die PLZ-Suche um einen Buchhändler in Deiner Nähe zu finden.
Bestelle dieses Buch im Internet
| Veröffentlichung: | 27.05.2026 |
| Höhe/Breite/Gewicht | H 19 cm / B 12,5 cm / 259 g |
| Seiten | 216 |
| Art des Mediums | Buch |
| Preis DE | EUR 11.99 |
| Preis AT | EUR 11.99 |
| Auflage | 1. Auflage |
| ISBN-13 | 978-3-565-46428-9 |
Ăśber den Autor
Markus Brodel schreibt moderne Thriller und dystopische Spannungsromane mit psychologischem Fokus. In seinen Geschichten verbindet er intensive Atmosphäre mit emotionalen Figuren, gesellschaftlichen Fragen und düsteren Zukunftsszenarien.Besonders interessieren ihn die Auswirkungen von Technologie, digitaler Abhängigkeit und menschlichem Verhalten unter extremem Druck. Seine Romane beschäftigen sich häufig mit Angst, Kontrolle, Isolation und den Grenzen zwischen Realität und Wahrnehmung.
Dabei legt Markus Brodel großen Wert auf glaubwürdige Charaktere, starke Spannung und eine immersive Erzählweise, die Leserinnen und Leser emotional in die Geschichte hineinzieht.
Markus Brodel schreibt fĂĽr den Adlerquell Verlag.
