Antonio César Moreno Cantano
Videospiele und Politik
ISBN: 978-3-948-64390-4
33 Seiten | €
Buch [BA]
Erscheinungsdatum:
26.04.2023
Politik
Ereignisse wie der Brexit, die Ausgangssperren aufgrund von COVID-19 oder die Proteste in Hongkong werden durch das
Medium Videospiel begleitet. Symbole dieser digitalen Kulturprodukte, wie die Gans aus Untitled Goose Game (House
House, 2019), die von der britischen Linken bei einigen Demonstrationen gezeigt wurde, sind Zeichen für ein politisches
und ideologisches Identifi kationsangebot, das ein Videospiel bieten kann.
Antonio César Moreno Cantano
Videospiele und Politik
Klappentext
Das Videospiel als Spiegelbild aktueller politischer und sozialer Probleme hat in den letzten Jahren stark zugenommen.Ereignisse wie der Brexit, die Ausgangssperren aufgrund von COVID-19 oder die Proteste in Hongkong werden durch das
Medium Videospiel begleitet. Symbole dieser digitalen Kulturprodukte, wie die Gans aus Untitled Goose Game (House
House, 2019), die von der britischen Linken bei einigen Demonstrationen gezeigt wurde, sind Zeichen für ein politisches
und ideologisches Identifi kationsangebot, das ein Videospiel bieten kann.
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Veröffentlichung: | 26.04.2023 |
Höhe/Breite/Gewicht | H 21 cm / B 13,5 cm / - |
Seiten | 33 |
Art des Mediums | Buch [BA] |
ISBN-13 | 978-3-948-64390-4 |
ISBN-10 | 3948643903 |
Über den Autor
Antonio César Moreno Cantano promovierte in Zeitgeschichte.Außerordentlicher Professor in der Abteilung für Internationale
Beziehungen und Globalgeschichte der Universität Complutense
Madrid. Seit vielen Jahren verbindet er diese Tätigkeit mit seiner Tätigkeit als Gymnasiallehrer. Seine Forschungen konzentrieren sich auf die Untersuchung von Videospielen als Propagandainstrument großer internationaler Vereinigungen sowie ihr Potenzial, die wichtigsten aktuellen Probleme auf nationaler oder internationaler Ebene zu reflektieren. Seine neuesten Arbeiten sind Videogames and International
Conflicts and Technonationalism, Digital War und Video Games in China.
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