Cover: Spieleentwicklung mit Unity
Max Schlosser
Spieleentwicklung mit Unity
- Das umfassende Handbuch für Unity-Anfänger und angehende Game-Entwickler
ISBN: 978-3-836-29539-0
0 Seiten | € 49.90
Buch [Gebundenes Buch]
Erscheinungsdatum:
03.05.2024
Ratgeber
Max Schlosser

Spieleentwicklung mit Unity

Das umfassende Handbuch für Unity-Anfänger und angehende Game-Entwickler

4.8/5.00 bei 36 Reviews - aus dem Web

Mit Praxis zum Game-Profi!Unity ist die Plattform für die Spieleentwicklung – egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast. Unity steckt hinter großen Games wie »Among Us« und »Pokémon Go« und wird in der Indie-Szene geliebt. Um die sehr mächtigen und vielfältigen Möglichkeiten kennenzulernen, ist dieses Handbuch der perfekte Begleiter. Von den Grundkonzepten der Engine über Prefabs und Scripte bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Mechaniken wirst du nach und nach zum Profi.Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend zugleich. Max Schlosser zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.Du programmierst dabei nicht einfach fertige Spiele nach, sondern baust dir ein solides Repertoire auf, inklusive der Konzepte, Scripting mit C# und der Logik hinter den Effekten. Trainiere deine Skills und mach aus deinen besten Ideen spielbare Games!Aus dem Inhalt:Installation und erste SchritteAnimationen und SoundLebewesen automatisch navigierenKlassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickelnUI-Layouts optimierenDas Physik-System geschickt einsetzenScripting-Grundlagen mit C# Objektorientierung, Generics, LINQ u. v. m.Partikel und Modelle

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Postleitzahl
Veröffentlichung:03.05.2024
Höhe/Breite/GewichtH 24 cm / B 16,8 cm / -
Art des MediumsBuch [Gebundenes Buch]
Preis DEEUR 49.90
Preis ATEUR 51.30
Auflage1. Auflage
ISBN-13978-3-836-29539-0
ISBN-103836295393
EAN/ISBN

Über den Autor

Max Schlosser ist wissenschaftlicher Mitarbeiter und Promovend im Fachbereich Medieninformatik in Mittweida – und durch und durch Games-Fan. Mit Java entwickelt er schon seit seiner Jugendzeit eigene Plugins für seine zahlreichen Minecraft-Welten. Beinah noch mehr Spaß als das Entwickeln macht ihm die Vermittlung seines Wissens – ob auf seinem YouTube-Kanal »Schloool«, »BiVieh«, an der Hochschule oder im Buch: Er ist begeistert, wenn aus seinen Erklärungen praktische Skills und spielbare Games werden.

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