Glen-Vale-Marching-Knights
Meinung: Das Cover und der Schreibstil haben mir wieder sehr gut gefallen. Dieses Mal geht es um Hazel, die Kapitänin in ihrer Marching Band ist und Max, ihr ehemals bester Freund und Crush von damals, der auf nun auf ihre Highschool geht. Das Thema rund um die Marching Band, das Fahnenschwingen, im Takt bleiben, war interessant zu lesen, aber ganz konnte mich die Atmosphäre nicht abholen. Hazel ist ein Charakter, der sich manchmal selbst im Weg steht, aber auch über sich hinauswächst, was mir sehr gut gefallen hat. Max hingegen: Man hat ihm von Anfang an angemerkt, dass er auf Hazel steht, sie es aber nicht mitbekommt. Dabei kabbeln sich die beiden so oft, dass es für mich nicht wirklich Rivals-to-Lovers war, da ich es eher als neckisches Streiten empfunden habe, was ich sehr amüsant fand. Das D&D-Spiel hat nur einen kleinen Raum erhalten, was ich schade fand. Die meiste Zeit stehen sich Hazel und Max selbst im Weg: Hätte man nur früher Klartext geredet, wäre das alles anders gekommen. Eine wichtige Rolle spielen auch Freundschaft, Zusammenhalt und dass es nicht immer wichtig ist, zu gewinnen und nach Ruhm zu streben. Found-Family-Vibes habe ich auf jeden Fall gespürt, hab ich recht wohlgefühlt. Auch fand ich es toll, dass sie im Laden Sword and Board Games aufgetaucht sind - hach! Leider kommt dieses Buch nicht an die anderen heran, sodass es für mich leider kein Jahreshighlight war, aber eine Wohlfühlgeschichte, die ich mochte.
Fazit: Nerdige Teeanger-Romanze, die ein wenig anders war als die anderen, aber mir trotzdem zugesagt hat
Ninja_Turtles
Bloggerin bei LeseHitsKorrektorin und Lektorin (niquinjas-korrektorat.com) Bloggerin (facebook.com/Thoughtsplinter)
Kommentare
Rolls & Rivalry
Rivalen im Leben, Verbündete im Spiel – aber was, wenn der Einsatz das eigene Herz ist?
Hazels Abschlussjahr verspricht, episch zu werden: Kurz vor Ferienende wird sie in ihrer Marching Band zum Performance-Leader ernannt und will noch ein letztes Mal durchstarten. Doch ihr Plan gerät ins Wanken, als Max – ihr ehemaliger bester Freund und langjähriger Crush – mit Drumsticks in der Hand und einer unerklärlichen Feindseligkeit in die Stadt zurückkehrt. Schnell stellt sich heraus: Er ist nicht mehr der unschuldige Lockenkopf, der er mal war.
Jedes Mal, wenn Hazel und Max zusammen sind, können sie nicht anders, als sich zu streiten – aber dank ihrer Eltern ist Max gezwungen, Teil der neuen D&D-Gruppe zu werden. Als Dungeon Master ist sie bereit, ihn fertig zu machen, doch gerade, als die Würfel fallen, kommt das altbekannte Kribbeln zurück …