
Sternenschweif: Die geheimnisvolle Flaschenpost
Ein neues Einhorn-Abenteuer mit mysteriöser NachrichtAuf einem Ausritt mit ihrem magischen Einhorn Sternenschweif erspäht Laura in einem kleinen Fluss eine Flaschenpost, die von einem zauberhaften Glanz umgeben ist. Darin befindet sich eine Landkarte, auf der ausgerechnet die geheime Lichtung eingezeichnet ist – der magische Ort der Einhörner und Einhornfreunde.

Disney. Twisted Tales: Elsas Suche (Die Eiskönigin)
Sie ist zur Herrscherin bestimmt, doch etwas fehlt. Jemand fehlt. Nach dem plötzlichen Tod ihrer Eltern muss Prinzessin Elsa sich schneller in ihre Rolle als Königin von Arendelle fügen als gedacht. Und auf magische Weise gehen damit lang verschüttete Erinnerungen einher.

Die Schule der magischen Tiere 15: Vierundzwanzig
Nur noch vierundzwanzig Tage bis Weihnachten!Miss Cornfields Klasse ist ganz aufgeregt: In der Klasse wird gewichtelt! Aber es dürfen nur Geschenke gemacht werden, die kein Geld kosten. Das Los entscheidet, wer wen beschenken darf. »Cool, Baby!«, findet nicht nur die magische Ratte Cooper.

Scátha - Schattensaat 1
In Scátha findest du Götter, eine Heldin mit flexibler Moral, Tattoomagie und Bodyhorror Dies ist die Geschichte einer Frau, die dem Ruf der Dunkelheit folgt – und dabei alles riskiert. Eine Reise, die dich in die tiefsten Schatten führt, ohne Gewissheit auf Erlösung.

Wofür ich bleibe
"Sie verlassen dich nie, die Gefühle. Sie schlafen nur, wenn du sie vergisst."Seit drei Monaten lebt Nara in Sicherheit auf dem Anwesen der Nevox. Doch die vergangenen Ereignisse geben ihr keine Ruhe und auch in den eigenen Reihen tauchen plötzlich Verbindungen zu den Athemar auf.

Das Wunder von San Lorenzo
Tauche ein in ein magisches Italien – Liebe und Abenteuer inmitten märchenhafter Fantasy! Verborgen am Rand der zauberhaften Brenta-Alpen, nahe dem Gardasee, liegt das winzige, magische Königreich San Lorenzo – ein Ort voller Geheimnisse, Wunder und magischer Wesen.

Black Ember
Adam hat die Welt der Menschen nie richtig gehört, oder verstanden. Gehörlos, doch fest entschlossen, begibt er sich auf eine gefährliche Reise: Er muss das Gold eines Drachen finden, um eine Schuld zu begleichen und endlich seinen Platz in der königlichen Garde zu verdienen.

Aus Asche und Eis
FLIEGT MIT MIR AUF DRACHENSCHWINGEN,UND LASST UNS MIT DEM FEENVOLK SINGEN.STILL WOLLEN WIR DEN WORTEN LAUSCHEN,DIE UNS DIE FANTASIE BERAUSCHEN.IN DIESEM BUCH GIBT'S VIEL ZU LESEN,VON KÖNIGEN UND ZAUBERWESEN.DOCH AUCH ÜBER AND'RE SACHENWOLLN WIR UNS HIER GEDANKEN MACHEN.

Fremde-Welt-Zyklus / Fremdes Licht
Destino ist überglücklich, den brutalen Teamkampf überstanden zu haben, und das, obwohl er nicht weiß, ob alle seine Freunde es geschafft haben. Doch trotzdem scheint die Welt in ihrem Gefängnis für einen kurzen Augenblick lang heil und gut zu sein und als Joey ihnen dann auch noch seine Idee eines Ausbruchs unterbreitet, rückt ihre Freiheit in greifbare Nähe.

Mondbiss und Mitternachtsfeuer
In einer modernen Metropole leben Vampire und Werwölfe heimlich unter den Menschen. Die beiden verfeindeten Anführer der Clans – die stolze Vampirin Vivianne und der charismatische Werwolf Clarus – kämpfen seit Jahrhunderten um die Vorherrschaft.

Küss mich, Muse
Lass dich von deiner Muse küssen! Wenn Irdisches auf Überirdisches trifft.Im Schloss der Musen wird jedem Ersuchen um Inspiration stattgegeben. Fantastische Modekreationen, meisterliche Dokumentenfälschung, sagenhafte Kochkunst, Genialität im Cyberspace – hat jemand Talent und bittet um Hilfe, sind die Musen bereitwillig zur Stelle.

