
Nacht & Asche
Nach der Schlacht um Rissheim bricht das Heer der Menschen auseinander. Während Feuermagier Zen von Schuldgefühlen heimgesucht wird, steht General Thóran vor den Scherben seines Bündnisses. Der Überlebende hadert mit seiner neuen Rolle im Weltgefüge und Wassermagier Seido ist nach seiner Reise in die Wüste nur noch ein Schatten seiner selbst.

Asche & Nacht
Nach der Schlacht um Rissheim bricht das Heer der Menschen auseinander. Während Feuermagier Zen von Schuldgefühlen heimgesucht wird, steht General Thóran vor den Scherben seines Bündnisses. Der Überlebende hadert mit seiner neuen Rolle im Weltgefüge und Wassermagier Seido ist nach seiner Reise in die Wüste nur noch ein Schatten seiner selbst.

HeXXen 1733: Totenhunger - Roman
Im Jahr 1640 n. Chr. erhob sich der Dämonenfürst Asmodäus im Schwarzwald. Seitdem ist nichts mehr wie es einmal war, denn überall auf der Erde tauchen Schrecken aus Mythen und Märchen auf und bedrohen die Menschheit. Hexen, Werwölfe, Vampire und Dämonen sind nur die bekanntesten dieser Wesen.

Journey to Ragnarok - Welt & Abenteuer (5E)
Brüder befehden sich und fällen einander, Geschwister sieht man die Sippe brechen. Der Grund erdröhnt, üble Disen fliegen; Der eine schont des andern nicht mehr Unerhörtes ereignet sich, großer Ehbruch. Beilalter, Schwertalter, wo Schilde krachen, Windzeit, Wolfszeit eh die Welt zerstürzt.

Journey to Ragnarok - Nordisches Grimoire (5E)
Nordisches Grimoire ist eine Ergänzung zur Fünften Edition (5E), die entwickelt wurde, um die Galdrastafir (die magischen Runenzeichen Islands) und das Ältere Futhark (das Alphabet der Runen des Wissens) in deine Spielsitzungen und Kampagnen zu integrieren.

Journey to Ragnarok - Der Runendieb (5E)
Der Runendieb ist eine Serie von neun Abenteuern in der Welt von Journey to Ragnarok. Sie lassen sich zu einer epischen Kampagne verbinden, in der die Charaktere von der 1. bis zur 7. Stufe aufsteigen, während sie das Herz von Midgard erkunden und versuchen, eine geheimnisvolle Bedrohung aufzuhalten.

Journey to Ragnarok - Der Graue Wanderer (5E)
Der Band Der Graue Wanderer enthält die zwei Abenteuer „Der Graue Wanderer“ (von Stufe 1-4) sowie „Kämpfe jenseits der See“ (von Stufe 4-7). Der Graue Wanderer Der Fimbulwinter ist über Midgard hereingebrochen, die Ressourcen gehen im ganzen Land zur Neige und die Spannungen zwischen den Klans stehen kurz davor, überzukochen.

DSA5 - Studierstube der Gildenmagie
Magie ist gleichzeitig allgegenwärtig und ein rares Gut in Aventurien.Nur wenigen magiebegabten Kindern wird das Privileg zuteil, die arkanen Künste an einer Akademie zu studieren. Wer seine Abschlussprüfung besteht und fortan als Repräsentant einer der drei Magiergilden als Leibmagier, Forscher oder Abenteurer durch Aventurien stolzieren darf, wird nicht selten Teil der einflussreichsten Kreise des Kontinents.

Torg Eternity - Tharkold Quellenbuch
Tharkold ist tatsächlich die Hölle auf Erden. Vor langer Zeit haben die Dämonen die Menschen in ihrem Cosm in einem welterschütternden Krieg zerschmettert, der beide Zivilisationen im Ruin zurückgelassen hat. Jetzt haben die Dämonen, die durch okkulte Technologie gestärkt wurden und verzweifelt nach neuen Realitäten suchen, die sie plündern können, ihre gierigen Augen auf die Zentralerde gerichtet.

Torg Eternity - Blut auf dem Verheerten Land
Blut auf dem Verheerten Land ist ein gigantisches Abenteuer, das dich mit Material für mehrere Monate versorgen wird. Eine verzweifelte Rettungsmission offenbart eine drohende Gefahr im Verheerten Land. Es handelte sich um eine Armee von völlig wahnsinnigen Kriegern, die, wenn man sie nicht unter Kontrolle bringt, das Machtgleichgewicht in Tharkold für immer verändern könnte.

Torg Eternity - Delphi Missionen: Tharkold
Delphi Missionen: Tharkold ist eine Abenteuersammlung, die für die Erweiterung jeder Torg Eternity-Kampagne geeignet ist. Jedes der zehn in diesem Band enthaltenen Abenteuer eignet sich perfekt für einen Abend voller Spiel, Spaß und Spannung. Die unterschiedlichen Abenteuer können einzeln gespielt oder in eine laufende Kampagne eingebaut werden.

