Cover: Black Ember

Black Ember

Adam hat die Welt der Menschen nie richtig gehört, oder verstanden. Gehörlos, doch fest entschlossen, begibt er sich auf eine gefährliche Reise: Er muss das Gold eines Drachen finden, um eine Schuld zu begleichen und endlich seinen Platz in der königlichen Garde zu verdienen.

Cover: Aus Asche und Eis

Aus Asche und Eis

FLIEGT MIT MIR AUF DRACHENSCHWINGEN,UND LASST UNS MIT DEM FEENVOLK SINGEN.STILL WOLLEN WIR DEN WORTEN LAUSCHEN,DIE UNS DIE FANTASIE BERAUSCHEN.IN DIESEM BUCH GIBT'S VIEL ZU LESEN,VON KÖNIGEN UND ZAUBERWESEN.DOCH AUCH ÜBER AND'RE SACHENWOLLN WIR UNS HIER GEDANKEN MACHEN.

Cover: Fremde-Welt-Zyklus / Fremdes Licht

Fremde-Welt-Zyklus / Fremdes Licht

Destino ist überglücklich, den brutalen Teamkampf überstanden zu haben, und das, obwohl er nicht weiß, ob alle seine Freunde es geschafft haben. Doch trotzdem scheint die Welt in ihrem Gefängnis für einen kurzen Augenblick lang heil und gut zu sein und als Joey ihnen dann auch noch seine Idee eines Ausbruchs unterbreitet, rückt ihre Freiheit in greifbare Nähe.

Cover: Mondbiss und Mitternachtsfeuer

Mondbiss und Mitternachtsfeuer

In einer modernen Metropole leben Vampire und Werwölfe heimlich unter den Menschen. Die beiden verfeindeten Anführer der Clans – die stolze Vampirin Vivianne und der charismatische Werwolf Clarus – kämpfen seit Jahrhunderten um die Vorherrschaft.

Cover: Küss mich, Muse

Küss mich, Muse

Lass dich von deiner Muse küssen! Wenn Irdisches auf Überirdisches trifft.Im Schloss der Musen wird jedem Ersuchen um Inspiration stattgegeben. Fantastische Modekreationen, meisterliche Dokumentenfälschung, sagenhafte Kochkunst, Genialität im Cyberspace – hat jemand Talent und bittet um Hilfe, sind die Musen bereitwillig zur Stelle.

Cover: Das Land im Innern

Das Land im Innern

Taschenbuch; Buchumschlag einseitig, matt; Innen 80g Werkdruck, s/w

Cover: DSA5 - Gefangen in der Gruft der Königin

DSA5 - Gefangen in der Gruft der Königin

Habsucht. Neugier. Hoffnung. Tatendrang. Die Gründe, die euch in dieses längst vergessene Grab geführt haben, mögen vielfältig gewesen sein, doch jetzt ist euer Los dasselbe: ihr seid gefangen. Der Ausweg ist versperrt, die Luft wird knapp, die Enge bedrückend.

Cover: DSA5 - Die Nacht der Feuertaufe (Soloabenteuer)

DSA5 - Die Nacht der Feuertaufe (Soloabenteuer)

Dein kleiner Bruder steht neben dir an der Reling, eine steife Brise weht euch ins Gesicht. Das Segel knarzt, während euer Drachenboot auf den Wellen auf und ab tanzt. Du fasst den Griff deiner Axt fester, mit der anderen Hand umklammerst du ein Tau.

Cover: DSA5 - Das Garadan-Komplott (Soloabenteuer)

DSA5 - Das Garadan-Komplott (Soloabenteuer)

Im Spiel um Macht und Freiheit entscheidest du, wer triumphiert! Neetha ist eine alte Stadt, eine stolze Stadt. Nominell zum Horasreich gehörend, fließt in den Adern ihrer Bewohner schon immer das feurige Blut des Südens. Man verteidigt die eigene Ehre, streitet um seine Meinung und strebt nach Freiheit und Unabhängigkeit.

