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Satake, Kousuke
Die Hexe und das Biest 10
Nach dem Angriff der Hexen auf die Feste der Paladine wird das verbotene Instrument, das die Gestalt eines Kindes angenommen hat, in die Obhut von Guideau gegeben. Auf der Suche nach ihm schrecken die Widersacher vor nichts zurück und machen Jagd auf Mitglieder des Ordens der magischen Resonanz.
Die Hexe und das Biest 10
Nach dem Angriff der Hexen auf die Feste der Paladine wird das verbotene Instrument, das die Gestalt eines Kindes angenommen hat, in die Obhut von Guideau gegeben. Auf der Suche nach ihm schrecken die Widersacher vor nichts zurück und machen Jagd auf Mitglieder des Ordens der magischen Resonanz.
Die Hexe und das Biest 10
Nach dem Angriff der Hexen auf die Feste der Paladine wird das verbotene Instrument, das die Gestalt eines Kindes angenommen hat, in die Obhut von Guideau gegeben. Auf der Suche nach ihm schrecken die Widersacher vor nichts zurück und machen Jagd auf Mitglieder des Ordens der magischen Resonanz.
Die Hexe und das Biest 08
Die Königin der Vampire hat Guideau verschleppt. Um sie zu befreien, riskiert Ashaf viel und tut sich abermals mit dem rücksichtslosen Dunward und seiner Gefährtin Oscar zusammen. Ein gefährliches Unterfangen, das Blut kosten wird …
Die Hexe und das Biest 08
Die Königin der Vampire hat Guideau verschleppt. Um sie zu befreien, riskiert Ashaf viel und tut sich abermals mit dem rücksichtslosen Dunward und seiner Gefährtin Oscar zusammen. Ein gefährliches Unterfangen, das Blut kosten wird …
Die Hexe und das Biest 08
Die Königin der Vampire hat Guideau verschleppt. Um sie zu befreien, riskiert Ashaf viel und tut sich abermals mit dem rücksichtslosen Dunward und seiner Gefährtin Oscar zusammen. Ein gefährliches Unterfangen, das Blut kosten wird …
Die Hexe und das Biest 07
Auf der Suche nach der Königin der Vampire schleichen sich Ashaf und Guideau mit ihrer Kontaktperson Dunward auf einen nächtlichen Ball des Conglade. Dort erfahren sie den Aufenthaltsort der sogenannten »Brücke«, die ihnen angeblich mehr über ihre Zielperson erzählen kann.
Die Hexe und das Biest 07
Auf der Suche nach der Königin der Vampire schleichen sich Ashaf und Guideau mit ihrer Kontaktperson Dunward auf einen nächtlichen Ball des Conglade. Dort erfahren sie den Aufenthaltsort der sogenannten »Brücke«, die ihnen angeblich mehr über ihre Zielperson erzählen kann.
Die Hexe und das Biest 07
Auf der Suche nach der Königin der Vampire schleichen sich Ashaf und Guideau mit ihrer Kontaktperson Dunward auf einen nächtlichen Ball des Conglade. Dort erfahren sie den Aufenthaltsort der sogenannten »Brücke«, die ihnen angeblich mehr über ihre Zielperson erzählen kann.
Die Hexe und das Biest 06
Ashaf und Guideau folgen den Hinweisen, die die Hexe Angela hinterlassen hat, und machen sich auf den Weg in die Welt der Vampire. Dort herrschen strenge Regeln, doch ein Störenfried bedroht die Ordnung.
Die Hexe und das Biest 06
Ashaf und Guideau folgen den Hinweisen, die die Hexe Angela hinterlassen hat, und machen sich auf den Weg in die Welt der Vampire. Dort herrschen strenge Regeln, doch ein Störenfried bedroht die Ordnung.
Die Hexe und das Biest 06
Ashaf und Guideau folgen den Hinweisen, die die Hexe Angela hinterlassen hat, und machen sich auf den Weg in die Welt der Vampire. Dort herrschen strenge Regeln, doch ein Störenfried bedroht die Ordnung.
Die Hexe und das Biest 04
Im Konflikt mit der Hexe Helga droht das Dämonenschwert Ashgan in die Hände eines Henkers zu fallen, der dessen weltzerstörende Kräfte entfesseln könnte. Ashaf und Guideau tun alles in ihrer Macht Stehende, um die Katastrophe doch noch zu verhindern.
Die Hexe und das Biest 04
Im Konflikt mit der Hexe Helga droht das Dämonenschwert Ashgan in die Hände eines Henkers zu fallen, der dessen weltzerstörende Kräfte entfesseln könnte. Ashaf und Guideau tun alles in ihrer Macht Stehende, um die Katastrophe doch noch zu verhindern.
Die Hexe und das Biest 04
Im Konflikt mit der Hexe Helga droht das Dämonenschwert Ashgan in die Hände eines Henkers zu fallen, der dessen weltzerstörende Kräfte entfesseln könnte. Ashaf und Guideau tun alles in ihrer Macht Stehende, um die Katastrophe doch noch zu verhindern.
Die Hexe und das Biest 03
Ashaf und Guideau werden auf den dritten Kontinent geschickt, denn dort soll eine Hexe ihr Unwesen treiben. Der Paladin-Orden ist allerdings auch schon vor Ort. Es beginnt ein Wettlauf, wer die Hexe zuerst in die Finger bekommt.
Die Hexe und das Biest 03
Ashaf und Guideau werden auf den dritten Kontinent geschickt, denn dort soll eine Hexe ihr Unwesen treiben. Der Paladin-Orden ist allerdings auch schon vor Ort. Es beginnt ein Wettlauf, wer die Hexe zuerst in die Finger bekommt.
Die Hexe und das Biest 03
Ashaf und Guideau werden auf den dritten Kontinent geschickt, denn dort soll eine Hexe ihr Unwesen treiben. Der Paladin-Orden ist allerdings auch schon vor Ort. Es beginnt ein Wettlauf, wer die Hexe zuerst in die Finger bekommt.
Die Hexe und das Biest 01
Guideau und Ashaf befinden sich auf der Jagd nach Hexen. Als sie eine Stadt erreichen, deren Bewohner eine Hexe als Retterin und Heldin feiern, staunen sie nicht schlecht. Nichtsdestotrotz sind sie sich sicher, dass auch diese Hexe sinistre Absichten hegt.