
Pathfinder 2 - Die Dunklen Archive
Das Unbekannte lockt! Dieser Quellenband enthält Geheimnisse, die Spieler und Spielleiter nutzen können, um das Übersinnliche in ihre Kampagnen einzuführen und thematisch zu nutzen! Hier findest du zwei neue Charakterklassen, die sich bestens für den Vorstoß ins Unerklärliche eignen: Entfessle die unergründlichen Kräfte deines Verstandes als Mentalist oder greife als Thaumaturg auf übernatürliche Geheimnisse und mystische Werkzeuge zurück! Hinzu kommen acht Verschlusssachen, geheime Akten zu verschiedenen paranormalen Themen, die Spieleroptionen, Werkzeuge für Spielleiter und tiefergehende Informationen enthalten.

Generationen
Was verbindet und trennt die Generationen?Wie gehen sie miteinander um, wie beeinflussen sie sich gegenseitig?Und was passiert, wenn sie aufeinanderprallen oder sich vermischen?Diese Fragen stellten sich die 19 Autorinnen und Autoren dieser Anthologie.

Düsteres Fichtelgebirge
Ein gebrochenes Versprechen. Unerklärliche Vorgänge.Ein Familiengeheimnis. Eine alte Goldmine.1952: Als drei Kinder den Eingang einer verlassenen Goldmine entdecken und sich Zugang verschaffen, ahnen sie nicht, welches Unheil ihr Handeln heraufbeschwört.

Herbstlande / Neue Geschichten aus den Herbstlanden
Die Herbstlande – weit mehr als eine Welt, bestehend aus drei Monaten auf dem Blatt eines Baumes. Geschichten über neue und alte Wesen, Orte, Emotionen und Gefühle, Wege und Grenzen.Diese be- und überschreiten die Autor:innen Jörg Fuchs Alameda, Nina Bellem, Stefanie Bender, Stefan Cernohuby, Lisa Dröttboom, Akram El-Bahay, Carolin Gmyrek, Michaela Harich, Markus Heitkamp, Janika Hoffmann, Stephanie Kempin, Günther Kienle, Laura Kier, Marco Körner, Silke Lindenberger, Christina Löw, Julia Maar, Katrin Minert, Mikkel Robrahn, Torsten Scheib, Fabienne Siegmund, Jerry J.

Rond
In blinder Wut warf Rond sich herum. »Lass meine Schwester aus dem Spiel, du dreckiger Hurensohn!«Ein geheimnisvoller Besucher macht dem verurteilten Mörder Rond ein Angebot: Wenn er auf der Insel Falun gefangene Frauen und Kinder befreit, erlangt nicht nur er, sondern auch seine ebenfalls für schuldig erklärte Schwester die Freiheit.

Bernsteinfalter
Ein Sanatorium für Unsterbliche. Stumpfsinn, Fäulnis, Lethargie. Das 24. Jahrhundert.Eine allerletzte Nacht. Brutalität flammt auf. Jemand erwacht.

DSA1 - Verschollen in Al Anfa (remastered)
Zum Inhalt dieses Buches Einen Sklavenhändlerring könne Sie nur zerschlagen, wenn Sie den Mut besitzen, die verbrecherische Organisation von innen heraus zu erkunden: als Kettensklave! WARNUNG! »Verschollen …« ist das bisher »härteste« Abenteuer für Das Schwarze Auge.

Torg Eternity - Süßes oder Torg
OHNE DUNKELHEIT GIBT ES KEIN LICHT Süßes oder Torg: Orrorsh ist ein Reich der Schrecken, dessen Bewohner sich von Tag zu Tag durchschlagen, indem sie sich mit dem Wissen wappnen, was sie zu erwarten haben, wie sie Schwierigkeiten aus dem Weg gehen können und was zu tun ist, wenn sie doch einmal in eine brenzlige Lage geraten.

DSA - Rastullah-Vademecum
»Denn wir alle sind Novadis, vereint im Glauben an Al’Abu.« —Kalif Malkillah I., 775 BF Der Glaube an Rastullah prägt die Novadis. Wer ihn teilt, zählt zu ihnen. Auf seinen 99 Gesetzen, die er seinem erwählten Volk schenkte, beruht der Alltag der Novadis.

Lenas Kieselsteine
Die vierzehnjährige Lena läuft von zu Hause weg. Weg von ihrer nachlässigen Mutter und deren Lebensgefährten, der das Mädchen ablehnt. Lena will zu ihrer Tante nach Bayern, wo sie als kleines Kind 'heile Welt' erlebte.Nach einer ereignisreichen Odyssee erwartet sie in Bayern Familienleben, aber auch Konflikte mit der Verwandtschaft.

Magic Couple with Mr. Bailey
Solltet ihr jemals einen Brief von einem P. Bailey erhalten, dann rate ich euch, gut darüber nachzudenken, ob ihr ihn öffnen wollt. Ich habe es getan und jetzt bin ich nicht nur eine Hexe, sondern auch auf der Flucht. Der einzige, der mir helfen kann, ist mein Beschützer, doch der ist alles andere als begeistert von mir.

