Cover: Kirchengeschichte und Digitale Spiele
Antonia Imbeck
Kirchengeschichte und Digitale Spiele
- Perspektiven auf ein Phänomen populärer Kirchengeschichtskulturen
ISBN: 978-3-170-45736-2
263 Seiten | € 49.00
Buch [Taschenbuch]
Erscheinungsdatum:
30.09.2025
Sonstiges
Antonia Imbeck

Kirchengeschichte und Digitale Spiele

Perspektiven auf ein Phänomen populärer Kirchengeschichtskulturen


Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die "Game Studies" mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung "Kirchengeschichte und Game Studies?" versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff "Kirchengeschichtskultur" nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten.

Verlag:
Kohlhammer

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Postleitzahl
Veröffentlichung: 30.09.2025
Höhe/Breite/Gewicht H 23,2 cm / B 15,4 cm / 451 g
Seiten 263
Art des Mediums Buch [Taschenbuch]
Preis DE EUR 49.00
Preis AT EUR 50.40
Auflage 1. Auflage
ISBN-13 978-3-170-45736-2
ISBN-10 3170457365
EAN/ISBN

Ăśber die Autorin

Benedict Totsche ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Seminar für Kirchen- und Dogmengeschichte der Universität Mainz.
Katharina Pultar ist Doktorandin am Seminar für Kirchengeschichte der Universität Mainz.
Stefan Michels ist Professor für Kirchengeschichte an der Universität Frankfurt.
Lukas Boch ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter am GameLab der Universität Bonn und Kuratiert die Ausstellung "Games machen Mittelalter" am Europäischen Hansemuseum Lübeck.

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