Cover: Geschichte in digitalen Spielen
Angela Schwarz
Geschichte in digitalen Spielen
- Populäre Bilder und historisches Lernen
ISBN: 978-3-170-22432-2
196 Seiten | € 22.00
Buch [Taschenbuch]
Erscheinungsdatum:
31.12.2024
Sachbuch
Angela Schwarz

Geschichte in digitalen Spielen

Populäre Bilder und historisches Lernen


Nach Romanen, Comics oder Filmen hat sich in den letzten Jahrzehnten auch das digitale Spiel zu einem Medium entwickelt, das historische Stoffe für ein breites Publikum popularisiert. In virtuellen Spielwelten können Menschen jeden Alters Bilder von Geschichte finden, sich aneignen oder mit bestehenden Vorstellungen abgleichen. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Hersteller dieser Spiele eine entsprechende Vermittlungsabsicht haben oder ob sich die angebotenen Inhalte dazu eignen. Wie andere Medien wirken digitale Spiele auf Geschichtsbilder und damit potenziell auf historisches Lernen außerhalb von Bildungskontexten ein.
Angela Schwarz setzt sich mit diesem Phänomen auseinander und zeigt, wie das populäre Medium des digitalen Spiels Geschichte nutzt und präsentiert.

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Postleitzahl
Veröffentlichung:31.12.2024
Höhe/Breite/GewichtH 20,2 cm / B 14 cm / 241 g
Seiten196
Art des MediumsBuch [Taschenbuch]
Preis DEEUR 22.00
Preis ATEUR 22.70
Auflage1. Auflage
ISBN-13978-3-170-22432-2
ISBN-103170224328
EAN/ISBN

Über die Autorin

Prof. Dr. Angela Schwarz forscht und lehrt an der Universität Siegen.

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