Cover: DSA5 - Helden der Echsensümpfe

DSA5 - Helden der Echsensümpfe

Die Echsensümpfe brauchen dich! Die Echsensümpfe brauchen Helden, die zwielichtigen Gestalten und monströsen Kreaturen gewachsen sind. Helden, die aus den Reihen der Einheimischen kommen. Baue mit diesem Band deinen Abenteurer, der dieses verrottende Paradies wieder ins Gleichgewicht bringt und so vor der Übernahme einer dunklen Macht beschützt.

Cover: DSA5 - Mysterien der Echsensümpfe

DSA5 - Mysterien der Echsensümpfe

Lüfte die Geheimnisse der Echsensümpfe! Was schlummert unter der uralten Bibliothek der Hauptstadt Selem? Woher kommt der irre Singsang, der aus dem Morast dringt, und warum reiten Echsenmenschen auf den Rücken riesiger Flugechsen? Antworten auf die tiefsten Geheimnisse der Echsensümpfe findest du im Spielleiterband Mysterien der Echsensümpfe.

Cover: DSA - Hranga-Vademecum

DSA - Hranga-Vademecum

Cover: Die Schwarze Katze - Xorlosch - Ewige Suche

Die Schwarze Katze - Xorlosch - Ewige Suche

Es ist wie ein Jucken im Pelz, das du nicht kratzen kannst. Es ist ein Drang, der immer größer wird. Was ist dort unten? In den Tiefen der Welt liegt die Ewige Nacht. Die Erwachten durchstreifen diese Tiefe auf der Suche nach Tiefenfunden, nach Abenteuern, nach Ruhm.

Cover: Die Schwarze Katze - Bestiarium - Ewige Suche

Die Schwarze Katze - Bestiarium - Ewige Suche

Entdecke die Schrecken der Ewigen Nacht! Was lauert noch in der Ewigen Nacht, in den Gebeinen der Welt? Im Bestiarium sind der krabbelnde Schrecken, riesige Ratten, schleimige Amöben, Lichtlaurer, Wühlschrate und Blindfische versammelt. Ein Hauptteil dreht sich um die größte Gefahr in der Tiefe, den Schwammkönig und sein Gefolge.

Cover: Die Schwarze Katze - Jenseits der Stollen

Die Schwarze Katze - Jenseits der Stollen

Verborgene Erwachte, gefahrvolle Berge und eine fast unberührte Welt jenseits der Zivilisation! Was liegt in den hohen Bergen, die Xorlosch umgeben? Die sogenannten Ingra-Kuppen beherbergen kleine Ortschaften wie Schroffenstein, Burg Angroschsgau oder Dynburg.

Cover: Die Schwarze Katze - Der Tiefe versprochen - Anthologie

Die Schwarze Katze - Der Tiefe versprochen - Anthologie

Erlebe spannende Abenteuer in Xorlosch! Tauche ein in diese Anthologie mit drei packenden Abenteuern, die Xorlosch und seine geheimnisvollen Umgebung zum Leben erwecken! Eine Tiefentaufe steht an, doch irgendwer sabotiert die Prüfungen. Die Helden müssen herausfinden, wer der Übeltäter ist und was sein Motiv.

Cover: Pathfinder 2 - Die Sieben Verhängnisse von Sandspitze

Pathfinder 2 - Die Sieben Verhängnisse von Sandspitze

Ganz an den Anfang zurück... Das Städtchen Sandspitze hat im Laufe der Jahre mehr als genug Gefahren erlebt, seien es Brände, Serienmörder, Goblinüberfälle und Angriffe von Riesen und Drachen. Doch nun steht das sogenannte Licht der Verlorenen Küste der vielleicht größten Bedrohung von allen gegenüber! Eine finstere Macht manipuliert das Geschehen seit langem und nun muss eine neue Heldengruppe den legendären Ort vor sieben gefährlichen Verderbnissen retten! Kehrt zurück an den Ort, wo Pathfinder einst begonnen hat! Dieser Abenteuerpfad ist auf vier Charaktere der 4.