Die Farben der Magie & Das Licht der Fantasie
So ging es los: Die Scheibenwelt I und IIDie Farben der Magie: Während Rincewinds Ausbildung an der Unsichtbaren Universität wirft er verbotenerweise einen Blick in das magische Buch Oktav – und muss die Universität verlassen. Er tut sich mit Zweiblum zusammen, dem ersten Touristen der Scheibenwelt.

Die 5 Reiche. Band 10
Der Plan von Alissa und Fakeri ist aufgegangen. Vom Größenwahn verblendet marschierte der Coucal direkt ins feurige Verderben. Doch innerhalb des Sistrum-Clans wird dieser Komplott tiefe Spuren hinterlassen. Während in Thori leise Zweifel aufkeimen und Shin Takus Zeuge ihm weiterhin das Leben schwer macht, machen die Schüler im Dschungel eine bedeutende Entdeckung.

Rosamee. Band 1
Auf der traumhaften Insel Volibia mitten im Ozean lebt ein Mädchen namens Rosamee sorgenlos und unbeschwert mit ihren Eltern. Rosamee verbringt den Großteil ihrer Zeit damit, mit Gaspy zu spielen, einem majestätischen Vogel, der sprechen kann und ihr bester (und einziger) Freund ist.

Elfen. Band 32
Bei den Waldelfen grassiert das Kisha, und jene, die es rauchen, werden zu bloßen Schatten ihrer selbst. In Dumn versucht der Kaiser, die Menschen davon zu überzeugen, sich dem Krieg gegen die Elfen anzuschließen. Die Ogham-Meisterin Alorenn erkennt die lauernde Gefahr und will die Clans vereinen, stößt jedoch auf taube Ohren.

Heiße Nächte im alten Bonn
DAS VERSCHWUNDENE BLAUist ein FANTASY-ROMANNathalie restauriert Gemälde in Kirchen, Museen und historischen Bauwerken. Für das sehr wertvolle, alte Gemälde eines unbekannten Malers benötigt sie ein besonderes Blau, aber diese Farbe scheint eine mysteriöse Zusammensetzung zu haben.

Berserk: Ultimative Edition 18
Kentaro Miuras Meisterwerk BERSERK in neuem Glanz und in prachtvollem Überformat!Erlebe den erbarmungslosesten Rachefeldzug der Mangageschichte! Begleite Guts und seine Gefährten auf ihren Reisen durch eine unbarmherzige Welt voller Monster jenseits deiner Vorstellungskraft … Mit einem gigantischen Schwert über der Schulter und einem Arm aus Stahl sinnt der als "schwarze" Ritter bekannte Söldner Guts nur auf eins: Rache! Nichts hält ihn auf und während sein Schwert nach Blut dürstet und Dämonen und düstere Fabelwesen seinen Pfad abzeichnen.

Vier Farben der Magie - Der stählerne Prinz( Weltenwanderer Comics Collectors Edition)
Die Vorgeschichte zu VIER FARBEN DER MAGIE aus dem WELTENWANDERER-Zyklus! In den Monaten, nachdem er von Prinz Maxim Maresh beim Höhepunkt des Turniers Die Nacht der Messer besiegt und demaskiert wurde, hat sich Rowan, der Antari-Magier, mit Gewalt des Kommandos einer zusammengewürfelten Piratenflotte bemächtigt, die als die Rebellenarmee bekannt ist.

Shamera - Die Diebin
Die junge Shamera schlägt sich als Diebin durch und stiehlt von den Wohlhabenden, um zu überleben. Dabei setzt sie ihre magische Begabung ein, die sie jedoch noch nicht vollends beherrscht. Als Shameras Mentor und Freund, ein mächtiger Magier, brutal ermordet wird, ist sie am Boden zerstört.

Rialla - Die Sklavin
Einst war sie wehrlos. Jetzt ist ihre Zeit der Rache gekommen! Früher war Rialla eine wertvolle Sklavin, nun ist sie ausgebildete Spionin der Söldnernation Sianim. Ihr wird der Auftrag angeboten, einen Lord zu beschützen, der die Sklaverei abschaffen will.

Aralorn - Der Verrat
Die Gestaltwandlerin kehrt heim ... und etwas Böses wartet auf sie. Aralorn wird unter traurigen Umständen in ihre Heimat gerufen: Ihr Vater ist gestorben. Doch als sie den Leichnam betrachtet, spürt sie, dass etwas nicht stimmt. Ihn umgibt eine dunkle Aura - anscheinend hat ein Zauber von ihm Besitz ergriffen.

Aralorn - Die Wandlerin
Aralorn kann alles sein: Schneefalke, Maus, Wildkatze. Sie ist eine Gestaltwandlerin, und diese Gabe macht sie zu einer wertvollen Spionin. Als solche bekommt sie einen gefährlichen Auftrag: Sie wird auf den mächtigsten Magier des Reiches angesetzt.

