Ninja_Turtles Gedankensplitter

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Täuschung oder ...?

22.06.2026 – 20:11 Uhr
Cover: Glitch – Entkommst du dem Spiel?

Meinung: Da sind wir schon bei Band 4. Man kann alle unabhängig voneinander lesen, aber dann lernt man die Charaktere nicht kennen. Qubit hat mich umgehauen, das mochte ich wirklich, aber Glitch? Schwierig! Eigentlich geht es darum, dass Nora wieder zu Hause wohnt, an ihrem Studium nicht wirklich Gefallen findet und ein Hilferuf ihre Aufmerksamkeit verlangt. Dabei wird schnell klar, warum es geht: Ein Mixed-Reality-Spiel, das alles andere als ein Spiel ist. Dabei werden aktuelle Themen wie KI-Gaming, Tech-Milliardäre und ... verwoben. Ich will nicht zu viel verraten. Dabei ist der Schreibstil dieses Mal komplett neutral, sodass ich nicht mit Nora, der Achtziger-Oma (die hab ich in Qubit geliebt!) oder mit den anderen Charakteren (Jan, Nina, Maria ect.) mitfiebern konnte. Dafür ist das aktuelle technische Wissen allzeit abrufbar bei Petra Felsner, sodass ich es faszinierend finde, Frauen in diesem Bereich zu finden. Für mich war es nicht wirklich ein Tbriller, der mich umgehauen hat, da der Klappentext viel zu viel preisgibt - Schade Marmelade! Am Ende gibt es dann ein Glossar, wo alle Fachbegriffe nochmals aufgelistet sind für diejenigen, die sich nicht mit Roll-Play-Games auskennen.

Fazit: Möglichkeiten und Gefahren der Mixed Realität in einem LitRPG - Nora war dieses Mal nicht überzeugend!


Gesamtbewertung: 3/5
Cover: 5/5
Handlung: 3/5
Spannung: 3/5
Schreibstil: 4/5
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Klappentext

Glitch – Entkommst du dem Spiel?

Jugendbuch von Petra Felsner
Cover: Glitch – Entkommst du dem Spiel?

KI-Gaming, Mixed Reality und ein Spiel, das mehr als süchtig macht ... 


"Es lief ihr kalt den Rücken hinunter und ihre Hände begannen zu zittern. Wie magisch von diesem Game angezogen, sagte sie laut und mit fester Stimme „ENGAGE“!"


München, 2039: Nach ihrem Auslandsjahr will Nora eigentlich nur wieder in den Alltag zurückfinden und ihr Studium fortsetzen. Doch als Luca sie um Hilfe bittet, geraten sie und ihr Hacker-Freund Jan, alias Iron Man, mitten in ein brandneues und gefährliches Online-Rollenspiel, das in einer abgelegenen Hütte in den Bayerischen Alpen getestet wird. Unter den Gamern ist auch Lucas ältere Schwester Maria – seit Jahren gamingsüchtig und ein leichtes Opfer für die Verlockungen der virtuellen Welt. 


Hinter dem Spiel steckt niemand Geringeres als eine französische Tech-Milliardärin, selbst weltberühmte Gamerin. Was wie ein exklusives Abenteuer beginnt, entpuppt sich schnell als perfides Experiment: Die KI, die sie erschaffen hat, ist nicht nur virtuell – sie greift direkt in die Realität ein und manipuliert die Spieler wie Schachfiguren. 


Während Jan, den Nora in die Gaming-Gruppe eingeschleust hat, verzweifelt versucht, mit ihr Kontakt zu halten, verschwimmen die Grenzen zwischen Spiel und Wirklichkeit immer mehr. 


Wer hier mitspielt, riskiert mehr als nur seinen Avatar … 


Ein atemloser Jugendthriller über Sucht, Täuschung und die ­tödlichen Gefahren von Mixed Reality – das spannende vierte Buch um die begabte Hackerin Nora Achtziger!

Reihe
4.4 105

Nora Achtziger-Reihe


Dieses Buch gehört zu der Reihe
»Nora Achtziger-Reihe« und umfasst derzeit etwa vier Bände.

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