Cover: Die Schwarze Katze - Xorlosch-Kompendium

Die Schwarze Katze - Xorlosch-Kompendium

Entdecke die Schätze der Ewigen Nacht! In dieser nützlichen Sammlung an Texten zu Die Schwarze Katze findest du weitere Ausrüstung sowie Schätze und Tiefenfunde, die Erwachte beim Abtauchen in die Ewige Nacht finden können. Außerdem finden sich einige Abenteuerskizzen für Xorlosch, die Rostwelt, Morchurs Labyrinth und die Verfluchten Hallen.

Cover: DSA5 - Das Heldenbrevier der Echsensümpfe

DSA5 - Das Heldenbrevier der Echsensümpfe

Was bedeutet es, ein Kind aus Zsahhs Gelege zu sein? Mit diesem Kurzroman im handlichen Format DIN A6 erkundest du die Echsensümpfe durch die Augen eines jungen Achaz, der seinen Platz im Schicksal der Region sucht! Begleite den jungen Achaz Xati auf seiner faszinierenden Reise durch die geheimnisvollen Echsensümpfe! Als erstes vernunftbegabtes Kind des Geleges der Echsengöttin Zsahh steht er vor einer großen Bestimmung, doch seine Neugier bringt ihn immer wieder in Gefahr.

Cover: DSA5 - Brandans Pakt 1: Stelen aus Kupfer

DSA5 - Brandans Pakt 1: Stelen aus Kupfer

Ein Abenteuer, das den Mut der Helden und den Willen der Zwerge auf die Probe stellt! Großer Aufruhr herrscht unter den Zwergenvölkern Aventuriens seit dem Angriff des steinernen Drachen Ishlarin auf friedliche Feiernde am Vulkan Schlund. Hochkönig Albrax hat alles, was unter Zwergen Rang und Namen hat, auf seine Feste Okdrâgosch in den Trollzacken eingeladen, um gemeinschaftlich zu beratschlagen, wie man der drachischen Bedrohung beikommen könnte.

Cover: DSA2 - Der Bund der Schwarzen Schlange (remastered)

DSA2 - Der Bund der Schwarzen Schlange (remastered)

Die Helden stehen am Wendepunkt! Die lange und gefahrvolle Reise durch das Südmeer geht dem Ende zu. Endlich bietet sich den Helden die Gelegenheit, ihre wahren Widersacher zu stellen. Doch wer wird diesmal den ewig währenden Kampf von Gut und Böse gewinnen? Finde es heraus in "Der Bund der Schwarzen Schlange" dem vierten Teil der "Südmeer-Serie" für 4-6 Helden mit den Erfahrungsstufen 12-16.

Cover: DSA - Die Siebenwindküste - Regionalband

DSA - Die Siebenwindküste - Regionalband

Siebenwindküste - Wo uralter Adel, unbeugsame Krieger und mächtige Feen die Winde der Geschichte lenken! Von der nebelverhangenen Muhrsape, dem großen Sumpfgebiet an der Mündung des Großen Flusses, über die kargen Kreidefelsen des Windhaggebirges, über denen die Westwinddrachen kreisen, bis hin zu den zauberhaften Tiefen des Farindelwalds erstrecken sich das Königreich Albernia und die Markgrafschaft Windhag: die Siebenwindküste.

Cover: DSA5 - Mysterien der Siebenwindküste

DSA5 - Mysterien der Siebenwindküste

Albernia – Ein Land voller Geheimnisse! Von der nebelverhangenen Muhrsape, dem großen Sumpfgebiet an der Mündung des Großen Flusses, über die kargen Kreidefelsen des Windhaggebirges, über denen die Westwinddrachen kreisen, bis hin zu den zauberhaften Tiefen des Farindelwalds erstrecken sich das Königreich Albernia und die Markgrafschaft Windhag: die Siebenwindküste.