Mindgame - das Blutarchiv
Band 3 der Reihe Mindgame-Prophet
Arne Feuerbach hat den Zirkel bereits betreten - und gelernt, dass Symbole antworten und Worte Spuren hinterlassen. Mit einem Pergamentfragment, einem USB-Stick und einem Amulett trägt er drei Teile eines Schlüssels, den jemand seit Jahrzehnten erwartet.
Zwischen Schichten in der Bar, Familienpflicht und Streams wird aus seinem Orakel-Entertainment ein Geschäftsmodell: Sponsoren, Agenturen, Bühne. Er verdient erstmals ernsthaft Geld mit Prognosen - und merkt zu spät, dass "Reichweite" auch Verantwortung heißt. Ein Spezialstream, der zu nah an der Realität entlangschrammt, endet mit einem Vorfall, der durch Feeds und Nachrichtenportale jagt. Lena bricht zusammen, verschwindet im Krankenhaus, taucht wieder auf. Danach ist sie nicht einfach "Fan", sondern der empfindlichste Punkt in Arnes System: Nähe, die nach Kontrolle riecht.
Mira zieht ihn tiefer: in Lesesäle, Graphen und Protokolle. Begriffe wie F-Index und S//HERRIN klingen nach Verwaltung, funktionieren aber wie Ritual: Menschen werden zu Datensätzen, Eskalationen zu Ereignissen, Bindungen zu Schaltern. Im Das Blutarchiv steht Arnes Name längst als Erbe - und die Linie Feuerbach wirkt weniger wie Herkunft als wie Auftrag.
Je tiefer Arne gräbt, desto weniger bleibt vom "Spiel". Im Keller, in einem Interface ohne Romantik, muss er entscheiden, ob er eine Bindung löst oder bestätigt. Ob er noch handelt - oder nur ausführt.
Band 3 der fĂĽnfteiligen Reihe Mindgame-Prophet: ein urbaner Techno-Thriller ĂĽber digitale Macht, Blutlinien und die Frage, wer hier eigentlich wen fĂĽhrt - und zu welchem Preis.
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| Veröffentlichung: | 06.02.2026 |
| Höhe/Breite/Gewicht | H 19 cm / B 12 cm / 451 g |
| Seiten | 426 |
| Art des Mediums | Buch |
| Preis DE | EUR 17.99 |
| Preis AT | EUR 18.50 |
| Auflage | 1. Auflage |
| Reihe | Mindgame-Prophet 3 |
| ISBN-13 | 978-3-695-72731-5 |
Ăśber den Autor
Corvin Lardow veröffentlicht mit 'Mindgame - Login in die Schatten' sein erstes Werk unter diesem Namen.Seine Geschichten bewegen sich an den Schnittstellen von Gaming, urbaner Wirklichkeit und den verborgenen Schattenseiten unserer Gesellschaft.
Mit der Reihe Mindgame-Prophet verbindet er Thriller-Atmosphäre mit Mystery-Elementen und einem Gespür für digitale Kultur.