Das Land im Innern
Taschenbuch; Buchumschlag einseitig, matt; Innen 80g Werkdruck, s/w

DSA5 - Gefangen in der Gruft der Königin
Habsucht. Neugier. Hoffnung. Tatendrang. Die Gründe, die euch in dieses längst vergessene Grab geführt haben, mögen vielfältig gewesen sein, doch jetzt ist euer Los dasselbe: ihr seid gefangen. Der Ausweg ist versperrt, die Luft wird knapp, die Enge bedrückend.

DSA5 - Die Nacht der Feuertaufe (Soloabenteuer)
Dein kleiner Bruder steht neben dir an der Reling, eine steife Brise weht euch ins Gesicht. Das Segel knarzt, während euer Drachenboot auf den Wellen auf und ab tanzt. Du fasst den Griff deiner Axt fester, mit der anderen Hand umklammerst du ein Tau.

DSA5 - Das Garadan-Komplott (Soloabenteuer)
Im Spiel um Macht und Freiheit entscheidest du, wer triumphiert! Neetha ist eine alte Stadt, eine stolze Stadt. Nominell zum Horasreich gehörend, fließt in den Adern ihrer Bewohner schon immer das feurige Blut des Südens. Man verteidigt die eigene Ehre, streitet um seine Meinung und strebt nach Freiheit und Unabhängigkeit.

DSA5 - Helden der Echsensümpfe
Die Echsensümpfe brauchen dich! Die Echsensümpfe brauchen Helden, die zwielichtigen Gestalten und monströsen Kreaturen gewachsen sind. Helden, die aus den Reihen der Einheimischen kommen. Baue mit diesem Band deinen Abenteurer, der dieses verrottende Paradies wieder ins Gleichgewicht bringt und so vor der Übernahme einer dunklen Macht beschützt.

DSA5 - Mysterien der Echsensümpfe
Lüfte die Geheimnisse der Echsensümpfe! Was schlummert unter der uralten Bibliothek der Hauptstadt Selem? Woher kommt der irre Singsang, der aus dem Morast dringt, und warum reiten Echsenmenschen auf den Rücken riesiger Flugechsen? Antworten auf die tiefsten Geheimnisse der Echsensümpfe findest du im Spielleiterband Mysterien der Echsensümpfe.

Die Schwarze Katze - Xorlosch - Ewige Suche
Es ist wie ein Jucken im Pelz, das du nicht kratzen kannst. Es ist ein Drang, der immer größer wird. Was ist dort unten? In den Tiefen der Welt liegt die Ewige Nacht. Die Erwachten durchstreifen diese Tiefe auf der Suche nach Tiefenfunden, nach Abenteuern, nach Ruhm.

Die Schwarze Katze - Bestiarium - Ewige Suche
Entdecke die Schrecken der Ewigen Nacht! Was lauert noch in der Ewigen Nacht, in den Gebeinen der Welt? Im Bestiarium sind der krabbelnde Schrecken, riesige Ratten, schleimige Amöben, Lichtlaurer, Wühlschrate und Blindfische versammelt. Ein Hauptteil dreht sich um die größte Gefahr in der Tiefe, den Schwammkönig und sein Gefolge.

Die Schwarze Katze - Jenseits der Stollen
Verborgene Erwachte, gefahrvolle Berge und eine fast unberührte Welt jenseits der Zivilisation! Was liegt in den hohen Bergen, die Xorlosch umgeben? Die sogenannten Ingra-Kuppen beherbergen kleine Ortschaften wie Schroffenstein, Burg Angroschsgau oder Dynburg.

Die Schwarze Katze - Der Tiefe versprochen - Anthologie
Erlebe spannende Abenteuer in Xorlosch! Tauche ein in diese Anthologie mit drei packenden Abenteuern, die Xorlosch und seine geheimnisvollen Umgebung zum Leben erwecken! Eine Tiefentaufe steht an, doch irgendwer sabotiert die Prüfungen. Die Helden müssen herausfinden, wer der Übeltäter ist und was sein Motiv.

Pathfinder 2 - Die Sieben Verhängnisse von Sandspitze
Ganz an den Anfang zurück... Das Städtchen Sandspitze hat im Laufe der Jahre mehr als genug Gefahren erlebt, seien es Brände, Serienmörder, Goblinüberfälle und Angriffe von Riesen und Drachen. Doch nun steht das sogenannte Licht der Verlorenen Küste der vielleicht größten Bedrohung von allen gegenüber! Eine finstere Macht manipuliert das Geschehen seit langem und nun muss eine neue Heldengruppe den legendären Ort vor sieben gefährlichen Verderbnissen retten! Kehrt zurück an den Ort, wo Pathfinder einst begonnen hat! Dieser Abenteuerpfad ist auf vier Charaktere der 4.

