Angela Schwarz
Geschichte in digitalen Spielen
- PopulÀre Bilder und historisches Lernen
ISBN: 978-3-170-22432-2
196 Seiten | ⏠22.00
Buch [Taschenbuch]
Erscheinungsdatum:
31.12.2024
Sachbuch
Angela Schwarz
Geschichte in digitalen Spielen
PopulÀre Bilder und historisches Lernen
Nach Romanen, Comics oder Filmen hat sich in den letzten Jahrzehnten auch das digitale Spiel zu einem Medium entwickelt, das historische Stoffe fĂŒr ein breites Publikum popularisiert. In virtuellen Spielwelten können Menschen jeden Alters Bilder von Geschichte finden, sich aneignen oder mit bestehenden Vorstellungen abgleichen. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Hersteller dieser Spiele eine entsprechende Vermittlungsabsicht haben oder ob sich die angebotenen Inhalte dazu eignen. Wie andere Medien wirken digitale Spiele auf Geschichtsbilder und damit potenziell auf historisches Lernen auĂerhalb von Bildungskontexten ein.
Angela Schwarz setzt sich mit diesem PhÀnomen auseinander und zeigt, wie das populÀre Medium des digitalen Spiels Geschichte nutzt und prÀsentiert.
Angela Schwarz setzt sich mit diesem PhÀnomen auseinander und zeigt, wie das populÀre Medium des digitalen Spiels Geschichte nutzt und prÀsentiert.
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| Veröffentlichung: | 31.12.2024 |
| Höhe/Breite/Gewicht | H 20,2 cm / B 14 cm / 241 g |
| Seiten | 196 |
| Art des Mediums | Buch [Taschenbuch] |
| Preis DE | EUR 22.00 |
| Preis AT | EUR 22.70 |
| Auflage | 1. Auflage |
| ISBN-13 | 978-3-170-22432-2 |
| ISBN-10 | 3170224328 |
Ăber die Autorin
Prof. Dr. Angela Schwarz forscht und lehrt an der UniversitÀt Siegen.
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