Torg Eternity - Orrorsh Quellenbuch
Orrorsh ist das Reich des gothischen Horrors. Dieser wurde hier vom Hageren Mann kultiviert und perfektioniert, und deswegen ist Orrorsh zweifellos der Gefährlichste aller invadsierenden Cosms. Die Albträume von Orrorsh sind auf der Pirsch nach Norms und Storm Knights gleichermaßen.

Torg Eternity - Eine fast unbedeutende Angelegenheit
Geheimnisse, Intrigen und Schrecken umgeben den Hof der Schreckensfürsten ... In diesem Buch findest du: Ein gewaltiges Abenteuer in sieben Akten, das die verschiedenen Regionen von Orrorsh durchquert. Die dunkle Geschichte eines komplexen, gefährlichen Mitglieds des Höllenhofs.

Pathfinder 2 - Die Dunklen Archive
Das Unbekannte lockt! Dieser Quellenband enthält Geheimnisse, die Spieler und Spielleiter nutzen können, um das Übersinnliche in ihre Kampagnen einzuführen und thematisch zu nutzen! Hier findest du zwei neue Charakterklassen, die sich bestens für den Vorstoß ins Unerklärliche eignen: Entfessle die unergründlichen Kräfte deines Verstandes als Mentalist oder greife als Thaumaturg auf übernatürliche Geheimnisse und mystische Werkzeuge zurück! Hinzu kommen acht Verschlusssachen, geheime Akten zu verschiedenen paranormalen Themen, die Spieleroptionen, Werkzeuge für Spielleiter und tiefergehende Informationen enthalten.

Generationen
Was verbindet und trennt die Generationen?Wie gehen sie miteinander um, wie beeinflussen sie sich gegenseitig?Und was passiert, wenn sie aufeinanderprallen oder sich vermischen?Diese Fragen stellten sich die 19 Autorinnen und Autoren dieser Anthologie.

Düsteres Fichtelgebirge
Ein gebrochenes Versprechen. Unerklärliche Vorgänge.Ein Familiengeheimnis. Eine alte Goldmine.1952: Als drei Kinder den Eingang einer verlassenen Goldmine entdecken und sich Zugang verschaffen, ahnen sie nicht, welches Unheil ihr Handeln heraufbeschwört.

Herbstlande / Neue Geschichten aus den Herbstlanden
Die Herbstlande – weit mehr als eine Welt, bestehend aus drei Monaten auf dem Blatt eines Baumes. Geschichten über neue und alte Wesen, Orte, Emotionen und Gefühle, Wege und Grenzen.Diese be- und überschreiten die Autor:innen Jörg Fuchs Alameda, Nina Bellem, Stefanie Bender, Stefan Cernohuby, Lisa Dröttboom, Akram El-Bahay, Carolin Gmyrek, Michaela Harich, Markus Heitkamp, Janika Hoffmann, Stephanie Kempin, Günther Kienle, Laura Kier, Marco Körner, Silke Lindenberger, Christina Löw, Julia Maar, Katrin Minert, Mikkel Robrahn, Torsten Scheib, Fabienne Siegmund, Jerry J.

Rond
In blinder Wut warf Rond sich herum. »Lass meine Schwester aus dem Spiel, du dreckiger Hurensohn!«Ein geheimnisvoller Besucher macht dem verurteilten Mörder Rond ein Angebot: Wenn er auf der Insel Falun gefangene Frauen und Kinder befreit, erlangt nicht nur er, sondern auch seine ebenfalls für schuldig erklärte Schwester die Freiheit.

Bernsteinfalter
Ein Sanatorium für Unsterbliche. Stumpfsinn, Fäulnis, Lethargie. Das 24. Jahrhundert.Eine allerletzte Nacht. Brutalität flammt auf. Jemand erwacht.

DSA1 - Verschollen in Al Anfa (remastered)
Zum Inhalt dieses Buches Einen Sklavenhändlerring könne Sie nur zerschlagen, wenn Sie den Mut besitzen, die verbrecherische Organisation von innen heraus zu erkunden: als Kettensklave! WARNUNG! »Verschollen …« ist das bisher »härteste« Abenteuer für Das Schwarze Auge.

Torg Eternity - Süßes oder Torg
OHNE DUNKELHEIT GIBT ES KEIN LICHT Süßes oder Torg: Orrorsh ist ein Reich der Schrecken, dessen Bewohner sich von Tag zu Tag durchschlagen, indem sie sich mit dem Wissen wappnen, was sie zu erwarten haben, wie sie Schwierigkeiten aus dem Weg gehen können und was zu tun ist, wenn sie doch einmal in eine brenzlige Lage geraten.

DSA - Rastullah-Vademecum
»Denn wir alle sind Novadis, vereint im Glauben an Al’Abu.« —Kalif Malkillah I., 775 BF Der Glaube an Rastullah prägt die Novadis. Wer ihn teilt, zählt zu ihnen. Auf seinen 99 Gesetzen, die er seinem erwählten Volk schenkte, beruht der Alltag der Novadis.

